Oddworld 2: Abe`s Exoddus
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Oddworld 2: Abe`s Exoddus
PETES-OW2 PC ITA 1-26 8/4/00 11:36 am Page 1 PETES-OW2 PC ITA 1-26 8/4/00 11:36 am Page 2 INSTALLAZIONE Per installare il gioco, inserisci il CD ROM “Installazione”, aspetta che parta il programma di Installazione e segui le istruzioni che appariranno sullo schermo per installare il gioco. Se l’esecuzione automatica è disattivata (ossia non accade niente), clicca due volte sull’icona Risorse del Computer, quindi sull’unità CD ROM e infine su “AUTO.EXE”. Nel corso dell’installazione, potrai scegliere (selezionando il tipo di installazione “Completa”) di installare tutti i dati dei livelli di gioco sull’hard disk. In questo modo il passaggio da una videata all’altra risulterà più fluido; si consiglia di scegliere questa opzione se si dispone di spazio sufficiente (circa 150 MB in più rispetto all’installazione “Tipica”). Potrai anche scegliere di installare Microsoft Direct X 6, necessario per eseguire il programma. Rifiuta questa opzione solo se sei sicuro di avere Direct X 6 già installato sul computer. Se è già installato, installarlo di nuovo non comporterà alcun problema. Se durante l’installazione di Direct X 6 ti verrà chiesto se vuoi sostituire o no un file, scegli il file con la data più recente, a meno che tu non abbia bisogno di utilizzare il file vecchio. Se installi Direct X, terminata l’installazione ti verrà chiesto di riavviare il computer. Per avviare il gioco dopo l’installazione, clicca due volte sull’icona di Abe’s Exoddus nel Gruppo dei programmi creati o clicca sul pulsante Avvio, seleziona Programmi, quindi Abe’s Exoddus, e poi l’icona Abe’s Exoddus. Ci sono anche le icone (Faster Abe’s Exoddus (Abe’s Exoddus più veloce), Fastest Abe’s Exoddus (Il più veloce Abe’s Exoddus)) per versioni del gioco con prestazioni potenziate (ma la cui grafica lascia a desiderare). Seleziona l’icona Read Me per ulteriori informazioni in proposito, e per istruzioni sull’installazione dello sfondo del desktop di Oddworld. Prima dell’inizio del gioco, ti verrà chiesto di inserire il CD ROM “Gioco”. Completata l’installazione del gioco, questo sarà l’unico CD ROM che ti servirà per giocare. PETES-OW2 PC ITA 1-26 8/4/00 11:36 am Page 4 SOMMARIO REQUISITI DEL SISTEMA • Windows®95 PARLATO DEI PERSONAGGI 5-12 IN PRINCIPIO 13 CARICAMENTO E SALVATAGGIO 15 LA STORIA 17-20 IL CAST 21-26 LE MOSSE DI ABE 27 PARLATO DEL GIOCO 31 EMOZIONI 33 AMBIENTI 37-44 LA GUIDA DI ABE A ODDWORLD 45 LA QUINTOLOGIA DI ODDWORLD 47 TITOLI 54 • Windows®98 • Processore Pentium 166 MHz (consigliati 200MHz) • 16 MB di RAM (consigliati 32 MB o memoria superiore) • CD-ROM a velocità quadrupla (consigliata velocità ottupla o superiore) • Scheda audio compatibile SoundBlaster al 100% 2 PETES-OW2 PC ITA 1-26 8/4/00 11:36 am Page 3 COMANDI 3 4 RICORDA: i Mudokon nascosti donano degli anelli per guarire i malati. Canta vicino ai Mudokon malati per liberare l’anello. PETES-OW2 PC ITA 1-26 8/4/00 11:36 am Page 5 PARLATO DEI GLUKKON 5 6 RICORDA: i Mudokon arrabbiati non smetteranno di tirare le leve finché Abe non li placherà scusandosi. PETES-OW2 PC ITA 1-26 8/4/00 11:36 am Page 7 PARLATO DEGLI SCRAB 7 8 SUGGERIMENTO: se vedi un numero fluttuante in un portale degli uccelli, recupera altrettanti Mudokon TUTTI IN UNA VOLTA per guadagnare il bonus Shrykull. PETES-OW2 PC ITA 1-26 8/4/00 11:37 am Page 9 PARLATO DEGLI SLIG 9 10 RICORDA: se un portale degli uccelli resta aperto dopo che Abe ha finito di cantare, Abe può saltarci attraverso per arrivare in un luogo speciale. PETES-OW2 PC ITA 1-26 8/4/00 11:37 am Page 11 PARLATO DEI PARAMITI 11 12 NON DIMENTICARE: tutti