red dot best practice Rockstar Games, USA
Transcription
red dot best practice Rockstar Games, USA
red dot best practice Rockstar Games, USA Während Unternehmen, Agenturen und Kommunikationsdesigner weltweit aufgerufen sind, ihre besten Arbeiten zum red dot award: communication design anzumelden, präsentiert red dot in diesem Special regelmäßig ausgezeichnete Arbeiten des letztjährigen Wettbewerbs. Rockstar Games erhielt den red dot: best of the best für das Video-Spiel „Grand Theft Auto IV“. Sam und Dan Houser Das Verbrechen regiert Liberty City Grand Theft Auto IV Design: Rockstar North Ltd., Edinburgh, Schottland Rockstar Games wurde 1998 in New York City als Tochter von Take-Two Interactive gegründet, um das „innovativste und progressivste interaktive Entertainment zu schaffen“ – was nachweislich gelang. Rockstars gestalterische Spitzenleistungen haben die Spielbranche nachhaltig geprägt und dem Medium eine erwachsenere Note gegeben. Der Spiele-Entwickler wuchs über die Jahre auf zehn Studios an, von denen aktuell noch acht bestehen. Das bekannteste dürfte Rockstar North sein, das bis 2002 als DMA Design Ltd. firmierte und die ersten drei Teile der weltbekannten Grand Theft Auto (GTA) Reihe programmierte. Bis heute wurden mehr als 114 Millionen Exemplare der Serie verkauft, was sie zu einem der bedeutendsten Videospiele-Franchises aller Zeiten macht. Weitere bekannte Rockstar Games- Reihen sind die Max Payne, Red Dead und Midnight Club. Maßgeblich verantwortlich für den großen Erfolg von GTA sind die Briten Sam und Dan Houser. Während die ersten beiden Teile (und ihre Erweiterungen) der von David Jones geschaffenen Serie noch 2D-Spiele aus der Vogelperspektive mit gewissem Kultstatus waren, markierte GTA III 2001 den Beginn einer neuen Ära. Die Houser Brüder transferierten das Gangster-Spiel in die dritte Dimension und reicherten es mit einer satirischen Hintergrundgeschichte an, welche die amerikanische Kultur bitter- böse aufs Korn nimmt. Waffenverrücktheit, religiöser Wahn, Homophobie und die Dekonstruktion des amerikanischen Traums wurden zu Schlüsselthemen und ähnlich stilprägend wie das nichtlineare Gameplay und die offene Spielwelt. GTA III wurde zum Archetyp des heute beliebten „Sandbox“ genannten Genres und zu einem der meistverkauften Titel für Sonys Playstation 2. Folgerichtig übertrafen die Nachfolger Grand Theft Auto: Vice City und Grand Theft Auto: San Andreas diesen Erfolg in den Jahren 2002 und 2004. Noch größere Schlagzeilen machte GTA IV, das 2008 gleich mehrere Industrie-Rekorde brach: Am ersten Tag gingen 3,6 Millionen Einheiten über den Ladentisch; in der ersten Woche verkauften sich sechs Millionen Exemplare. Bis heute sind es mehr als 22 Millionen. Dan Houser über „Die Simulation und Entwicklung eines modernen Gangsterepos“: „GTA ist die Videospielversion eines Gangsterromans oder Gangsterfilms. Wir versuchen, dieses Genre neu zu interpretieren und Spiele zu entwickeln, an die man bisher noch gar nicht gedacht hat. Mit GTA IV wollten wir den Spielern eine echte GTAErfahrung vermitteln – und zwar eine, die durch die höhere Leistungsfähigkeit der neuen Spielkonsolen zusätzlich intensiviert wird. Denn das Ziel war, die Spieler aufs Neue zu fesseln. Als wir imstande waren, Grafiken und Animationen mit weit mehr Details auszustatten, konnten wir das Spiel noch naturalistischer programmieren. In den letzten Jahren gab es unserer Meinung nach keinen herausragenden Gangsterfilm, und wir dachten, vielleicht können wir ihn selbstproduzieren. Deshalb konzentrierten wir und darauf, allem eine höhere Gewichtung und Wirkung und dem Spiel somit mehr Bedeutung zu verleihen.“