Vortrag Researching Games Unger
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Vortrag Researching Games Unger
MODDING ALS FORSCHUNGSFELD ZWISCHEN UCC UND GAMES STUDIES Prof. Dr. Alexander Unger – [email protected] Vortrag auf dem „Barcamp Researching Games 2011“ Digitale Spielekultur Digitale Spielekultur = kommerzielle Spiele? Determiniert durch das Medium/Markt Trainiert „technische Rationalität“ (Frankfurter Schule) Keine Formen der produktiven Aneignung Ein Blick auf die digitale Spielekultur Medialität von Computerspielen Interaktiv-vernetzt, ludologische und narratoligische Elemente Ebene der Spiele-Spieler-Relation Loopholes, Cheating, Koop. spielen usw. Ebene der Spielercommunity Austausch, Fan-Fiction, Machinima, Modding Prof. Dr. Alexander Unger – Universität Hamburg – Researching Games 2011 Digitale Spielekultur Kulturbegriff Bezug gesell. Verhältnissen/ tech. Stand Geteiltes Wissen/Normen Normativer Ansatz Formen der Aneignung/Bedeutungserzeugung Symbolisch-dynamisch Ansatz (SI; Wissenssoziologie) Bedeutungsgewebe Koordination Handlungen Cultural Studies (Hall) „Was die Menschen mit den Medien machen“ En-Coding/De-Coding Lesarten Medienaneignung Interpretation Spielraum Prof. Dr. Alexander Unger – Universität Hamburg – Researching Games 2011 Digitale Spielekultur Erfassung der digitalen Spielekultur im vollen Umfang Interpretation kooperativen Produktion „Convergence Culture“ (Jenkins) Prosumer (Burns) Kritik der Ausblendung von UCC (Gauntlet) Produktive Praxis als integrales Elemente Software als fluides Medium (Re-Mix – Lessig/Stadler) Digital, Modular Aneignung manipulierbar (er Text) Umdeutung Einschreibung Vom de-coden zum einschreiben von „Lesarten“ Mediale Form der Kommunikation Artikulation Blinder Fleck Games Studies Learning Principels (Gee) Prof. Dr. Alexander Unger – Universität Hamburg – Researching Games 2011 Überblick über produktive Praktiken Zunehmende Eingriffstiefe der User Prof. Dr. Alexander Unger – Universität Hamburg – Researching Games 2011 Überblick über Angebote/Praktiken Selbstpräsentation Soziale Netzwerke Zunehmende Eingriffstiefe der User Prof. Dr. Alexander Unger – Universität Hamburg – Researching Games 2011 Überblick über Angebote/Praktiken Kollektive Wissenserzeugung „Neue Lesarten“ Beschränkte Eingriffstiefe Zunehmende Eingriffstiefe der User Prof. Dr. Alexander Unger – Universität Hamburg – Researching Games 2011 Überblick über Angebote/Praktiken Zweckentfremdung Mediale Ausdrucksform Verbreitung WWW Tw. Manipulation Software Zunehmende Eingriffstiefe der User Prof. Dr. Alexander Unger – Universität Hamburg – Researching Games 2011 Überblick über Angebote/Praktiken Manipulation kommerzieller Produkte Eingriff in Tiefenstruktur/Narration Media Flow Zunehmende Eingriffstiefe der User Prof. Dr. Alexander Unger – Universität Hamburg – Researching Games 2011 Überblick über Angebote/Praktiken Gegenentwurf zur kommerziellen Produktion Eigene Medientext/Software Zunehmende Eingriffstiefe der User Prof. Dr. Alexander Unger – Universität Hamburg – Researching Games 2011 Überblick über produktive Praktiken Selbstpräsentation Collecgtive Intellgence Kontraintentionale Manipulation Nutzung des Mediums Zunehmende Manipulation des Mediums (Code) Prof. Dr. Alexander Unger – Universität Hamburg – Researching Games 2011 Rekreation Modding als Teil der Games Culture Mod Von Fans erzeugtes Programm Frei verfügbar Ersetzt Teile der Orginalsoftware Erweitert (Add-on) oder verändert (TC) Orginalspiel Prekärer Status: Shelftime vs. Urheberrecht Vom Player zum Playbour? Neue Geschäftsmodelle Einfluss Entwicklung Modding Praxis des Moddens Kooperative Projekte Modding-Teams Modding-Community Bezug zur Spieleindustrie Prof. Dr. Alexander Unger – Universität Hamburg – Researching Games 2011 Einige Beispiele Mod-Bereich In Spielezeitschriften Civ 5 ehemaliger Modder als Lead Designer Fallout: New Vegas Hoher Anteil an Community-Mods Dammnation Mod für Unreal Torunament 2004 als Game (re-)released Moddb.com Ca. 3.800 Mods verfügbar Third Age Mod für TW: Medieval 2 mit ca. 1.300.000 Downloads Prof. Dr. Alexander Unger – Universität Hamburg – Researching Games 2011 Erforschung der Moddingkultur Formale Analyse von Mods Anschluss/Fortführung an Spieleanalyse (Sotamaa, Kringiel) Erweiterte Form von Transmedialität Cross-medaile Verweise Einschreiben von Storys/Narrationen in Framework Qualitative Analyse von Modding-Teams Organisation, Motivation, Bedeutung, Lernen, Kooperation