i comandi possono essere referenziati dalla videata delle opzioni. PETES-OW2 PC ITA 1-26 8/4/00 11:37 am Page 13 IN PRINCIPIO… Se vedi un filmato divertente seguito dalla testa di Abe che dice “Ciao”, hai passato il primo test e sei riuscito a caricare il gioco. Da questa videata accederai a ogni genere di opzioni. "Opzioni" ti permette di vedere com’è configurato il tuo controller e ti dà un minimo di possibilità di controllo sull’audio. Le opzioni audio ti consentiranno di scegliere tra un sonoro stereo e un sonoro mono. Proprio prima che cominci il gioco, puoi dare un’occhiata a un filmato di "Antefatto” che ti aggiornerà sulle avventure fin qui vissute da Abe. Se desideri immergerti direttamente nel gioco, seleziona “Inizia”. "Parlato™" ti introduce alle rinomate abilità espressive di Abe. È divertente guardare la sua faccia mentre lo fai parlare... dagli un’occhiata! Molti altri personaggi, oltre ad Abe, possono parlare e da qui puoi controllare anche loro. "Carica" ti consente di selezionare una partita salvata. 13 14 SUGGERIMENTO: se fai fuggire un portale dell’uccello, non devi far altro che uscire dalla videata… quando ritornerai, lo faranno anche gli uccelli. PETES-OW2 PC ITA 1-26 8/4/00 11:37 am Page 15 CARICAMENTO E SALVATAGGIO Oddworld: Abe's Exoddus è un gioco difficile. Anche con vite infinite, occorrerà parecchio tempo per portarlo a termine, soprattutto se cercherai di salvare tutti i Mudokon. Fortunatamente, puoi salvare le tue partite. Salvare una partita è facile. Premi il tasto Esc mentre giochi, per far apparire il menu delle opzioni. Seleziona "Salva” e premi il tasto Invio. Verrà visualizzato un nome esclusivo per la videata attuale e potrai scegliere se cambiarlo o conservarlo. Se sei di fretta e desideri salvare qualcosa di meno permanente, scegli Salvataggio veloceTM dal menu delle opzioni (o premi F6 dalla videata di gioco). Quindi, se muori, Abe ripartirà da dove hai salvato. 15 Fa’ attenzione, però, perché un salvataggio veloce nel posto sbagliato può lasciare Abe nei pasticci! Se ciò dovesse succedere, scegli “Ricomincia percorso” dalla videata delle opzioni. Per ripristinare una partita salvata, seleziona "Carica” dalla videata delle opzioni. Per ripristinare una partita salvata, seleziona "Carica” dalla videata delle opzioni. Scegli la partita salvata che vuoi caricare dall’elenco dei nomi utilizzando le frecce in su e giù e premi “Invio”. Per ripristinare un Salvataggio veloce™, scegli dalla videata di caricamento (o premi F7 da una videata di gioco). Infine, se resti bloccato, utilizza l’opzione "Ricomincia percorso” dalla videata delle opzioni per riportare l’ambiente circostante alle sue condizioni originali. Questo può tornare comodo se hai eseguito un salvataggio veloce in un posto da brivido. 16 SUGGERIMENTO: alcune trappole fantasma regalano il bonus dell’invisibilità, quando Abe le colpisce. PETES-OW2 PC ITA 1-26 8/4/00 11:37 am Page 17 LA STORIA L’ultima volta che abbiamo visto Abe, aveva appena salvato novantanove Mudokon dai Mattatoi Ernia™ infliggendo un serio colpo ai Glukkon del rapace Cartello Magog. Un tempo ignorante ma contento lavapavimenti, Abe è ora considerato un eroe dalla sua gente. Potresti pensare che Abe si fosse meritato una vacanza… Abe, essendo un fessacchiot... ehm, un eroe, è partito per il deserto in compagnia di cinque amici per trovare il Necrum.Quando la partita si apre, i nostri eroi hanno appena avvistato le miniere del Necrum. …ma questo prima che cadesse sulla sua testa e che avesse una visione. Tre spiriti senza pace fanno partecipe Abe di uno scioccante segreto. I Mattatoi Ernia™ erano solo uno tra i tanti luoghi di sterminio di massa che i Glukkon stanno usando per sfruttare i Mudokon. Lo Stabilimento Tempesta d’Anime™ è anche peggio! In questo luogo di perdizione, viene prodotta la Bibita Tempesta d’Anime™, una bevanda ad alto grado di assuefazione ricavata dalle ossa dei defunti Mudokon, dissepolte dal Necrum, l’antica necropoli dei Mudokon. 