Oddworld 2: Abe`s Exoddus

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Oddworld 2: Abe`s Exoddus
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INSTALLAZIONE
Per installare il gioco, inserisci il CD ROM “Installazione”, aspetta che
parta il programma di Installazione e segui le istruzioni che
appariranno sullo schermo per installare il gioco. Se l’esecuzione
automatica è disattivata (ossia non accade niente), clicca due volte
sull’icona Risorse del Computer, quindi sull’unità CD ROM e infine su
“AUTO.EXE”.
Nel corso dell’installazione, potrai scegliere (selezionando il tipo di
installazione “Completa”) di installare tutti i dati dei livelli di gioco
sull’hard disk. In questo modo il passaggio da una videata all’altra
risulterà più fluido; si consiglia di scegliere questa opzione se si
dispone di spazio sufficiente (circa 150 MB in più rispetto
all’installazione “Tipica”).
Potrai anche scegliere di installare Microsoft Direct X 6, necessario
per eseguire il programma. Rifiuta questa opzione solo se sei sicuro di
avere Direct X 6 già installato sul computer. Se è già installato,
installarlo di nuovo non comporterà alcun problema. Se durante
l’installazione di Direct X 6 ti verrà chiesto se vuoi sostituire o no un
file, scegli il file con la data più recente, a meno che tu non abbia
bisogno di utilizzare il file vecchio. Se installi Direct X, terminata
l’installazione ti verrà chiesto di riavviare il computer.
Per avviare il gioco dopo l’installazione, clicca due volte sull’icona di
Abe’s Exoddus nel Gruppo dei programmi creati o clicca sul pulsante
Avvio, seleziona Programmi, quindi Abe’s Exoddus, e poi l’icona Abe’s
Exoddus. Ci sono anche le icone (Faster Abe’s Exoddus (Abe’s
Exoddus più veloce), Fastest Abe’s Exoddus (Il più veloce Abe’s
Exoddus)) per versioni del gioco con prestazioni potenziate (ma la cui
grafica lascia a desiderare). Seleziona l’icona Read Me per ulteriori
informazioni in proposito, e per istruzioni sull’installazione dello
sfondo del desktop di Oddworld.
Prima dell’inizio del gioco, ti verrà chiesto di inserire il CD ROM
“Gioco”. Completata l’installazione del gioco, questo sarà l’unico CD
ROM che ti servirà per giocare.
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SOMMARIO
REQUISITI DEL SISTEMA
• Windows®95
PARLATO DEI PERSONAGGI 5-12
IN PRINCIPIO 13
CARICAMENTO E SALVATAGGIO 15
LA STORIA 17-20
IL CAST 21-26
LE MOSSE DI ABE 27
PARLATO DEL GIOCO 31
EMOZIONI 33
AMBIENTI 37-44
LA GUIDA DI ABE A ODDWORLD 45
LA QUINTOLOGIA DI ODDWORLD 47
TITOLI 54
• Windows®98
• Processore Pentium 166 MHz (consigliati 200MHz)
• 16 MB di RAM (consigliati 32 MB o memoria superiore)
• CD-ROM a velocità quadrupla (consigliata velocità ottupla o superiore)
• Scheda audio compatibile SoundBlaster al 100%
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COMANDI
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RICORDA:
i Mudokon nascosti donano degli anelli per guarire i malati. Canta vicino ai Mudokon malati per liberare l’anello.
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PARLATO DEI GLUKKON
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RICORDA: i Mudokon arrabbiati non smetteranno di tirare le leve finché Abe non li placherà scusandosi.
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PARLATO DEGLI SCRAB
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SUGGERIMENTO: se vedi un numero fluttuante in un portale degli uccelli, recupera altrettanti Mudokon TUTTI IN UNA VOLTA per guadagnare il bonus Shrykull.
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PARLATO DEGLI SLIG
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RICORDA: se un portale degli uccelli resta aperto dopo che Abe ha finito di cantare, Abe può saltarci attraverso per arrivare in un luogo speciale.
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PARLATO DEI PARAMITI
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NON DIMENTICARE: tutti i comandi possono essere referenziati dalla videata delle opzioni.
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IN PRINCIPIO…
Se vedi un filmato divertente seguito dalla testa di Abe che dice
“Ciao”, hai passato il primo test e sei riuscito a caricare il gioco.
Da questa videata accederai a ogni genere di opzioni.
"Opzioni" ti permette di vedere com’è configurato il
tuo controller e ti dà un minimo di possibilità di
controllo sull’audio. Le opzioni audio ti consentiranno
di scegliere tra un sonoro stereo e un sonoro mono.