Anschluss Convergence Culture, Web 2.0, Leadership, Rekutierung Quantitative Forschung Verbreitung Mods, Anzahl Modder/Modnutzer, kommerzielle Bedeutung Produser-Forschung Verbindung Modder, Modding-Community, Spielezeitschriften, Spiele-Industrie GTA Vice City und „Scarface“ http://www.gamechronicles.com/features/gtascarface/body.htm Prof. Dr. Alexander Unger – Universität Hamburg – Researching Games 2011 GTA Vice City und „Scarface“ Prof. Dr. Alexander Unger – Universität Hamburg – Researching Games 2011 Prof. Dr. Alexander Unger – Universität Hamburg – Researching Games 2011 Skinning - Intermedial Prof. Dr. Alexander Unger – Universität Hamburg – Researching Games 2011 Skinning - Transmedial Prof. Dr. Alexander Unger – Universität Hamburg – Researching Games 2011 Skinning - Transmedial Prof. Dr. Alexander Unger – Universität Hamburg – Researching Games 2011 Skinning – Extramedial Prof. Dr. Alexander Unger – Universität Hamburg – Researching Games 2011 Total Conversion - Extramedial www.moddb.com Prof. Dr. Alexander Unger – Universität Hamburg – Researching Games 2011 www.moddb.com Prof. Dr. Alexander Unger – Universität Hamburg – Researching Games 2011 Integrating units, key elements, strategies, rules that can be extracted from the book/film www.moddb.com Prof. Dr. Alexander Unger – Universität Hamburg – Researching Games 2011 Narration Framework Prof. Dr. Alexander Unger – Universität Hamburg – Researching Games 2011 Bedeutungsraum Kommerzielles Produkt (Softwarecode) Prof. Dr. Alexander Unger – Universität Hamburg – Researching Games 2011 Bedeutungsraum Kommerzielles Produkt (Softwarecode) Prof. Dr. Alexander Unger – Universität Hamburg – Researching Games 2011 www.moddb.com Prof. Dr. Alexander Unger – Universität Hamburg – Researching Games 2011 Modding als Rebuilding PC Games (09/10) Mods and Maps Section Modding-Projects for Ultima 5,6,7, and 9 Ultima 9 released 1999 Using Game-Engine of games like Dungeon Siege (Microsoft 2002) Rebulidung Story, World, Rulesystem Extending the Gameworld Correting errors in the story Or implementing a more fitting story Reuse of old game/story + new engine + new ideas Extend life cycle of Ultima series Retro-Gaming (thanks to Sebastian!) Prof. Dr. Alexander Unger – Universität Hamburg – Researching Games 2011 Modanalyse (Unger 2011) Prof. Dr. Alexander Unger – Universität Hamburg – Researching Games 2011 Fluid Media Unfinished medium Changing meaning/message Authorship/copyright Commercial + fan-production Content (Music, Graphics, Skins …) Consumer as Producer Skripts/Rules Gameengine Prof. Dr. Alexander Unger – Universität Hamburg – Researching Games 2011 Weaving/ Remixing Kreislauf der Kultur – Produktive Praxis und kulturelle Reproduktion Du Gay et al, 1997 Prof. Dr. Alexander Unger – Universität Hamburg – Researching Games 2011 Aufbau eines Modding-Teams – Medieval II – Broken Crescent Mod 2.0 2D ART AND DESIGN ~AlphaDelta~ ~Strelac~ and ~Ahiga~ MOD DEVELOPERS -- Ahiga --- Strelac --- GrandViZ --- -- AlphaDelta -- (RETIRED) -- Miraj -- (RETIRED) CODING AND SCRIPTING ~Miraj and GrandViZ~ SKINNING ~Strelac~ ~Yelu Dashi~ ~AlphaDelta~ MUSIC Aeranis (Official BC Musical Soundtrack) Ahiga (Organization and Direction) AlokaParyetra (Indian Music) ShayanMirza (Persian & Turkish Music) MODELLING ~Strelac~ ~Yelu Dashi~ ~AlphaDelta~ […] Prof. Dr. Alexander Unger – Universität Hamburg – Researching Games 2011 Third Age Team Leader King Kong MODELLING SHREDDER; King Kong Disgruntled Goat; Alletun DrAgUt (CaPtAiN Of PiRaTeS) SKINNING „“; Bilwit 2D ART Rogu3granny; King Kong Code_Knight; IVIark121 Devils_Advocate; Louis Lux SCRIPTING King Kong; Amon Amarth 930 Presbiter; Jean=A=Luc Movies Dmitry & Timorfeys; jản MasterBigAb; Linkinsander MUSIC & SOUNDS … MOD CONCEPTION/RESEARCH King Kong; Varjon Hross BETA TESTERS King Kong; Amon Amarth 930 Prof. Dr. Alexander Unger – Universität Hamburg – Researching Games 2011 = 25 Prof. Dr. Alexander Unger – Universität Hamburg – Researching Games 2011 Sharing in der Moddingculture Sub Mod Leader Campaign AI 1.0 Lusted Battle AI TATW 1.1 Germanicu5 Smoother coastlines Nevada Real Horses Project Argent Usher Special Thanks Point Blank for his endless ideas Legolose for the moderation moddb.com Knight Errant for his animation utilities cedric37 & el Cid for parts of their interfaces twcenter.net forum and all it's great people Prof. Dr. Alexander Unger – Universität Hamburg – Researching Games 2011