17 La tua missione è di distruggere le miniere sabotando le caldaie che danno energia all’impianto. Dovrai inoltre ritrovare i tuoi cinque amici, ma tienili lontani dalla Bibita Tempesta d’Anime™! Basterà un goccio di quella robaccia per farli stare male mettendoli così fuori gioco… A meno che non trovi un sistema per guarirli. Ma come fare? Scommetto che quei tre spiriti senza pace hanno qualche idea. Probabilmente si aggirano intorno alle loro tombe. Se riuscirai a trovare gli spiriti, forse potrai convincerli a confermare la voce che gli Scrab e i Paramiti si aggirano liberi per le catacombe del Necrum. 18 TI SERVE UNO SLIG? Se ti impossessi di un Glukkon, potrai talvolta evocare uno Slig gridando “Aiuto!". PETES-OW2 PC ITA 1-26 8/4/00 11:37 am Page 19 Quel che accade dopo sta a te scoprirlo, ma se pensi di cavartela limitandoti a far saltare in aria le miniere, vuol dire che non sei stato attento. Giri a bordo di treni infernali, fabbriche di rielaborazione delle ossa, un’intera caserma di Slig e lo stesso Stabilimento Tempesta d’Anime™ sono scritti nel tuo futuro. Non ci sarà molto da ridere, quando avrai scoperto l’ingrediente segreto della Bibita Tempesta d’Anime™. E… ah già, non sarebbe una cattiva idea salvare gli altri Mudokon che incontrerai lungo il tuo percorso. Non si sa mai che non ti possa tornare utile avere un gruppetto di Mudokon liberi su cui poter contare. Ti ha sicuramente salvato la pellaccia, quando Molluck ti aveva appeso sullo spiedo per girarrosto dei Mattatoi Ernia™… ma questa è una storia vecchia. 19 20 FRUSTRATO? Puoi far sì che uno Slig di cui ti sei impossessato colpisca un Mudokon stando vicino alla tua vittima e premendo X. PETES-OW2 PC ITA 1-26 8/4/00 11:37 am Page 21 IL CAST VICE-PRESIDENTE ASLIK DIRETTORE PHLEG È il Glukkon™ a capo del deposito FeeCo. I treni saranno puntuali. Capo ossaio degli Spaccaossa. GENERALE DRIPIK ABE CAPO BIBITAIO GLUKKON In parti uguali: eroe, messo degli dei e testa di rapa. Senza un briciolo di cuore, ma con ancora meno senso dell’umorismo! Rigido responsabile della caserma degli Slig. 21 22 VUOI LANCIARE UNA ROCCIA CON UN’ANGOLAZIONE ESAGERATA? Prova a premere nella direzione opposta al verso in cui sei rivolto più Z. PETES-OW2 PC ITA 1-26 8/4/00 11:37 am Page 23 IL CAST MUDOKON SLIG Defraudati del loro antico e fiero retaggio dai profittatori Glukkon, i Mudokon sono la forza lavoro e gli schiavi del Cartello Magog. In un capolavoro di efficienza corporativa, i Mudokon, che vengono fatti lavorare fino alla morte, servono il Cartello donando le loro ossa alla Bibita Tempesta d’Anime™. Li troverai ovunque il Cartello Magog abbia bisogno di forza lavoro a basso prezzo. Sono persone molto impulsive. Fa’ attenzione se cominciano a litigare! Nemici amanti delle pistole… almeno quando indossano i pantaloni. 23 SCRAB PARAMITI Non c’è niente di più duro di uno Scrab, eccezion fatta, forse, per un altro Scrab. Perfidi piccoli animaletti, possono tuttavia divenire i tuoi migliori amici una volta che avrai imparato cosa li fa scodinzolare. 