Proprio prima che cominci il gioco, puoi dare
un’occhiata a un filmato di "Antefatto” che ti
aggiornerà sulle avventure fin qui vissute da Abe.
Se desideri immergerti direttamente nel gioco, seleziona “Inizia”.
"Parlato™" ti introduce alle rinomate abilità espressive di Abe. È
divertente guardare la sua faccia mentre lo fai parlare... dagli
un’occhiata! Molti altri personaggi, oltre ad Abe, possono parlare
e da qui puoi controllare anche loro.
"Carica" ti consente di selezionare una partita salvata.
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SUGGERIMENTO: se fai fuggire un portale dell’uccello, non devi far altro che uscire dalla videata… quando ritornerai, lo faranno anche gli uccelli.
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CARICAMENTO E SALVATAGGIO
Oddworld:
Abe's Exoddus è un
gioco difficile. Anche con
vite infinite, occorrerà
parecchio tempo per portarlo a
termine, soprattutto se cercherai di
salvare tutti i Mudokon.
Fortunatamente, puoi salvare le tue
partite.
Salvare una partita è facile. Premi il tasto
Esc mentre giochi, per far apparire il menu
delle opzioni. Seleziona "Salva” e premi il
tasto Invio. Verrà visualizzato un nome
esclusivo per la videata attuale e potrai
scegliere se cambiarlo o conservarlo.
Se sei di fretta e desideri salvare
qualcosa di meno permanente, scegli
Salvataggio veloceTM dal menu delle
opzioni (o premi F6 dalla videata
di gioco). Quindi, se muori,
Abe ripartirà da dove hai
salvato.
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Fa’ attenzione, però,
perché un salvataggio
veloce nel posto sbagliato può
lasciare Abe nei pasticci! Se ciò
dovesse succedere, scegli
“Ricomincia percorso” dalla videata delle
opzioni.
Per ripristinare una partita salvata,
seleziona "Carica” dalla videata delle
opzioni. Per ripristinare una partita salvata,
seleziona "Carica” dalla videata delle opzioni.
Scegli la partita salvata che vuoi caricare
dall’elenco dei nomi utilizzando le frecce in su
e giù e premi “Invio”. Per ripristinare un
Salvataggio veloce™, scegli dalla videata di
caricamento (o premi F7 da una videata di
gioco).
Infine, se resti bloccato, utilizza l’opzione
"Ricomincia percorso” dalla videata
delle opzioni per riportare l’ambiente
circostante alle sue condizioni
originali. Questo può tornare
comodo se hai eseguito un
salvataggio veloce in
un posto da
brivido.
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SUGGERIMENTO: alcune trappole fantasma regalano il bonus dell’invisibilità, quando Abe le colpisce.
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LA STORIA
L’ultima volta che
abbiamo visto Abe, aveva
appena salvato
novantanove Mudokon dai
Mattatoi Ernia™
infliggendo un serio colpo
ai Glukkon del rapace
Cartello Magog. Un tempo
ignorante ma contento lavapavimenti, Abe è ora considerato un
eroe dalla sua gente. Potresti
pensare che Abe si fosse
meritato una vacanza…
Abe,
essendo un fessacchiot...
ehm, un eroe, è partito per il
deserto in compagnia di cinque
amici per trovare il
Necrum.Quando la partita si
apre, i nostri eroi hanno
appena avvistato le miniere
del Necrum.
…ma questo prima che
cadesse sulla sua testa e
che avesse una visione.
Tre spiriti senza pace
fanno partecipe Abe di
uno scioccante segreto.
I Mattatoi Ernia™ erano solo uno
tra i tanti luoghi di sterminio di
massa che i Glukkon stanno usando per sfruttare i Mudokon. Lo
Stabilimento Tempesta d’Anime™ è anche peggio! In questo luogo di
perdizione, viene prodotta la Bibita Tempesta d’Anime™, una bevanda
ad alto grado di assuefazione ricavata dalle ossa dei defunti Mudokon,
dissepolte dal Necrum, l’antica necropoli dei Mudokon.
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La tua missione è di distruggere le miniere sabotando le caldaie che
danno energia all’impianto. Dovrai inoltre ritrovare i tuoi cinque
amici, ma tienili lontani dalla Bibita Tempesta d’Anime™! Basterà un
goccio di quella robaccia per farli stare male mettendoli così fuori
gioco… A meno che non trovi un sistema per guarirli. Ma come
fare? Scommetto che quei tre spiriti senza pace hanno qualche idea.
Probabilmente si aggirano intorno alle loro tombe. Se riuscirai a
trovare gli spiriti, forse potrai convincerli a confermare la voce che
gli Scrab e i Paramiti si aggirano liberi per le catacombe del
Necrum.
