Vortrag Researching Games Unger

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Vortrag Researching Games Unger
MODDING ALS
FORSCHUNGSFELD
ZWISCHEN UCC UND
GAMES STUDIES
Prof. Dr. Alexander Unger – [email protected]
Vortrag auf dem „Barcamp Researching Games 2011“
Digitale Spielekultur
Digitale Spielekultur = kommerzielle Spiele?
Determiniert durch das Medium/Markt
Trainiert „technische Rationalität“ (Frankfurter
Schule)
Keine Formen der produktiven Aneignung
Ein Blick auf die digitale Spielekultur
Medialität von Computerspielen
Interaktiv-vernetzt, ludologische und
narratoligische Elemente
Ebene der Spiele-Spieler-Relation
Loopholes, Cheating, Koop. spielen usw.
Ebene der Spielercommunity
Austausch, Fan-Fiction, Machinima, Modding
Prof. Dr. Alexander Unger – Universität Hamburg – Researching Games 2011
Digitale Spielekultur
Kulturbegriff
Bezug gesell. Verhältnissen/ tech. Stand
Geteiltes Wissen/Normen
Normativer Ansatz
Formen der Aneignung/Bedeutungserzeugung
Symbolisch-dynamisch Ansatz (SI;
Wissenssoziologie)
Bedeutungsgewebe
Koordination Handlungen
Cultural Studies (Hall)
„Was die Menschen mit den Medien machen“
En-Coding/De-Coding
Lesarten
Medienaneignung
Interpretation
Spielraum
Prof. Dr. Alexander Unger – Universität Hamburg – Researching Games 2011
Digitale Spielekultur
Erfassung der digitalen Spielekultur im vollen Umfang
Interpretation
kooperativen Produktion
„Convergence Culture“ (Jenkins)
Prosumer (Burns)
Kritik der Ausblendung von UCC (Gauntlet)
Produktive Praxis als integrales Elemente
Software als fluides Medium (Re-Mix – Lessig/Stadler)
Digital, Modular
Aneignung
manipulierbar (er Text)
Umdeutung
Einschreibung
Vom de-coden zum einschreiben von „Lesarten“
Mediale Form der Kommunikation Artikulation
Blinder Fleck Games Studies
Learning Principels (Gee)
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Überblick über produktive Praktiken
Zunehmende Eingriffstiefe der User
Prof. Dr. Alexander Unger – Universität Hamburg – Researching Games 2011
Überblick über Angebote/Praktiken
Selbstpräsentation
Soziale Netzwerke
Zunehmende Eingriffstiefe der User
Prof. Dr. Alexander Unger – Universität Hamburg – Researching Games 2011
Überblick über Angebote/Praktiken
Kollektive
Wissenserzeugung
„Neue Lesarten“
Beschränkte Eingriffstiefe
Zunehmende Eingriffstiefe der User
Prof. Dr. Alexander Unger – Universität Hamburg – Researching Games 2011
Überblick über Angebote/Praktiken
Zweckentfremdung
Mediale Ausdrucksform
Verbreitung WWW
Tw. Manipulation Software
Zunehmende Eingriffstiefe der User
Prof. Dr. Alexander Unger – Universität Hamburg – Researching Games 2011
Überblick über Angebote/Praktiken
Manipulation kommerzieller
Produkte
Eingriff in Tiefenstruktur/Narration
Media Flow
Zunehmende Eingriffstiefe der User
Prof. Dr. Alexander Unger – Universität Hamburg – Researching Games 2011
Überblick über Angebote/Praktiken
Gegenentwurf zur
kommerziellen Produktion
Eigene Medientext/Software
Zunehmende Eingriffstiefe der User
Prof. Dr. Alexander Unger – Universität Hamburg – Researching Games 2011
Überblick über produktive
Praktiken
Selbstpräsentation
Collecgtive
Intellgence
Kontraintentionale Manipulation
Nutzung
des Mediums
Zunehmende Manipulation des Mediums (Code)
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Rekreation
Modding als Teil der Games Culture
Mod
Von Fans erzeugtes Programm
Frei verfügbar
Ersetzt Teile der Orginalsoftware
Erweitert (Add-on) oder verändert (TC) Orginalspiel
Prekärer Status: Shelftime vs. Urheberrecht
Vom Player zum Playbour?