24 SUGGERIMENTO CRITICO: per fare una capriola in corsa, premi X mentre stai correndo! PETES-OW2 PC ITA 1-26 8/4/00 11:37 am Page 25 IL CAST SLURG La forma di vita più bassa di Oddworld, costituiti dalle interiora putrescenti dei Fleech. Ehi, sono vivi. SALUTATORI Un incubo delle pubbliche relazioni divenuto realtà! I Glukkon rimasero sconvolti, quando queste macchine per il marketing e le P.R. cominciarono ad attaccare i clienti. Ora, i Salutatori costituiscono le guardie di sicurezza perfette! FLEECH Cominciando la loro esistenza come cuccioli domestici dei Glukkon, questi malefici piccoli SHRYKULL vermi crescono troppo in Mezzo Mudokon, mezzo fretta per poter dio, tutto guai. Abe si continuare a essere trasforma in questo tizio accuditi e vengono quando riesce a salvare eliminati gettandoli nello abbastanza Mudokon scarico del gabinetto. facendoli passare attraverso Intere colonie infestano speciali portali. Come ha il sottosuolo di fatto Abe a imparare a Oddworld. trasformarsi in questa cosa? Non c’eravate al gioco precedente, vero? SLOG Abbaiano, mangiano carne viva, decisamente non vanno bene per i bambini, ma sono i migliori amici degli Slig. SLOGGY Più graziosi dei loro cugini troppo cresciuti, ma altrettanto pestiferi. SLIG VOLANTI Slig volanti mezzi matti. 25 SUGGERIMENTO CRITICO: per passare attraverso una porta o un pozzo mentre corri, premi SLIG STRISCIANTI Tutti devono iniziare da qualche parte. 26 quando sei vicino al posto verso cui stai correndo! LE MOSSE DI ABE CAMMINARE ISSARSI o MUOVERSI FURTIVAMENTE Alt + LANCIARE o CORRERE CANTARE Maiusc + Z o SALTARE 0 SCHIAFFEGGIARE Barra spaziatrice 5 CORRERE/SALTARE Maiusc + o + barra spaziatrice ABBASSARSI 27 ROTOLARE + SIMPATIA PETARE 7 X o SALIRE SUL CARRELLO 28 Abe è un tipo incredibilmente versatile. Non ti accadrà nulla di male per il primo paio di videate del gioco, perciò prenditi un paio di minuti per fare pratica coi comandi e imparare tutte le cose che Abe sa fare. CARRELLO: per entrare nel carrello delle miniere, sta’ in piedi davanti a esso e premi .Per uscirne o per farlo saltare fuori dalle rotaie (e distruggere tutto ciò che gli si trova sotto… questo è un suggerimento, ragazzo mio), premi (Ctrl). PETI: Abe può petare in qualunque momento, premendo X. Puoi usare i peti per dar fastidio ai Mudokon (facendoli indietreggiare di un passo da te… (e questo è UN ALTRO suggerimento). Puoi anche comandare i peti e fare un paio di cosette cattive, dopo aver bevuto da un distributore di Bibite Tempesta d’Anime™. 29 SLIG, SLIG VOLANTI, PARAMITI, GLUKKON, SCRAB: puoi possederli tutti… e ognuno di essi ha i propri schemi di controllo! Capire come usarli è metà del divertimento, perciò non te lo diremo certo qui. Ricordati solo che tutti loro possono parlare (e questo è l’ultimo suggerimento che ti diamo gratis!) Anche se c’è parecchio da fare nel primo livello, molte delle videate sono aree di tutorial che insegnano alcuni importanti meccanismi del gioco. Leggi i messaggi che scorrono sullo sfondo, per avere istruzioni su come effettuare le varie mosse. 30 SUGGERIMENTO CRITICO: per saltare in corsa, premi la barra spaziatrice mentre corri! GAMESPEAK Abe fa qualcosa di più che correre, saltare, rotolarsi e guizzare come un pesce. Sa parlare. Anche se non sai come fare, dovrai imparare come far parlare Abe se desideri giocare. L’opzione "Parlato™", disponibile dalla videata di avvio, è un luogo interessante da cui imparare le sorprendenti capacità di dialogo di Abe. Ecco un diagramma del Parlato™ di Abe, nel caso ne avessi bisogno nel corso di una partita. Suggerimenti su Parlato™: puoi parlare di tutto, ma gli Slig e gli altri Mudokon saranno i più ricettivi. 