Kinder ab 10 Jahre - GIGA-Maus

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Kinder ab 10 Jahre - GIGA-Maus
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15.09.2006
12:21 Uhr
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FOTO: MAURITIUS
Eine Beilage zur
Ausgabe 11/2006
Für Kleine und Große:
die beste Software zum Lernen,
Spielen und Staunen
Preiswürdig
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13.09.2006
11:02 Uhr
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Test-Angebot
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Ja, ich bin damit einverstanden, dass Sie mich künftig per Telefon oder E-Mail über
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Unterschrift
Bestell-Nr.: 505
068
ELTERN family erscheint im Verlag Gruner + Jahr AG & Co. KG, Dr. Volker Breid,
Am Baumwall 11, 20459 Hamburg. Handelsregister: AG Hamburg HR A 102257. Vertrieb:
DPV Deutscher Pressevertrieb Holding GmbH, Hartmut Bühne, Düsternstr. 1, 20355 Hamburg
Bitte hier abtrennen!
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Seite 3
Editorial
Giga-Maus 2006:
Das ist unsere Jury
Margarete Arlamowski – leitende
Redakteurin elternfamily.de
Cordula Dernbach – Pädagogin
Ute und Karl Diehl –
Redakteure bildungsklick.de
Harald Fette – freier Journalist
Jürgen Hilse – Psychologe,
Kinder- und Jugendschutz
Svenja Normann –
Redakteurin lernklick.de
FOTO: CORBIS
Cornelia Rettig –
Redakteurin 3sat /neues
Regine Stachelhaus –
Geschäftsführerin Hewlett-Packard
Liebe LeserInnen,
Moritz Steinbach – Schüler
Professor Dr. Hartmut Warkus –
Medienpädagoge Universität Leipzig
der PC feiert in diesem Jahr sein 25-jähriges Jubiläum –
und verfügt inzwischen über Hochleistungsprozessoren
Redaktion dieses Heftes:
und gigantische Festplatten. Das alles sind beste VorausUte und Karl Diehl
setzungen dafür, dass Anwendungen und Programme reibungslos funktionieren. Trotzdem bleibt eins entscheidend: der Inhalt. Deshalb hat die Jury der Giga-Maus in den vergangenen
Wochen aktuelle CD-ROMs, DVDs und Internetangebote zum Spielen, Lernen,
Entdecken und Arbeiten am PC auf Herz und Nieren getestet.
Sie hat geprüft, ob die Lernprogramme wirklich didaktischen Maßstäben gerecht werden und die Kinder zum Lernen und zum weiteren Forschen animieren.
Die Juroren haben herausgefunden, welche Spiele nicht nur großen Spaß
machen, sondern auch die grauen Zellen auf Trab halten. Und sie konnten
erproben, mit welchen Multimedia-Lexika man sich wirklich schnell und
solide informiert. Ergebnis: Auch Konsolenspiele können clever sein –
manch ein Juror ist zum echten Fan geworden.
In diesem Jahr haben erstmals auch die jüngsten Experten entschieden:
Die Kinderjury hat aus den eingereichten Spielen ihren Favoriten gewählt.
Neugierig geworden? Auf den folgenden Seiten finden Sie alle mit dem
Siegel Giga-Maus 2006 ausgezeichneten Programme.
Viel Spaß beim Lesen, Spielen und Lernen wünscht
Ihre ELTERN FAMILY-Redaktion
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Kinder 4–6 Jahre
Das beste Lernspiel
Oscar, der Ballonfahrer,
besucht die
Tiere in der Stadt
Das beste Spiel und Gesamtsieger
in der Gruppe Kinder 4–6 Jahre
Max fährt Bus, Bahn und Schiff
Max, der Schweinehund, erlebt ein neues Abenteuer.