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TI SERVE UNO SLIG? Se ti impossessi di un Glukkon, potrai talvolta evocare uno Slig gridando “Aiuto!".
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Quel che accade dopo sta a te scoprirlo,
ma se pensi di cavartela limitandoti a far
saltare in aria le miniere, vuol dire che
non sei stato attento. Giri a bordo di
treni infernali, fabbriche di
rielaborazione delle ossa, un’intera
caserma di Slig e lo stesso
Stabilimento Tempesta d’Anime™
sono scritti nel tuo futuro. Non ci
sarà molto da ridere, quando avrai
scoperto l’ingrediente segreto della
Bibita Tempesta d’Anime™. E… ah
già, non sarebbe una cattiva idea
salvare gli altri Mudokon che
incontrerai lungo il tuo
percorso. Non si sa mai che non
ti possa tornare utile avere un
gruppetto di Mudokon liberi su
cui poter contare. Ti ha
sicuramente salvato la
pellaccia, quando Molluck
ti aveva appeso sullo spiedo
per girarrosto dei Mattatoi
Ernia™… ma questa è una
storia vecchia.
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FRUSTRATO?
Puoi far sì che uno Slig di cui ti sei impossessato colpisca un Mudokon stando vicino alla tua vittima e premendo X.
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IL CAST
VICE-PRESIDENTE ASLIK
DIRETTORE PHLEG
È il Glukkon™ a capo del
deposito FeeCo. I treni
saranno puntuali.
Capo ossaio degli
Spaccaossa.
GENERALE DRIPIK
ABE
CAPO BIBITAIO GLUKKON
In parti uguali: eroe, messo
degli dei e testa di rapa.
Senza un briciolo di cuore, ma
con ancora meno senso
dell’umorismo!
Rigido responsabile della
caserma degli Slig.
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VUOI LANCIARE UNA ROCCIA CON UN’ANGOLAZIONE ESAGERATA? Prova a premere nella direzione opposta al verso in cui sei rivolto più Z.
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IL CAST
MUDOKON
SLIG
Defraudati del loro antico e fiero retaggio dai
profittatori Glukkon, i Mudokon sono la forza
lavoro e gli schiavi del Cartello Magog. In un
capolavoro di efficienza corporativa, i
Mudokon, che vengono fatti lavorare fino alla
morte, servono il Cartello donando le loro
ossa alla Bibita Tempesta d’Anime™. Li
troverai ovunque il Cartello Magog abbia
bisogno di forza lavoro a basso prezzo. Sono
persone molto impulsive. Fa’ attenzione se
cominciano a litigare!
Nemici amanti delle
pistole… almeno
quando indossano i
pantaloni.
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SCRAB
PARAMITI
Non c’è niente di più duro di uno
Scrab, eccezion fatta, forse, per un
altro Scrab.
Perfidi piccoli animaletti,
possono tuttavia divenire i tuoi
migliori amici una volta che avrai
imparato cosa li fa scodinzolare.
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SUGGERIMENTO CRITICO: per fare una capriola in corsa, premi X mentre stai correndo!
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IL CAST
SLURG
La forma di vita
più bassa di
Oddworld,
costituiti dalle
interiora
putrescenti dei
Fleech. Ehi, sono
vivi.
SALUTATORI
Un incubo delle pubbliche relazioni
divenuto realtà! I Glukkon rimasero
sconvolti, quando queste macchine
per il marketing e le P.R.
cominciarono ad attaccare i clienti.
Ora, i Salutatori costituiscono le
guardie di sicurezza perfette!
FLEECH
Cominciando la loro
esistenza come cuccioli
domestici dei Glukkon,
questi malefici piccoli
SHRYKULL
vermi crescono troppo in
Mezzo Mudokon, mezzo
fretta per poter
dio, tutto guai. Abe si
continuare a essere
trasforma in questo tizio
accuditi e vengono
quando riesce a salvare eliminati gettandoli nello
abbastanza Mudokon
scarico del gabinetto.
facendoli passare attraverso Intere colonie infestano
speciali portali. Come ha
il sottosuolo di
fatto Abe a imparare a
Oddworld.
trasformarsi in questa
cosa? Non c’eravate al
gioco precedente, vero?
SLOG
Abbaiano, mangiano carne viva,
decisamente non vanno bene per
i bambini, ma sono i migliori
amici degli Slig.
SLOGGY
Più graziosi dei loro cugini troppo
cresciuti, ma altrettanto pestiferi.
SLIG VOLANTI
Slig volanti mezzi matti.
