Design 1 – Matriser
Transcription
Design 1 – Matriser
Dag Stensson, 2011 Ljud & Bildskolan LBS AB [email protected] www.dagstensson.com Design 1 – Matriser Fö rklaringar av kunskapskriterierna och må len Förklaringarna utgår från Skolverkets lärarlitteratur ”Gymnasieskola 2011”, sidorna 56-59. MÅL 10 – Förmåga att arbeta i projekt Kunskapskriterier: Förklaring: A: Eleven genomför ett projektarbete med Du överträffar kraven som bestämts tekniskt/estetiskt/designmässigt. Arbetsmetoden (din pipeline) som du valt att arbeta efter, hur ser den ut? Motivera tydligt/exakt ur flera perspektiv då ditt arbetsflöde kan påverka andra (du och programmerarna) C: Eleven genomför ett projektarbete med ett tillfredsställande resultat. I arbetet väljer eleven lämplig metod samt motiverar utförligt sitt val. Du når precis kraven som bestämts tekniskt/estetiskt/designmässigt. Arbetsmetoden (din pipeline) som du valt att arbeta efter, hur ser den ut? Motivera tydligt/exakt. E: Eleven genomför ett projektarbete med ett tillfredsställande resultat. I arbetet använder eleven en styrd metod. Du når precis kraven som bestämts tekniskt/estetiskt/designmässigt. Du har fått arbetsmetoden formad åt dig, genom mycket handledning ett gott resultat. I arbetet väljer eleven lämplig metod samt motiverar utförligt och nyanserat sitt val. MÅL 9 – Förmåga att presentera delarna i designprocessen och resultatet med bild, modell, ritning, skrift och tal. Kunskapskriterier: Förklaring: A: Dessutom väljer eleven presentationsform och presenterar med säkerhet sin process och sitt resultat med bild, ritning, modell, skrift och tal. Du väljer en valfri presentationsform (whiteboard, PP, film, osv.). Utförandet ska vara förberett och ordentligt genomfört, även bilder du använder ska vara genomtänkta, eventuella ritningar, modeller, text och tal likaså. C: Dessutom väljer eleven presentationsform och presenterar med viss säkerhet sin process och sitt resultat med bild, ritning, modell, skrift och tal. Du väljer en valfri presentationsform (whiteboard, PP, film, osv.). Utförandet ska vara någorlunda förberett, även bilder du använder ska vara genomtänkta, eventuella ritningar, modeller, text och tal likaså. E: Dessutom presenterar eleven med viss säkerhet sin process och sitt resultat med bild, ritning, modell, skrift och tal. Utförandet ska vara någorlunda förberett, även bilder du använder ska vara genomtänkta, eventuella ritningar, modeller, text och tal likaså. Dag Stensson, 2011 Ljud & Bildskolan LBS AB [email protected] www.dagstensson.com MÅL 8 – Förmåga att utvärdera sin process och sitt resultat Utvärdera arbetsprocess & resultat Kunskapskriterier: Förklaring: A: När arbetet är utfört utvärderar eleven När du är färdig med ditt arbete, så ska du utvärdera din arbetsprocess och din färdiga produkt. Utvärderingen ska visa olika perspektiv, samt ge förslag på hur arbetet nästa gång kan genomföras bättre. (Ett klassiskt Postmortem; tre saker som gått mindre bra, tre saker som gått bra, lösningsförslag på de saker som gått mindre bra). C: När arbetet är utfört utvärderar eleven sin process och sitt resultat med nyanserade omdömen. När du är färdig med ditt arbete, så ska du utvärdera din arbetsprocess och din färdiga produkt. Utvärderingen ska visa olika perspektiv. E: När arbetet är utfört utvärderar eleven sin process och sitt resultat med enkla omdömen. När du är färdig med ditt arbete, så ska du utvärdera din arbetsprocess och din färdiga produkt. Utvärderingen är ytlig, eller så fastnar du i detaljer. sin process och sitt resultat med nyanserade omdömen samt ger förslag på hur arbetet kan förbättras. MÅL 7 – Färdigheter i att visualisera förslag två- och tredimensionellt. gestalta i 3D & 2D MÅL 6 – Förmåga att välja, använda och vårda maskiner, verktyg och material. Verktyg och Material Kunskapskriterier: Förklaring: (Kursiv text är bedömningsgrund i en annan Uppgiftsbrief) A: I gestaltningen väljer och använder eleven material och tekniker för att visualisera två- och tredimensionella idéer, samt motiverar sina val utförligt och nyanserat C: I gestaltningen väljer och använder eleven material och tekniker för att visualisera två- och