red dot best practice Rockstar Games, USA

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red dot best practice Rockstar Games, USA
red dot best practice
Rockstar Games, USA
Während Unternehmen, Agenturen und Kommunikationsdesigner
weltweit aufgerufen sind, ihre besten Arbeiten zum red dot award:
communication design anzumelden, präsentiert red dot in diesem
Special regelmäßig ausgezeichnete Arbeiten des letztjährigen
Wettbewerbs.
Rockstar Games erhielt den red dot: best of the best für das
Video-Spiel „Grand Theft Auto IV“.
Sam und Dan Houser
Das Verbrechen regiert Liberty City
Grand Theft Auto IV
Design: Rockstar North Ltd., Edinburgh,
Schottland
Rockstar Games wurde 1998 in New York City als Tochter von
Take-Two Interactive gegründet, um das „innovativste und
progressivste interaktive Entertainment zu schaffen“ – was
nachweislich gelang. Rockstars gestalterische Spitzenleistungen
haben die Spielbranche nachhaltig geprägt und dem Medium eine
erwachsenere Note gegeben. Der Spiele-Entwickler wuchs über die
Jahre auf zehn Studios an, von denen aktuell noch acht bestehen.
Das bekannteste dürfte Rockstar North sein, das bis 2002 als DMA
Design Ltd. firmierte und die ersten drei Teile der weltbekannten
Grand Theft Auto (GTA) Reihe programmierte. Bis heute wurden
mehr als 114 Millionen Exemplare der Serie verkauft, was sie zu
einem der bedeutendsten Videospiele-Franchises aller Zeiten
macht. Weitere bekannte Rockstar Games- Reihen sind die Max
Payne, Red Dead und Midnight Club.
Maßgeblich verantwortlich für den großen Erfolg von GTA sind die
Briten Sam und Dan Houser. Während die ersten beiden Teile (und
ihre Erweiterungen) der von David Jones geschaffenen Serie noch
2D-Spiele aus der Vogelperspektive mit gewissem Kultstatus
waren, markierte GTA III 2001 den Beginn einer neuen Ära. Die
Houser Brüder transferierten das Gangster-Spiel in die dritte
Dimension und reicherten es mit einer satirischen
Hintergrundgeschichte an, welche die amerikanische Kultur bitter-
böse aufs Korn nimmt. Waffenverrücktheit, religiöser Wahn,
Homophobie und die Dekonstruktion des amerikanischen Traums
wurden zu Schlüsselthemen und ähnlich stilprägend wie das nichtlineare Gameplay und die offene Spielwelt. GTA III wurde zum
Archetyp des heute beliebten „Sandbox“ genannten Genres und zu
einem der meistverkauften Titel für Sonys Playstation 2.
Folgerichtig übertrafen die Nachfolger Grand Theft Auto: Vice City
und Grand Theft Auto: San Andreas diesen Erfolg in den Jahren
2002 und 2004. Noch größere Schlagzeilen machte GTA IV, das
2008 gleich mehrere Industrie-Rekorde brach: Am ersten Tag
gingen 3,6 Millionen Einheiten über den Ladentisch; in der ersten
Woche verkauften sich sechs Millionen Exemplare. Bis heute sind
es mehr als 22 Millionen.
Dan Houser über „Die Simulation und Entwicklung eines
modernen Gangsterepos“:
„GTA ist die Videospielversion eines Gangsterromans oder
Gangsterfilms. Wir versuchen, dieses Genre neu zu interpretieren
und Spiele zu entwickeln, an die man bisher noch gar nicht
gedacht hat. Mit GTA IV wollten wir den Spielern eine echte GTAErfahrung vermitteln – und zwar eine, die durch die höhere
Leistungsfähigkeit der neuen Spielkonsolen zusätzlich intensiviert
wird. Denn das Ziel war, die Spieler aufs Neue zu fesseln. Als wir
imstande waren, Grafiken und Animationen mit weit mehr Details
auszustatten, konnten wir das Spiel noch naturalistischer
programmieren. In den letzten Jahren gab es unserer Meinung
nach keinen herausragenden Gangsterfilm, und wir dachten,
vielleicht können wir ihn selbstproduzieren. Deshalb
konzentrierten wir und darauf, allem eine höhere Gewichtung und
Wirkung und dem Spiel somit mehr Bedeutung zu verleihen.“