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SUGGERIMENTO CRITICO: per passare attraverso una porta o un pozzo mentre corri, premi
SLIG STRISCIANTI
Tutti devono iniziare da
qualche parte.
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quando sei vicino al posto verso cui stai correndo!
LE MOSSE DI ABE
CAMMINARE
ISSARSI
o
MUOVERSI
FURTIVAMENTE
Alt +
LANCIARE
o
CORRERE
CANTARE
Maiusc +
Z
o
SALTARE
0
SCHIAFFEGGIARE
Barra
spaziatrice
5
CORRERE/SALTARE
Maiusc +
o
+ barra
spaziatrice
ABBASSARSI
27
ROTOLARE
+
SIMPATIA
PETARE
7
X
o
SALIRE SUL
CARRELLO
28
Abe è un tipo incredibilmente versatile. Non ti accadrà nulla di male
per il primo paio di videate del gioco, perciò prenditi un paio
di minuti per fare pratica coi comandi e imparare tutte le
cose che Abe sa fare.
CARRELLO: per entrare nel carrello delle miniere, sta’ in
piedi davanti a esso e premi .Per uscirne o per farlo
saltare fuori dalle rotaie (e distruggere tutto ciò che gli
si trova sotto… questo è un suggerimento, ragazzo
mio), premi (Ctrl).
PETI: Abe può petare in qualunque momento,
premendo X. Puoi usare i peti per dar fastidio ai
Mudokon (facendoli indietreggiare di un passo da te…
(e questo è UN ALTRO suggerimento). Puoi anche comandare
i peti e fare un paio di cosette cattive, dopo aver bevuto da
un distributore di Bibite Tempesta d’Anime™.
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SLIG, SLIG VOLANTI, PARAMITI, GLUKKON, SCRAB:
puoi possederli tutti… e ognuno di essi ha i propri
schemi di controllo! Capire come usarli è metà del
divertimento, perciò non te lo diremo certo qui.
Ricordati solo che tutti loro possono parlare (e
questo è l’ultimo suggerimento che ti diamo
gratis!)
Anche se c’è parecchio da fare nel
primo livello, molte delle videate
sono aree di tutorial che insegnano
alcuni importanti meccanismi del gioco.
Leggi i messaggi che scorrono sullo sfondo, per
avere istruzioni su come effettuare le varie mosse.
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SUGGERIMENTO CRITICO: per saltare in corsa, premi la barra spaziatrice mentre corri!
GAMESPEAK
Abe fa qualcosa di più che
correre, saltare, rotolarsi e
guizzare come un pesce. Sa
parlare. Anche se non sai
come fare, dovrai imparare
come far parlare Abe se
desideri giocare.
L’opzione "Parlato™",
disponibile dalla videata di
avvio, è un luogo
interessante da cui imparare
le sorprendenti capacità di
dialogo di Abe. Ecco un
diagramma del Parlato™ di
Abe, nel caso ne avessi
bisogno nel corso di una partita.
Suggerimenti su Parlato™: puoi
parlare di tutto, ma gli Slig e gli
altri Mudokon saranno i più
ricettivi.
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™
Imparare cosa dire fa parte
delle sfide del gioco,
perciò non ti rovineremo
la sorpresa, anche se ci
sono un paio di punti
che devono esserti
anticipati:
* Di’ "Ciao" per
iniziare la
conversazione con
un Mudokon.
* Di’ "Tutti quanti!"
per mettere in
allerta tutti i
Mudokon in una
sola volta.
* Imparare a usare
"Seguimi" e
"Aspetta" è di vitale
importanza per risolvere
molti rompicapo.
* Alcune delle parole
(specialmente i suoni
volgari) sono stati inseriti
solo per divertimento.
Utilizza Parlato™ per
personalizzare il tuo stile di
gioco. È una cosa legata alle
attitudini personali.
* Gli Slig possono dare ordini agli Slog.
* I Glukkon possono dare ordini agli Slig!
* Fa’ delle prove!
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IMPORTANTE: puoi raccogliere rocce, ossa, granate e carne abbassandoti nelle loro vicinanze e premendo (Ctrl).
EMOZIONI
I Mudokon non sono solo bersagli, come ben sai
(anche se è divertente sparare loro addosso). Sono
creature vive con emozioni proprie. Nei tuoi viaggi, ti
imbatterai in un sacco di Mudokon lunatici.
I MUDOKON ARRABBIATI
non ti
ascolteranno, a meno che tu non dica
loro che ti dispiace. Qualche volta
cercheranno di menarti, perciò fa’
attenzione.