Neue Geschäftsmodelle
Einfluss Entwicklung
Modding
Praxis des Moddens
Kooperative Projekte
Modding-Teams
Modding-Community
Bezug zur Spieleindustrie
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Einige Beispiele
Mod-Bereich
In Spielezeitschriften
Civ 5
ehemaliger Modder als Lead Designer
Fallout: New Vegas
Hoher Anteil an Community-Mods
Dammnation
Mod für Unreal Torunament 2004 als Game (re-)released
Moddb.com
Ca. 3.800 Mods verfügbar
Third Age
Mod für TW: Medieval 2 mit ca. 1.300.000 Downloads
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Erforschung der Moddingkultur
Formale Analyse von Mods
Anschluss/Fortführung an Spieleanalyse (Sotamaa, Kringiel)
Erweiterte Form von Transmedialität
Cross-medaile Verweise
Einschreiben von Storys/Narrationen in Framework
Qualitative Analyse von Modding-Teams
Organisation, Motivation, Bedeutung, Lernen, Kooperation
Anschluss Convergence Culture, Web 2.0, Leadership,
Rekutierung
Quantitative Forschung
Verbreitung Mods, Anzahl Modder/Modnutzer, kommerzielle
Bedeutung
Produser-Forschung
Verbindung Modder, Modding-Community,
Spielezeitschriften, Spiele-Industrie
GTA Vice City und „Scarface“
http://www.gamechronicles.com/features/gtascarface/body.htm
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GTA Vice City und „Scarface“
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Skinning - Intermedial
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Skinning - Transmedial
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Skinning - Transmedial
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Skinning – Extramedial
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Total Conversion - Extramedial
www.moddb.com
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www.moddb.com
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Integrating units, key
elements, strategies, rules
that can be extracted from
the book/film
www.moddb.com
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Narration
Framework
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Bedeutungsraum
Kommerzielles Produkt
(Softwarecode)
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Bedeutungsraum
Kommerzielles Produkt
(Softwarecode)
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www.moddb.com
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Modding als Rebuilding
PC Games (09/10)
Mods and Maps Section
Modding-Projects for Ultima 5,6,7, and 9
Ultima 9 released 1999
Using Game-Engine of games like Dungeon Siege
(Microsoft 2002)
Rebulidung Story, World, Rulesystem
Extending the Gameworld
Correting errors in the story
Or implementing a more fitting story
Reuse of old game/story + new engine + new ideas
Extend life cycle of Ultima series
Retro-Gaming (thanks to Sebastian!)
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Modanalyse (Unger 2011)
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Fluid Media
Unfinished medium
Changing meaning/message
Authorship/copyright
Commercial + fan-production
Content (Music, Graphics,
Skins …)
Consumer as
Producer
Skripts/Rules
Gameengine
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Weaving/
Remixing
Kreislauf der Kultur – Produktive Praxis und kulturelle
Reproduktion
Du Gay et al, 1997
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Aufbau eines Modding-Teams – Medieval II
– Broken Crescent Mod 2.0
2D ART AND DESIGN
~AlphaDelta~
~Strelac~ and ~Ahiga~
MOD DEVELOPERS
-- Ahiga --- Strelac --- GrandViZ --- -- AlphaDelta -- (RETIRED)
-- Miraj -- (RETIRED)
CODING AND SCRIPTING
~Miraj and GrandViZ~
SKINNING
~Strelac~
~Yelu Dashi~
~AlphaDelta~
MUSIC
Aeranis (Official BC Musical
Soundtrack)
Ahiga (Organization and
Direction)
AlokaParyetra (Indian Music)
ShayanMirza (Persian &
Turkish Music)
MODELLING
~Strelac~
~Yelu Dashi~
~AlphaDelta~
[…]
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Third Age Team
Leader
King Kong
MODELLING
SHREDDER; King Kong
Disgruntled Goat; Alletun
DrAgUt (CaPtAiN Of PiRaTeS)
SKINNING
„“; Bilwit
2D ART
Rogu3granny; King Kong
Code_Knight; IVIark121
Devils_Advocate; Louis Lux
SCRIPTING
King Kong; Amon Amarth 930
Presbiter; Jean=A=Luc
Movies
Dmitry & Timorfeys; jản
MasterBigAb; Linkinsander
MUSIC & SOUNDS
…
MOD CONCEPTION/RESEARCH
King Kong; Varjon
Hross
BETA TESTERS
King Kong; Amon Amarth 930
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= 25
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Sharing in der Moddingculture
Sub Mod
Leader
Campaign AI 1.0
Lusted
Battle AI TATW 1.1
Germanicu5
Smoother coastlines
Nevada
Real Horses Project
Argent Usher
Special Thanks
Point Blank for his endless ideas
Legolose for the moderation moddb.com
Knight Errant for his animation utilities
cedric37 & el Cid for parts of their interfaces
twcenter.net forum and all it's great people
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