Diesmal will der liebenswerte kleine Kerl eine Leuchtturmlampe besorgen. Denn die alte Lampe von Leuchtturmwärter Benni Blinker ist kaputt, und Blinker liegt
mit Schnupfen und Husten im Bett. Max reist per
Bus, Bahn und Boot, um seinen Auftrag zu erledigen.
Da heißt es, die passenden Fahrkarten zu ziehen, das
Entwerten im Bus nicht zu vergessen und auch an der
richtigen Haltestelle auszusteigen. Und schließlich
muss Max ja auch noch die Leuchtturmlampe kaufen,
Zeitung und Blumen besorgen und dabei sorgsam mit
seinem Geld haushalten.
Ein prima Spiel, um zu lernen, was man fürs Reisen und
Einkaufen wissen muss! Zum Schluss dürfen sich die
Spieler mit Benni Blinker in einem spannenden Würfelspiel messen. Ein sehr schön gezeichnetes Spiel mit
Lerneffekt und passenden Ohrwurmliedern zum Mitsingen für Vorschulkinder.
Tivola, PC und Mac, empf. Preis 19,99 Euro, ab 4 Jahre
Das beste Konsolenspiel
Franklin’s Great Adventures
Es ist Sommer, das heißt für die pfiffige
Schildkröte Franklin: Zeit für abenteuerliche Ausflüge und knifflige Spiele im
Freien. Munter sammelt der Vierbeiner
verlorene Post und Blumen für den
Bären oder baut ein neues Baumhaus.
Dabei helfen ihm seine Tierfreunde: Der
Bär ist ein wahrlich bärenstarker Kletterkünstler, der Biber schwimmt wie ein
Weltmeister. So meistern sie gemeinsam selbst die
größten Hürden. Belohnt werden sie anschließend mit
zahlreichen Minispielen. Ein lustiges Jump’n’Run-Spiel
für junge DS-Einsteiger.
Flashpoint, für Nintendo DS, empf. Preis 29,95 Euro,
ab 5 Jahre
Oscar ist dummerweise im Nebel
mit seinem Ballon an einem Kirchturm hängen geblieben und muss
eine Pause in der Stadt einlegen.
Die nutzt er, um sein Wissen über
die Stadttiere zu verbessern, und
macht sich mit Ratte Ritze Ratze
auf Entdeckungsreise durch Keller
und Kanalisation – und lernt
dabei ganz nebenbei auch die
Gewohnheiten und Lebensräume
von Schwänen, Eichhörnchen,
Vögeln und Katzen kennen. Spiele, Quizrunden und das Reisetagebuch sorgen für Unterhaltung und
Lerneffekt. Erneut ein hervorragend gelungener Titel aus der
bekannten Oscar-Reihe.
Tivola, für PC, empf. Preis
24,95 Euro, ab 5 Jahre
Das beste Online-Angebot
www.TOGGOLINO.de
Mit bekannten Protagonisten wie
Bob, dem Baumeister, Barney
oder Caillou treffen sich hier die
jüngsten Surfer zum Lernen und
Spielen. Beim Wasserrohrverlegen oder Weichenstellen wird
logisches Denken geschult, beim
Kofferpacken ist Konzentration
gefragt, und die Tiere lassen sich
nur mit Geschick und Schnelligkeit retten. Erste Englischvokabeln sowie kleine Lese- oder
Recheneinheiten machen die
Kinder fit für die Schule, Entspannung liefern Geschichten
und Hörspiele.
Super RTL, Jahres-Abonnement
59 Euro, Testmonat 1 Euro,
Kindergärten können das Angebot
drei Monate lang kostenlos testen,
ab 4 Jahre
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Begeisterte Juroren
während der Messe als Fotograf im Dauereinsatz, war begeistert: „Klar, dass die
Kamera mit Akku läuft. Aber praktisch ist
vor allem, dass dieser flotte Drucker auch
für so viele Fotos ohne Steckdose auskommt. Ideal für Exkursionen aller Art.“
Überzeugt hat ihn auch der Preis: Das
Ensemble aus hochwertiger Kamera
und Drucker ist bei einem Komplettpreis
von knapp 200 Euro selbst für einen
Studenten erschwinglich.