I MUDOKON ECCITATI
sono tutti
esaltati e fuori controllo. Di solito
sono sotto l’effetto del gas esilarante.
Dovrai schiaffeggiarli per farli
tornare alla ragione prima che
possano ascoltarti.
I MUDOKON DEPRESSI
sono
così sconvolti dal fatto di vivere
in schiavitù che addirittura si
accorgeranno a malapena che
Abe è lì. Uno choc potrebbe
spingerli sull’orlo del
suicidio, perciò dimostra
loro simpatia, quando li
incontri.
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I MUDOKON AMMALATI
sono ubriachi di Bibita
Tempesta d’Anime™. Avrai
bisogno di trovare un
Mudokon che ti aiuti dandoti
un anello della guarigione
prima che i Mudokon ammalati
possano riprendersi.
I MUDOKON CIECHI
non
possono vedere, perciò hanno
bisogno di attenzioni speciali quando
parlerai loro. Soprattutto avrai bisogno
di dire loro "Aspetta!",
oppure non faranno
altro che cadere dai cornicioni
e andare a sbattere contro i
muri… il che è abbastanza
divertente le prime venti o
trenta volte che lo vedi.
Soprattutto se ci sono
miniere o seghe
circolari lì intorno… o
precipizi, o recinti
elettrificati…
anche questi
sono
abbastanza
divertenti.
34
SUGGERIMENTO: usa i peti e le granate per liberarti dei “soppressori" del canto!
IL LAVORO RENDE LIBERI!
Abe può girare ruote e azionare leve da sé, ma talvolta
troverai ostacoli complicati che Abe potrà
superare soltanto grazie all’aiuto dei suoi
amici Mudokon. Avrai bisogno di
usare Parlato™ con i tuoi amici,
per farli posizionare davanti a
una ruota o vicino a una leva e
poi dovrai dire loro “Lavora!”
Talvolta Abe ha anche bisogno
di lavorare, perciò… fatti forza!
ANCHE IL KARMA RENDE
LIBERI!
Anzi, il Karma è la tua anima.
Recupera un sacco di
Mudokon e il tuo Karma
sarà buono. Lasciali morire
o, peggio ancora, uccidili
intenzionalmente, e il tuo
Karma migrerà a sud e anche in
fretta. Per vincere il gioco devi avere
un buon Karma, il che significa che devi
salvare almeno altrettanti Mudokon quanti sono
quelli che muoiono. Fa’ attenzione ai display di stato nel
corso del gioco per le informazioni relative a quanti Mudokon
hai salvato e a quanti ce ne sono ancora in giro. Sii scrupoloso
nelle tue ricerche, perché una volta che avrai lasciato un’area,
qualsiasi Mudokon abbandonato sarà perso per sempre!
35
Per la sfida finale, cerca di recuperare tutti e
300 i Mudokon. Se lo farai, otterrai un
bonus speciale. Non è affatto vero che c’è
un bonus speciale per i giocatori che
uccideranno quasi tutti i Mudokon.
Niente affatto. Che razza di gente
malata pensi che siamo? Come se
avessimo messo qualcosa del genere
nel gioco. Non noi. Assolutamente.
Non sia mai.
CHI HA TAGLIATO IL FORMAGGIO?
Non c’è un modo delicato per dirlo:
Abe peta. Può petare una
tempesta… una Tempesta
d’Anime™! Bevi la Bibita da un
distributore (troverai il primo nel
deposito Feeco) e premi il tasto
(X) per petare. Canta per
prendere il controllo del tuo peto,
spostalo in giro, quindi canta di
nuovo per una GROSSA
SORPRESA! Puoi anche far
arrabbiare i Mudokon petando vicino a
loro, cosa che torna comoda se vuoi far
allontanare qualcuno.
36
RICORDA: gli Slig possono usare Parlato™ per controllare gli Slog!
AMBIENTI
LE MINIERE DEL
NECRUM
Per i Glukkon massacrare i
Mudokon per cibarsene non è
abbastanza… devono anche estrarre
dalla terra le ossa dei Mudokon
morti per farci la Bibita!
37
NECRUM
Gran parte del Necrum è
rimasta inviolata dai Glukkon…
ma per quanto a lungo lo sarà
ancora?
38
RICORDA: i Glukkon possono usare Parlato™ per controllare gli Slig!
AMBIENTI
TOMBE DEI
MUNDANCHEE
TOMBE DEI MUDOMO
…mentre l’altra è infestata
dai Paramiti.
Una parte del Necrum è abitata
dagli Scrab selvaggi…
39
40
NON DIMENTICARE: fai rinsavire i Mudokon esaltati stando loro vicini e schiaffeggiandoli (5). Schiaffeggiali una volta sola… troppi schiaffoni possono uccidere un Mudokon!