31 ™ Imparare cosa dire fa parte delle sfide del gioco, perciò non ti rovineremo la sorpresa, anche se ci sono un paio di punti che devono esserti anticipati: * Di’ "Ciao" per iniziare la conversazione con un Mudokon. * Di’ "Tutti quanti!" per mettere in allerta tutti i Mudokon in una sola volta. * Imparare a usare "Seguimi" e "Aspetta" è di vitale importanza per risolvere molti rompicapo. * Alcune delle parole (specialmente i suoni volgari) sono stati inseriti solo per divertimento. Utilizza Parlato™ per personalizzare il tuo stile di gioco. È una cosa legata alle attitudini personali. * Gli Slig possono dare ordini agli Slog. * I Glukkon possono dare ordini agli Slig! * Fa’ delle prove! 32 IMPORTANTE: puoi raccogliere rocce, ossa, granate e carne abbassandoti nelle loro vicinanze e premendo (Ctrl). EMOZIONI I Mudokon non sono solo bersagli, come ben sai (anche se è divertente sparare loro addosso). Sono creature vive con emozioni proprie. Nei tuoi viaggi, ti imbatterai in un sacco di Mudokon lunatici. I MUDOKON ARRABBIATI non ti ascolteranno, a meno che tu non dica loro che ti dispiace. Qualche volta cercheranno di menarti, perciò fa’ attenzione. I MUDOKON ECCITATI sono tutti esaltati e fuori controllo. Di solito sono sotto l’effetto del gas esilarante. Dovrai schiaffeggiarli per farli tornare alla ragione prima che possano ascoltarti. I MUDOKON DEPRESSI sono così sconvolti dal fatto di vivere in schiavitù che addirittura si accorgeranno a malapena che Abe è lì. Uno choc potrebbe spingerli sull’orlo del suicidio, perciò dimostra loro simpatia, quando li incontri. 33 I MUDOKON AMMALATI sono ubriachi di Bibita Tempesta d’Anime™. Avrai bisogno di trovare un Mudokon che ti aiuti dandoti un anello della guarigione prima che i Mudokon ammalati possano riprendersi. I MUDOKON CIECHI non possono vedere, perciò hanno bisogno di attenzioni speciali quando parlerai loro. Soprattutto avrai bisogno di dire loro "Aspetta!", oppure non faranno altro che cadere dai cornicioni e andare a sbattere contro i muri… il che è abbastanza divertente le prime venti o trenta volte che lo vedi. Soprattutto se ci sono miniere o seghe circolari lì intorno… o precipizi, o recinti elettrificati… anche questi sono abbastanza divertenti. 34 SUGGERIMENTO: usa i peti e le granate per liberarti dei “soppressori" del canto! IL LAVORO RENDE LIBERI! Abe può girare ruote e azionare leve da sé, ma talvolta troverai ostacoli complicati che Abe potrà superare soltanto grazie all’aiuto dei suoi amici Mudokon. Avrai bisogno di usare Parlato™ con i tuoi amici, per farli posizionare davanti a una ruota o vicino a una leva e poi dovrai dire loro “Lavora!” Talvolta Abe ha anche bisogno di lavorare, perciò… fatti forza! ANCHE IL KARMA RENDE LIBERI! Anzi, il Karma è la tua anima. Recupera un sacco di Mudokon e il tuo Karma sarà buono. Lasciali morire o, peggio ancora, uccidili intenzionalmente, e il tuo Karma migrerà a sud e anche in fretta. Per vincere il gioco devi avere un buon Karma, il che significa che devi salvare almeno altrettanti Mudokon quanti sono quelli che muoiono. Fa’ attenzione ai display di stato nel corso del gioco per le informazioni relative a quanti Mudokon hai salvato e a quanti ce ne sono ancora in giro. Sii scrupoloso nelle tue ricerche, perché una volta che avrai lasciato un’area, qualsiasi Mudokon abbandonato sarà perso per sempre! 35 Per la sfida finale, cerca di recuperare tutti e 300 i Mudokon. Se lo farai, otterrai un bonus speciale. Non è affatto vero che c’è un bonus speciale per i giocatori che uccideranno quasi tutti i Mudokon. Niente affatto. Che razza di gente malata pensi che siamo? Come se avessimo messo qualcosa del genere nel gioco. Non noi. Assolutamente. Non sia mai. CHI HA TAGLIATO IL FORMAGGIO? Non c’è un modo delicato per dirlo: Abe peta. Può petare una tempesta… una Tempesta d’Anime™! Bevi la Bibita da un distributore (troverai il primo nel deposito Feeco) e premi il tasto (X) per petare. Canta per prendere il controllo del tuo peto, spostalo in giro, quindi canta di nuovo per una GROSSA SORPRESA! Puoi anche far arrabbiare i Mudokon petando vicino a loro, cosa che torna comoda se vuoi far allontanare qualcuno. 