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FOTOS: RAMON DIEHL
Sie haben in der Tierarztpraxis gearbeitet,
bei den Pharaonen geforscht, knifflige
Maschinen konstruiert und im Eis gespielt:
Während der Games-Convention testeten
36 Grundschulkinder aus Leipzig die eingereichten Computerspiele und kürten den
Sieger für den „Kinderpreis Giga-Maus
2006“.
Anna und Sophie hatten einen Heidenspaß
mit Scrat, dem flinken Eichhörnchen mit
den Säbelzähnen, während Markus die
Herausforderung beim Konstruieren suchte: „Das ist prima, da kann man so viel
ausprobieren. Manches ist knifflig, aber
gerade das macht am meisten Spaß.“ Im
Giga-Maus-Teststudio konnten die Achtbis Zwölfjährigen endlich auch einmal
Noten verteilen – und das taten sie sehr
gewissenhaft.
Zur Erinnerung erhielten die jungen Juroren
nicht nur die Giga-Maus-Cap, sondern auch
ein Foto, mit dem ihre Jurytätigkeit dokumentiert wurde – direkt zum Mitnehmen.
Dafür hatte Giga-Maus-Partner HP das
Mobile Fotostudio HP Photosmart A433
zur Verfügung gestellt. Im Dauereinsatz
konnte sich das Komplettsystem mit
Digitalkamera und mobilem Fotodrucker
bestens bewähren.
„Was, schon fertig?“, staunte Lisa, als sie
bereits eine Minute nach dem Fotoshooting das fertige Bild in Händen hielt.
Und Steffen Hensche von der Uni Leipzig,
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Kinder 6–10 Jahre
Das beste Konsolenspiel
Das beste Lernprogramm Deutsch
Bibi und Tina – Ferien auf dem Bauernhof
Hexe Trixi (REIHE)
Bibi und Tina wollen den Hund behalten, den sie gefunden haben. Ihre Mutter ist davon gar nicht begeistert.
Aber weil die beiden Mädchen sich einen Ferienjob
suchen, um das Futter bezahlen zu können, darf der
Vierbeiner zunächst bleiben. Jetzt gibt es für die Spielerinnen viel zu tun: Schafe zusammentreiben, im
Garten arbeiten, Wäsche abhängen oder die Pferde auf
die Koppel bringen. Dabei dürfen sie nicht vergessen,
sich intensiv um den Hund zu kümmern. Und was passiert, wenn der wirkliche Besitzer auftaucht? Eine spannende Geschichte mit vielen kleinen Aufgaben – genau
die passende Mischung für junge Konsolenspielerinnen.
Kiddinx, für Gameboy Advance, empf. Preis 39,95 Euro,
ab 8 Jahre
„Schauen, hören, lesen“ heißt
das Motto dieser Lernscheiben.
Einzelbuchstaben und Endlaute
hören die Kinder beim Froschspiel heraus. Beim Quartett lernen sie, ähnliche Buchstaben zu
erkennen und zu unterscheiden.
Und die Waggons der „Lesezüge“
beladen sie mit Silben in der
richtigen Reihenfolge.
Vier verschiedene Schwierigkeitsstufen, fehlerbezogene Rückmeldungen und (in der Klassenversion) das Lehrertool mit den detaillierten Ergebnissen der einzelnen
Schüler sorgen für erfolgreiches
Lernen, Spannung entsteht durch
ein Hexenrennen auf dem Besen.
Das passende Deutschtraining für
Kinder, die das Lesen und
Schreiben noch lernen wollen.