AMBIENTI
DEPOSITO
FEECO
Punto di trasporto del
Cartello Magog.
41
SPACCAOSSA
È il posto in cui le ossa dei
Mudokon vengono trasformate
nella materia prima per la Bibita
Tempesta d’Anime™.
42
SUGGERIMENTO: puoi far sì che i Mudokon smettano di combattere tra di loro dicendo "Fermi!" (8).
AMBIENTI
CASERMA
DEGLI SLIG
Da dove pensi che provengano
tutti quegli Slig?
STABILIMENTO
SOULSTORM™
Dove tutti i pezzi si ricompongono e
Abe scopre l’ingrediente segreto della
Bibita… o muore nel tentare di farlo.
43
44
SUGGERIMENTO: Abe può schiaffeggiare gli Slig premendo (5), ma sarà meglio che tu lo faccia standotene al riparo!
LA GUIDA DI ABE A ODDWORLD
SACCA DELLE PIETRE
Colpiscila
quando è
verde
Usala per salire
e scendere di
livello
ELENCO
Tocca qui per
vedere la
mappa
RILEVATORE DI MOVIMENTO
GSERRATURE FANTASMA
Colpiscine una per
MINA DI TERRA
ottenere dei poteri
Cerca di saltarla speciali e aprire le porte
delle tombe
Resta immobile quando uno
di questi cosi ti tocca
OGGETTI CHE PRECIPITANO
Che mal di testa!
Fai attenzione
sotto di te!
SCHERMO LED
INCUBATORE SLIG
Se hai bisogno di Slig “usa e getta”
PIETRA
STORICA
MACCHINA LANCIAGRANATE
Toccala per
ottenere
degli indizi
e del
materiale
interessante
PORTA DELLA TOMBA
Libera gli spiriti per
aprire queste porte
TELETRASPORTO
POZZO
MINERARIO
Tira la leva e trattieni
il fiato
PORTALE DEGLI
UCCELLI SHRYKULL
Recupera tutti questi tizi
per ottenere un bonus
PORTALE DI ABE
Canta e salta attraverso
questi portali
SERRATURA A CONTROLLO
VOCALE DEGLI SLIG
Facci parlare gli Slig
Sicuro
quando è
spento…
altrimenti,
sta’
attento!
Premi il pulsante verde
RUOTE DA LAVORO
Falle girare
INTERFONO DI SICUREZZA
DEI GLUKKON
Solo i Glukkon riescono a
parlare a questi arnesi
SERRATURA A CONTROLLO
VOCALE DEI GLUKKON
DISPENSATORE DI BIBITA
SOULSTORM™
SBATTIPORTA
Premi il pulsante,
poi fa ciò
che è ovvio
Come un muro,
solo un po’ più
violenta
GRANATA
BOMBE SEMOVENTI
Assai sensibili
Non aspettare
troppo a lungo
prima di lanciare
le granate!
PORTALE DEGLI CARRELLO DELLA MINIERA
UCCELLI
Per entrare, Ctrl per
Canta in
prossimità di
questi cosi
Impossessati di un
Glukkon e parla a questi
arnesi
ARMADIETTO SLIG
Dove diavolo pensi che
tengano i loro pantaloni?
Leggilo per avere
degli indizi
TPORTE
TRAPPOLA
45
PIATTAFORMA
Colpiscila per
ottenere una roccia
BOMBA
INESPLOSA
SACCA DELLA
CARNE, SACCA
DELLE OSSA
Dacci un
colpetto per
giocare col
tuo cibo
CAPANNA
DEGLI SLOG
Fa’ attenzione
agli Slog!
uscire/farlo saltare fuori
dalle rotaie
INDICATORE DI STATO
MUDOKON
POZZO
Saltaci
dentro
LEVA
Tirala
MURO ELETTRICO
Toccalo e sei
spacciato
46
Tieni d’occhio questi
affari, sono importanti!
LA QUINTOLOGIA DI ODDWORLD
Oddworld: Abe's Exoddus è il primo "gioco bonus" in una serie di giochi in
cinque parti riguardante gli abitanti di Oddworld chiamata "La
Quintologia di Oddworld". Ogni parte della Quintologia conterrà
uno o più giochi bonus. Il primo, Oddworld: Abe's Oddysee,
serviva da presentazione ad Abe e ai suoi amici ed è stato
d’ispirazione per questo gioco bonus. Oddworld è grande,
molto grande e Abe's Exoddus è solo una breve occhiata alle
bizzarre ed emozionanti profondità DELL’ASSURDO!