36 RICORDA: gli Slig possono usare Parlato™ per controllare gli Slog! AMBIENTI LE MINIERE DEL NECRUM Per i Glukkon massacrare i Mudokon per cibarsene non è abbastanza… devono anche estrarre dalla terra le ossa dei Mudokon morti per farci la Bibita! 37 NECRUM Gran parte del Necrum è rimasta inviolata dai Glukkon… ma per quanto a lungo lo sarà ancora? 38 RICORDA: i Glukkon possono usare Parlato™ per controllare gli Slig! AMBIENTI TOMBE DEI MUNDANCHEE TOMBE DEI MUDOMO …mentre l’altra è infestata dai Paramiti. Una parte del Necrum è abitata dagli Scrab selvaggi… 39 40 NON DIMENTICARE: fai rinsavire i Mudokon esaltati stando loro vicini e schiaffeggiandoli (5). Schiaffeggiali una volta sola… troppi schiaffoni possono uccidere un Mudokon! AMBIENTI DEPOSITO FEECO Punto di trasporto del Cartello Magog. 41 SPACCAOSSA È il posto in cui le ossa dei Mudokon vengono trasformate nella materia prima per la Bibita Tempesta d’Anime™. 42 SUGGERIMENTO: puoi far sì che i Mudokon smettano di combattere tra di loro dicendo "Fermi!" (8). AMBIENTI CASERMA DEGLI SLIG Da dove pensi che provengano tutti quegli Slig? STABILIMENTO SOULSTORM™ Dove tutti i pezzi si ricompongono e Abe scopre l’ingrediente segreto della Bibita… o muore nel tentare di farlo. 43 44 SUGGERIMENTO: Abe può schiaffeggiare gli Slig premendo (5), ma sarà meglio che tu lo faccia standotene al riparo! LA GUIDA DI ABE A ODDWORLD SACCA DELLE PIETRE Colpiscila quando è verde Usala per salire e scendere di livello ELENCO Tocca qui per vedere la mappa RILEVATORE DI MOVIMENTO GSERRATURE FANTASMA Colpiscine una per MINA DI TERRA ottenere dei poteri Cerca di saltarla speciali e aprire le porte delle tombe Resta immobile quando uno di questi cosi ti tocca OGGETTI CHE PRECIPITANO Che mal di testa! Fai attenzione sotto di te! SCHERMO LED INCUBATORE SLIG Se hai bisogno di Slig “usa e getta” PIETRA STORICA MACCHINA LANCIAGRANATE Toccala per ottenere degli indizi e del materiale interessante PORTA DELLA TOMBA Libera gli spiriti per aprire queste porte TELETRASPORTO POZZO MINERARIO Tira la leva e trattieni il fiato PORTALE DEGLI UCCELLI SHRYKULL Recupera tutti questi tizi per ottenere un bonus PORTALE DI ABE Canta e salta attraverso questi portali SERRATURA A CONTROLLO VOCALE DEGLI SLIG Facci parlare gli Slig Sicuro quando è spento… altrimenti, sta’ attento! Premi il pulsante verde RUOTE DA LAVORO Falle girare INTERFONO DI SICUREZZA DEI GLUKKON Solo i Glukkon riescono a parlare a questi arnesi SERRATURA A CONTROLLO VOCALE DEI GLUKKON DISPENSATORE DI BIBITA SOULSTORM™ SBATTIPORTA Premi il pulsante, poi fa ciò che è ovvio Come un muro, solo un po’ più violenta GRANATA BOMBE SEMOVENTI Assai sensibili Non aspettare troppo a lungo prima di lanciare le granate! PORTALE DEGLI CARRELLO DELLA MINIERA UCCELLI Per entrare, Ctrl per Canta in prossimità di questi cosi Impossessati di un Glukkon e parla a questi arnesi ARMADIETTO SLIG Dove diavolo pensi che tengano i loro pantaloni? Leggilo per avere degli indizi TPORTE TRAPPOLA 45 PIATTAFORMA Colpiscila per ottenere una roccia BOMBA INESPLOSA SACCA DELLA CARNE, SACCA DELLE OSSA Dacci un colpetto per giocare col tuo cibo CAPANNA DEGLI SLOG Fa’ attenzione agli Slog! uscire/farlo saltare fuori dalle rotaie INDICATORE DI STATO MUDOKON POZZO Saltaci dentro LEVA Tirala MURO ELETTRICO Toccalo e sei spacciato 46 Tieni d’occhio questi affari, sono importanti! LA QUINTOLOGIA DI ODDWORLD Oddworld: Abe's Exoddus è il primo "gioco bonus" in una serie di giochi in cinque parti riguardante gli abitanti di Oddworld chiamata "La