tredimensionella idéer, samt motiverar sina val utförligt. När du skapar så väljer du själv vad du behöver för material, vilka mjukvaror du använder och hur din arbetsprocess ser ut (din pipeline) för att visualisera 2D och 3D. När du skriver ditt Postmortem, måste du kunna motivera dina val enligt den mängd text som är angiven (utan att kvaliteten på texten minskar), och lyfter fram olika perspektiv. När du skapar så väljer du själv vad du behöver för material, vilka mjukvaror du använder och hur din arbetsprocess ser ut (din pipeline) för att visualisera 2D och 3D. Dag Stensson, 2011 Ljud & Bildskolan LBS AB [email protected] www.dagstensson.com När du skriver ditt Postmortem, måste du kunna motivera dina val. Skriv den mängd text som är angiven(utan att kvaliteten på texten minskar). E: I gestaltningen använder eleven givna material och tekniker för att visualisera två- och tredimensionella idéer. När du skapar så använder du av läraren utvalda material/mjukvaror och arbetsprocess (din pipeline) för att visualisera 2D och 3D. MÅL 5 – Förmåga att välja och värdera information från olika källor Informationssökning Kunskapskriterier A: Eleven söker och väljer med säkerhet information från olika källor för att lösa ett designuppdrag samt värderar med nyanserade omdömen källornas trovärdighet och relevans. C: Eleven söker och väljer med viss säkerhet information från olika källor för att lösa ett designuppdrag samt värderar med enkla omdömen källornas trovärdighet och relevans. E: Eleven söker och väljer med viss säkerhet information från olika källor för att lösa ett designuppdrag samt värderar med enkla omdömen källornas trovärdighet och relevans. Förklaring: Du letar fram och därefter väljer ut information från olika källor på ett genomtänkt sätt för att lösa ett deginproblem/-uppdrag. Du tänker genom källornas trovärdighet och relevans utifrån olika perspektiv (forumets och författarens kunskap, samt om lösningen/fakta kan stämma överens med ditt uppdrag för att lösa/genomföra det). Du letar fram och därefter väljer ut information som möjligen kan lösa ett deginproblem/-uppdrag. Du försöker avgöra källornas trovärdighet och relevans genom att titta på forumets och författarens innehåll/kunskap. Du letar fram och därefter väljer ut information som möjligen kan lösa ett deginproblem/-uppdrag. Du försöker avgöra källornas trovärdighet och relevans genom att titta på forumets och författarens innehåll/kunskap. Dag Stensson, 2011 Ljud & Bildskolan LBS AB [email protected] www.dagstensson.com MÅL 4 – Kunskaper om designprocessen och förmåga att genomföra en designprocess beskriv arbetet i projektet Kunskapskriterier: Förklaring: A: Eleven gestaltar och beskriver utförligt Du beskriver tydligt/exakt ur flera perspektiv genomförandet av ditt arbete C: Du beskriver tydligt/exakt genomförandet av ditt arbete E: och nyanserat arbetet i designprocessen Eleven gestaltar och beskriver utförligt arbetet i designprocessen. Eleven gestaltar och beskriver översiktligt arbetet i designprocessen utifrån ett styrt uppdrag. Du har fått arbetets genomförande bestämt av läraren. Arbetet ska beskrivas i stora drag där det absolut viktigaste finns med, är ungefärligt och inte så exakt. MÅL 3 – Kunskaper om design och designerns roll historiskt, samhälleligt, ekonomiskt, kulturellt, miljömässigt och tekniskt Kultur, samhälle & människor Kunskapskriterier: A: Dessutom redogör eleven utförligt och nyanserat för hur design genom tiderna har påverkats av sin samtid samt hur design har påverkat människor, kulturer och samhällen. Förklaring: Du förklarar tydligt/exakt ur flera perspektiv hur speldesign genom tiderna har påverkats av sin samtid. Hur speldesign har påverkat människor, kulturer och samhällen. Definition: Varför har zombies blivit populärt? Varför har Terroristspel blivit populärt? Hur har den österländska spelkulturen påverkat den västerländska spelkulturen, och vice versa? Hur har våldsspel påverkat vårt samhälle, och har det någon relevans egentligen? C: Dessutom redogör eleven utförligt för hur design genom tiderna har påverkats av sin samtid samt hur design har påverkat människor, kulturer och samhällen. Du