Il prossimo gioco della Quintologia, Oddworld: Munch's
Oddysee, rivelerà un modo totalmente nuovo
di esplorare Oddworld, grazie a un nuovo
motore di gioco da urlo e un cast di
personaggi che, garantiamo noi, ti faranno
venire gli incubi. Oppure dei
sogni da angioletto. Dipende
tutto da se ciò che trovi è per te
carino e tenero. Noi, li troviamo
teneri. Specialmente se hanno
dei tentacoli o degli aculei
avvelenati che ti si possono
infilare nel cervello.
47
48
SUGGERIMENTO: Abe può far stare meglio i Mudokon arrabbiati e depressi stando loro vicino e dicendo che gli dispiace (7).
Munch’s Oddysee ti farà dare un’occhiata approfondita alla strana e
bizzarra realtà degli esseri che giacciono al fondo della catena
alimentare. Incontrerai degli abitanti teneri e graziosi in
spasmodica attesa di ricevere gocce di acido negli occhi (non ti
preoccupare, avviene tutto all’insegna di un apparecchio
industriale per l’alleviamento del dolore). Parlerai con coloro che
hanno donato i loro organi alla scienza (prima che fossero
morti). Altrimenti come faremmo a sapere se i nostri nuovi
e migliorati prodotti sono veramente sicuri per le più
importanti creature di Oddworld, i Kanzumer?
Come dicono ai laboratori Vykkers: “È OK,
veramente, non sentiranno nulla!”
MUNCH’S ODDYSEE:
UN MOMENTO DI
PURO
DIVERTIMENTO…
DA URLO!
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RICORDA: se Abe se ne sta rintanato nell’ombra, non può essere visto! !
I futuri progetti dell’ingegno degli abitanti di Oddworld prevedono due nuove
serie di giochi interattivi. La serie Habitales™ consente di provare l’esperienza di
vita con molte creature di Oddworld nella loro lotta per la sopravvivenza e nel
loro tentativo di trovare un giusto equilibrio con l’ambiente naturale. Non ci sono
armi, punteggi, cronometri e nessuno deve salvare il mondo. Devi solo cercare di
rimanere tutto d’un pezzo per vivere e riprodurti in un habitat virtuale in continua
evoluzione. La serie Fearietales™ ti conduce in un mondo
ultraterreno dove vivrai in armonia con i morti. Questa
enigmatica serie ti porta in un mondo interattivo
che ti turberà profondamente. Niente sangue e
scene raccapriccianti, solo puro terrore
psicologico. Sconsigliato ai fifoni. Tieni
d’occhio i nuovi prodotti!
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RICORDA: non svegliare lo Slog che dorme! Cammina furtivo oltre i nemici addormentati premendo (Alt) mentre cammini.
ASSISTENZA TECHNICA
GLI ABITANTI DI ODDWORLD
In caso di necessità, contatta pure il punto di vendita dove hai acquistato
il prodotto o il nostro servizio clienti:
Per Fax: +33 472 53 32 50
Via posta:
INFOGRAMES FRANCE
Servizio Clienti
4 rue des Draperies
Les Coteaux de Saône
69532 Saint Cyr au Mont d'Or Cedex
FRANCIA
Via email: [email protected]
Internet: http://www.infogrames.com
Produttore esecutivo:
Direttore/Creatore:
Produttore:
Designer di produzione:
Produttore audio:
Design audio & composizione:
Copione:
Designer capo del gioco:
Design del gioco:
Produttore artistico:
Direttore artistico:
Sherry McKenna
Lorne Lanning
Frank Simon
Farzad Varahramyan
Josh Gabriel
Ellen Meijers-Gabriel
Lorne Lanning
Chris Ulm
Paul O’Connor
Chris Ulm
Michael Madden
Dennis Quinn
Jeff Brown
Gerilyn Wilhelm
Robert Brown
COMPUTER GRAPHICS
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Capo direttore tecnico: Christophe Chaverou
Animatore capo: Scott Easley
Animatori: Shawnalee Anderton
Modellatore capo:
Modellatori:
Capo grafico digitale:
Grafici digitali:
Capo programmatore:
Programmazione:
Produttore associato:
Coordinatore artistico:
Manuale del gioco:
Sean Miller
Angela Jones
Eric Antanavich
Jane Mullaney
Steve Knotts
Marquise Bent
John Garrett
Cathy Johnson
Raymond Swanland
Mark Ahlin
Thomas Jung
Jose Aello Jr.