Quintologia di Oddworld". Ogni parte della Quintologia conterrà uno o più giochi bonus. Il primo, Oddworld: Abe's Oddysee, serviva da presentazione ad Abe e ai suoi amici ed è stato d’ispirazione per questo gioco bonus. Oddworld è grande, molto grande e Abe's Exoddus è solo una breve occhiata alle bizzarre ed emozionanti profondità DELL’ASSURDO! Il prossimo gioco della Quintologia, Oddworld: Munch's Oddysee, rivelerà un modo totalmente nuovo di esplorare Oddworld, grazie a un nuovo motore di gioco da urlo e un cast di personaggi che, garantiamo noi, ti faranno venire gli incubi. Oppure dei sogni da angioletto. Dipende tutto da se ciò che trovi è per te carino e tenero. Noi, li troviamo teneri. Specialmente se hanno dei tentacoli o degli aculei avvelenati che ti si possono infilare nel cervello. 47 48 SUGGERIMENTO: Abe può far stare meglio i Mudokon arrabbiati e depressi stando loro vicino e dicendo che gli dispiace (7). Munch’s Oddysee ti farà dare un’occhiata approfondita alla strana e bizzarra realtà degli esseri che giacciono al fondo della catena alimentare. Incontrerai degli abitanti teneri e graziosi in spasmodica attesa di ricevere gocce di acido negli occhi (non ti preoccupare, avviene tutto all’insegna di un apparecchio industriale per l’alleviamento del dolore). Parlerai con coloro che hanno donato i loro organi alla scienza (prima che fossero morti). Altrimenti come faremmo a sapere se i nostri nuovi e migliorati prodotti sono veramente sicuri per le più importanti creature di Oddworld, i Kanzumer? Come dicono ai laboratori Vykkers: “È OK, veramente, non sentiranno nulla!” MUNCH’S ODDYSEE: UN MOMENTO DI PURO DIVERTIMENTO… DA URLO! 49 50 RICORDA: se Abe se ne sta rintanato nell’ombra, non può essere visto! ! I futuri progetti dell’ingegno degli abitanti di Oddworld prevedono due nuove serie di giochi interattivi. La serie Habitales™ consente di provare l’esperienza di vita con molte creature di Oddworld nella loro lotta per la sopravvivenza e nel loro tentativo di trovare un giusto equilibrio con l’ambiente naturale. Non ci sono armi, punteggi, cronometri e nessuno deve salvare il mondo. Devi solo cercare di rimanere tutto d’un pezzo per vivere e riprodurti in un habitat virtuale in continua evoluzione. La serie Fearietales™ ti conduce in un mondo ultraterreno dove vivrai in armonia con i morti. Questa enigmatica serie ti porta in un mondo interattivo che ti turberà profondamente. Niente sangue e scene raccapriccianti, solo puro terrore psicologico. Sconsigliato ai fifoni. Tieni d’occhio i nuovi prodotti! 51 52 RICORDA: non svegliare lo Slog che dorme! Cammina furtivo oltre i nemici addormentati premendo (Alt) mentre cammini. ASSISTENZA TECHNICA GLI ABITANTI DI ODDWORLD In caso di necessità, contatta pure il punto di vendita dove hai acquistato il prodotto o il nostro servizio clienti: Per Fax: +33 472 53 32 50 Via posta: INFOGRAMES FRANCE Servizio Clienti 4 rue des Draperies Les Coteaux de Saône 69532 Saint Cyr au Mont d'Or Cedex FRANCIA Via email: [email protected] Internet: http://www.infogrames.com Produttore esecutivo: Direttore/Creatore: Produttore: Designer di produzione: Produttore audio: Design audio & composizione: Copione: Designer capo del gioco: Design del gioco: Produttore artistico: Direttore artistico: Sherry McKenna Lorne Lanning Frank Simon Farzad Varahramyan Josh Gabriel Ellen Meijers-Gabriel Lorne Lanning Chris Ulm Paul O’Connor Chris Ulm Michael Madden Dennis Quinn Jeff Brown Gerilyn Wilhelm Robert Brown COMPUTER GRAPHICS 53 Capo direttore tecnico: Christophe Chaverou Animatore capo: Scott Easley Animatori: Shawnalee Anderton Modellatore capo: Modellatori: Capo grafico digitale: Grafici digitali: Capo programmatore: Programmazione: Produttore associato: Coordinatore artistico: Manuale del gioco: Sean Miller Angela Jones Eric Antanavich Jane Mullaney Steve Knotts Marquise Bent John Garrett Cathy Johnson Raymond Swanland Mark Ahlin Thomas Jung Jose Aello Jr. Todd Johnson Craig Ewert David Bright Dan Kading Mike Waltman Heidi Ewert Shane Keller Paul O’Connor 54 VOCI DEI PERSONAGGI Abe, Mudokons, Spirits, Sligs, General Dripik, Voci aggiuntive dei personaggi: Vice Presidente Aslik, Esecutivo Glukkon Jr. 2: Bibitaio capo: Esecutivo Glukkon Jr. 1: Lorne Lanning Thomas Jung Scott Easley Sean Miller SUPPORTO ADDIZIONALE Debugging: Programmazione strumenti: Sistemisti responsabili Amministratore: Operativi: Assistente di produzione: Collaudatore capo: Controllo qualità: Controllo di qualità (cont): Direttore delle risorse umane: Staff delle risorse umane: Amministratore uffici: Personale di supporto: Capo ufficiale operativo: 55 Erik Yiskis Kev Ashley John Burk David Rothman Randy Hicks Jimmy Wang Patrick "Kimo" Yoshida Mark Simon Kevin Novoa Royce W. Lyman Jake Jones Sean Longman Talia Konkle Todd Arnold Nick Konkle Ava Arsaga Mike Reifers James Fajardo Jennifer Shaheen Erik Tweedie Janet Miller Jenna Mitchell Kyndra Gardner Bonnie Hill Joy Keomanisai Pilar Lawson Hylah Jacques Casey Alexander Maurice Konkle GT NEW YORK GT SALT LAKE Presidente e capo dell’ufficio esecutivo: Ron Chaimowitz Presidente International Division: Manager del prodotto: V.P. dell’area Marketing: V.P. dell’area comunicazioni: Direttore delle comunicazioni: Direttore delle relazioni con gli investitori: Direttore dei servizi creativi: Direttore dell’area creativa: Direttore artistico/traffic manager: Designer grafico: Grafico: Specialista marketing: Harry Rubin Shari Bernstein Holly Newman Allyne Mills Dan Harnett V.P. Senior dello sviluppo del prodotto: Direttore dei servizi di sviluppo del prodotto: Manager controllo di qualità/collaudo: Capi dei test sul prodotto: Collaudatori: Dawn Berrie Leslie Mills Vic Merritt Liz Fierro Lesley Zinn Alysa Cardone Keri Chaimowitz GT CALIFORNIA Produttore: Nathan Rose Assistente alla produzione: Jamal Jennings GT EUROPE GT Europe Direttore editoriale: Capo del marketing europeo: Capo delle comunicazioni: PR Gran Bretagna: PR Francia: PR Germania: Marc Swallow Matt Woodley Paul Fox Matt Broughton Cecile Borzakian Rick Nurnburg Director of Direttore dei prodotti esterni: Graeme Boxall Assistente di produzione: Ben Walker Controllo di qualità: Graham Axford Editore del manuale: Produttore: Capo programmatore: Programmatore: Collaudaton: Mike Ryder Mary Steer Steve Cowser Jim Dunn Jerry West Aaron Harris A.J. Pardilla AJ’s Mom Doug Price Jeff Oviat Jerry West Jim Dunn Joe Orr Josh Galloway Keith Moran Mara’D Smith Patrick McNeill Randy Jones Scott Donaldson Spanky McChucklehead Brat the Rottweiller Peter Witcher Michael Case Ivaylo Beltchev Dimitar Iazarov Emil Dotchevski UN RINGRAZIAMENTO SPECIALE Città di San Luis Obispo, Wyndham Hannaway & Assoc. Bill Skrzyniarz, David Wexler, David Emrich, RDA International, Inc., Rogers & Cowan, Scott Adair, Fitness Trainer, Tina Kowalewski, Kathleen Lynch, Nemer Velasquez, Mike B. della SingleTrac, Kurt Busch. ringraziamento speciale e caloroso a tutte le nostre famiglie e amici. Non potremmo mai avercela fatta senza il loro affetto e il loro sostegno. Fiuu! È tutto... Oddworld: Abe's Exodus™ & © 1998 Oddworld Inhabitants, Inc. All Rights Reserved. Created by Oddworld Inhabitants Inc. Oddworld Inhabitants and the Oddworld Inhabitants logo are trademarks of Oddworld Inhabitants, Inc.. Published and distributed by Infogrames. 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