förklarar tydligt/exakt hur speldesign genom tiderna har påverkats av sin samtid. Hur speldesign har påverkat människor, kulturer och samhällen. E: Dessutom redogör eleven översiktligt för hur design genom tiderna har påverkats av sin samtid samt hur design har påverkat människor, kulturer och samhällen. Du ska förklara i stora drag är det mest väsentliga i speldesign som påverkats av sin samtid. Hur speldesign har påverkat människor, kulturer och samhällen Dag Stensson, 2011 Ljud & Bildskolan LBS AB [email protected] www.dagstensson.com MÅL 2 – Förståelse av människors olika behov och förutsättningar att hantera och samspela med produkter och miljöer Målgrupp Kunskapskriterier: A: Dessutom redogör eleven utförligt och nyanserat för hur design genom tiderna har påverkats av sin samtid samt hur design har påverkat människor, kulturer och samhällen. Förklaring: Du förklarar tydligt/exakt ur flera perspektiv hur speldesign genom tiderna har påverkats av sin samtid. Hur speldesign har påverkat människor, kulturer och samhällen. Definition: Varför har zombies blivit populärt? Varför har Terroristspel blivit populärt? Hur har den österländska spelkulturen påverkat den västerländska spelkulturen, och vice versa? Hur har våldsspel påverkat vårt samhälle, och har det någon relevans egentligen? C: Dessutom redogör eleven utförligt för hur design genom tiderna har påverkats av sin samtid samt hur design har påverkat människor, kulturer och samhällen. Du förklarar tydligt/exakt hur speldesign genom tiderna har påverkats av sin samtid. Hur speldesign har påverkat människor, kulturer och samhällen. E: Dessutom redogör eleven översiktligt för hur design genom tiderna har påverkats av sin samtid samt hur design har påverkat människor, kulturer och samhällen. Du ska förklara i stora drag är det mest väsentliga i speldesign som påverkats av sin samtid. Hur speldesign har påverkat människor, kulturer och samhällen MÅL 1 - Kunskaper om design samt förmåga att analysera och värdera design ur olika aspekter Kunskapskriterier: A: Eleven beskriver utförligt och nyanserat befintlig design och diskuterar utförligt och nyanserat hur den kan förändras utifrån olika målgruppers behov. I diskussionen redogör eleven också utförligt och nyanserat för människors olika behov och förutsättningar att hantera och samspela med produkter och miljöer Förklaring: Du beskriver tydligt/exakt ur flera perspektiv hur någons existerande design fungerar/ser ut. Diskutera tydligt/exakt ur flera perspektiv hur designen kan förändras utifrån målgruppen. Förklara också tydligt/exakt ur flera perspektiv hur olika människor har olika behov och förutsättningar att hantera en produkt och/eller en miljö. Produkt avser primärt spel. Miljö avser primärt användargränssnitt/interaktion. C: Eleven beskriver utförligt befintlig design och diskuterar utförligt hur den Du beskriver tydligt/exakt hur någons existerande design fungerar/ser ut. Dag Stensson, 2011 Ljud & Bildskolan LBS AB kan förändras utifrån olika målgruppers behov. I diskussionen redogör eleven också utförligt för människors olika behov och förutsättningar att hantera och samspela med produkter och miljöer. E: Eleven beskriver översiktligt befintlig design och diskuterar översiktligt hur den kan förändras utifrån olika målgruppers behov. I diskussionen redogör eleven också översiktligt för människors olika behov och förutsättningar att hantera och samspela med produkter och miljöer. [email protected] www.dagstensson.com Diskutera tydligt/exakt hur designen kan förändras utifrån målgruppen. Förklara också tydligt/exakt hur olika människor har olika behov och förutsättningar att hantera en produkt och/eller en miljö. Beskriv hur någons existerande design fungerar/ser ut, i stora drag är det absolut viktigaste finns med, är ungefärligt och inte så exakt. Diskutera hur designen kan förändras utifrån målgruppen, i stora drag är det absolut viktigaste finns med, är ungefärligt och inte så exakt. Förklara också i stora drag där det absolut viktigaste finns med (är ungefärligt och inte så exakt) hur olika människor har olika behov och förutsättningar att hantera en produkt och/eller en miljö.