Todd Johnson
Craig Ewert
David Bright
Dan Kading
Mike Waltman
Heidi Ewert
Shane Keller
Paul O’Connor
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VOCI DEI PERSONAGGI
Abe, Mudokons, Spirits,
Sligs, General Dripik,
Voci aggiuntive dei personaggi:
Vice Presidente Aslik,
Esecutivo Glukkon Jr. 2:
Bibitaio capo:
Esecutivo Glukkon Jr. 1:
Lorne Lanning
Thomas Jung
Scott Easley
Sean Miller
SUPPORTO ADDIZIONALE
Debugging:
Programmazione strumenti:
Sistemisti responsabili
Amministratore:
Operativi:
Assistente di produzione:
Collaudatore capo:
Controllo qualità:
Controllo di qualità (cont):
Direttore delle risorse umane:
Staff delle risorse umane:
Amministratore uffici:
Personale di supporto:
Capo ufficiale operativo:
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Erik Yiskis
Kev Ashley
John Burk
David Rothman
Randy Hicks
Jimmy Wang
Patrick "Kimo"
Yoshida
Mark Simon
Kevin Novoa
Royce W. Lyman
Jake Jones
Sean Longman
Talia Konkle
Todd Arnold
Nick Konkle
Ava Arsaga
Mike Reifers
James Fajardo
Jennifer Shaheen
Erik Tweedie
Janet Miller
Jenna Mitchell
Kyndra Gardner
Bonnie Hill
Joy Keomanisai
Pilar Lawson
Hylah Jacques
Casey Alexander
Maurice Konkle
GT NEW YORK
GT SALT LAKE
Presidente e capo dell’ufficio
esecutivo: Ron Chaimowitz
Presidente
International Division:
Manager del prodotto:
V.P. dell’area Marketing:
V.P. dell’area comunicazioni:
Direttore delle comunicazioni:
Direttore delle relazioni con gli
investitori:
Direttore dei servizi creativi:
Direttore dell’area creativa:
Direttore artistico/traffic manager:
Designer grafico:
Grafico:
Specialista marketing:
Harry Rubin
Shari Bernstein
Holly Newman
Allyne Mills
Dan Harnett
V.P. Senior dello sviluppo
del prodotto:
Direttore dei servizi
di sviluppo del prodotto:
Manager controllo di
qualità/collaudo:
Capi dei test sul prodotto:
Collaudatori:
Dawn Berrie
Leslie Mills
Vic Merritt
Liz Fierro
Lesley Zinn
Alysa Cardone
Keri Chaimowitz
GT CALIFORNIA
Produttore: Nathan Rose
Assistente alla produzione: Jamal Jennings
GT EUROPE
GT Europe
Direttore editoriale:
Capo del marketing europeo:
Capo delle comunicazioni:
PR Gran Bretagna:
PR Francia:
PR Germania:
Marc Swallow
Matt Woodley
Paul Fox
Matt Broughton
Cecile Borzakian
Rick Nurnburg
Director of
Direttore dei prodotti esterni: Graeme Boxall
Assistente di produzione: Ben Walker
Controllo di qualità: Graham Axford
Editore del manuale:
Produttore:
Capo programmatore:
Programmatore:
Collaudaton:
Mike Ryder
Mary Steer
Steve Cowser
Jim Dunn
Jerry West
Aaron Harris
A.J. Pardilla
AJ’s Mom
Doug Price
Jeff Oviat
Jerry West
Jim Dunn
Joe Orr
Josh Galloway
Keith Moran
Mara’D Smith
Patrick McNeill
Randy Jones
Scott Donaldson
Spanky McChucklehead
Brat the Rottweiller
Peter Witcher
Michael Case
Ivaylo Beltchev
Dimitar Iazarov
Emil Dotchevski
UN RINGRAZIAMENTO SPECIALE
Città di San Luis Obispo, Wyndham Hannaway & Assoc. Bill Skrzyniarz,
David Wexler, David Emrich, RDA International, Inc., Rogers & Cowan,
Scott Adair, Fitness Trainer, Tina Kowalewski, Kathleen Lynch, Nemer
Velasquez, Mike B. della SingleTrac, Kurt Busch.
ringraziamento speciale e caloroso a tutte le nostre famiglie e amici. Non
potremmo mai avercela fatta senza il loro affetto e il loro sostegno.
Fiuu! È tutto...
Oddworld: Abe's Exodus™ & © 1998 Oddworld Inhabitants, Inc. All Rights Reserved. Created by Oddworld Inhabitants Inc.
Oddworld Inhabitants and the Oddworld Inhabitants logo are trademarks of Oddworld Inhabitants, Inc.. Published and distributed by
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All other trademarks are the property of their respective owners.
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