Mildenberger, für PC, Einzellizenz
24,80 Euro, Klassenversion
59,80 Euro, Schullizenz 180 Euro,
1. und 2. Schuljahr
Das beste Online-Angebot
www.mellvil.de
Selbst etwas tun, das ist das Konzept dieses Internetangebots für Kinder. In vielen verschiedenen Foren, im
Jungen- oder Mädchenforum, bei Tier- oder PC-Themen
etwa, können sie sich austauschen und sogar eigene
Umfragen starten. Im E-Magazin rezensieren sie
Bücher, CDs, Filme und Spiele oder veröffentlichen
eigene Geschichten und Gedichte. Ein idealer Platz für
Kinder im Internet, die nicht bloß klickend konsumieren, sondern selbst aktiv werden wollen.
Labbé, kostenlos, ab 8 Jahre
NOMINIERT
tivi Arena. Dieses Internetangebot beweist, dass das
Thema Fußball auch nach der WM ein Hit für Kinder ist.
www.tivi.de/infosundtipps/fussball/popup_html/
13429/index.html
ZDF, ab 10 Jahre
Das beste Lernprogramm
Fremdsprachen
Le petit gnome
Mit Arthur, dem Hund, Catherine,
der Katze, und Paul, dem Papagei,
reist der kleine Gnom Jérôme
durch Frankreich und erlebt gemeinsam mit den Spielern viele
Abenteuer. In differenzierten
Lernspielen erweitern die Kinder
nach und nach ihren französischen Wortschatz. Mit auf der
Scheibe: alle sechs Folgen der
gleichnamigen Fernsehserie, die
am PC oder mit dem DVD-Recorder
abgespielt werden können –
wahlweise in Französisch oder in
Deutsch. Dazu gehört ein umfangreiches Begleitbuch mit vielen Arbeitsmaterialien. Ein multimediales Superpaket für Grundschüler.
SWR, PC, empf. Preis 10 Euro,
ab 1. Schuljahr
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Das beste Lernprogramm
Mathematik
Lernvitamin
Grundschule –
Fit für die Klasse 5
Das beste Lernspiel
Der kleine Medicus
Wie sieht der Mensch von innen aus? Welche Krankheiten gibt es, und wie werden sie behandelt? Helfen
Großmutters Rezepte tatsächlich? All diese Fragen
werden im Wissensteil der Scheibe ausführlich beantwortet. In Filmsequenzen erklärt Dr. Dietrich Grönemeyer anschaulich, woher Halsschmerzen kommen oder
was psychosomatische Erkrankungen sind; Fachbegriffe
werden im Glossar erläutert. Und im spannenden Quiz
kann man sich allein oder zu zweit als kleiner Medicus
bewähren. Hier wird medizinisches Wissen kindgerecht
und spannend vermittelt. Eine gelungene multimediale
Umsetzung des erfolgreichen Kinderbuchs.
Cornelsen, für PC, empf. Preis 24,95 Euro, ab 9 Jahre
Am Ende der Grundschulzeit müssen Schüler einiges an Wissen
und Fertigkeiten vorweisen. Mit
dieser Scheibe können sie rechtzeitig noch vorhandene Lücken
füllen und in ausführlichen Tests
erproben, wie fit sie für den
Schulwechsel sind. Auf die Lehrpläne abgestimmt, enthält das
Programm ausgiebige Übungsangebote, etwa zum Sachrechnen,
zum Umgang mit Tabellen und
Stellenwerttafeln oder zu geometrischen Figuren. Dazu kommen
Übungen und Tests für Deutsch
und Englisch. Das ideale Schülerpaket für die konsequente und
erfolgreiche Vorbereitung auf die
weiterführende Schule.
Cornelsen, CD-ROM für PC, empf.
Preis 19,90 Euro, 4. Schuljahr
NOMINIERT
Zahlenforscher. Mit den Zahlenmauern trainieren Kinder spielerisch die Grundrechenarten und
erforschen selbstständig mathematische Gesetzmäßigkeiten.
Auer, für PC, empf. Preis 29,80 Euro (Einzellizenz), 179,80 Euro
(Achter-Lizenz), ab 2. Schuljahr
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Kinder 6–10 Jahre
Das beste Spiel
Onkel Albert und der
Fluch der Statue
Um sein Volk retten zu können,
braucht Chipikan dringend die
geheime Formel, die Onkel Albert
in einem seiner Alben versteckt
hat. Auf der Suche danach reisen
die Kinder durch wunderschön
gestaltete Buchseiten, sie besuchen Bombay, Kalkutta, Phnom
Penh, Kathmandu und Bangkok
und lösen überall knifflige Rätsel
und Aufgaben. Intelligente, herausfordernde und grafisch
beispielhafte Unterhaltung
(nicht nur) für Kinder.
emme, für PC, empf. Preis
19,99 Euro, ab 8 Jahre
Das beste Tool
Plopp – das erste
3D-Malprogramm
So macht Malen am Computer
Spaß: Eigene Kreationen werden
mit vorgefertigten Charakteren
und Hintergründen kombiniert.
Mit einem „Plopp“ lassen sich die
Figuren aufpusten und erscheinen dreidimensional; Licht- und
Schattenspiel runden die Kunstwerke ab, die anschließend
Verwendung finden können als
Bildschirmschoner oder E-Card.
Ein intuitiv bedienbares Programm, das langen Spiel- und
Malspaß verspricht.
Terzio, für PC und Mac, empf. Preis
14,95 Euro, ab 6 Jahre
Das beste Nachschlagewerk
und Gesamtsieger in der Gruppe
Kinder 6–10
Das Grundschulwörterbuch
Warum steht „Aufsatz“ im Wörterbuch vor „Aufschnitt“
und „Eisen“ vor „Eisenbahn“? Für Grundschulkinder ist
es nicht so einfach, hinter die Geheimnisse eines Nachschlagewerks zu kommen. Doch das fällt ihnen jetzt mit
diesem Paket aus Buch und CD-ROM leicht. 11 500 Wörter, von „Aal“ bis „Zylinder“ – da findet man die passenden Begriffe für fast alle Dinge des Alltags. Dabei lernen
die Kinder mit tatkräftiger Hilfe von Anna und Zorro,
wie die Wörter sortiert sind. Sie erfahren auch, was
Kopfwörter und Wortfamilien sind oder wie man Grundformen oder zusammengesetzte Wörter erkennen kann.
In zehn verschiedenen Spielen können sie sich fit
machen und den Titel „Schneller Nachschlager“ einheimsen. Besser und unterhaltsamer lässt sich das
Nachschlagen nicht lernen.
Dudenverlag, Buch und CD-ROM für PC, 2006, 12,95 Euro,
ab 1. Schuljahr
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Kinder ab 10 Jahre
Das beste Spiel
Das beste Tool
Age of Empires III
Duden Tipptrainer 2.0
Der dritte Teil des beliebten Strategiespiels beginnt im 17. Jahrhundert in Amerika. Dabei geht
es um Morgan Black und seine
Nachkommen, die sich gegen
Azteken oder spanische Konquistadoren zur Wehr setzen müssen
und sogar Simon Bolivar bei der
Befreiung Südamerikas helfen.
Es gilt, historische Siedlungen
aufzubauen, die Wirtschaft anzukurbeln und schlagkräftige
Truppen zusammenzustellen.
Besonders reizvoll sind die
Mehrspielergefechte, dabei begeben sich die Spieler in die Welt
der Siedler und Eroberer. Ein
erstklassiges Strategiespiel mit
exzellenter Grafik.
Microsoft, für PC, empf. Preis
49,95 Euro, ab 12 Jahre
Der Computer ist für Schüler längst selbstverständlich
geworden. Aber er will natürlich auch professionell
bedient werden – und dazu gehört das Tippen mit zehn
Fingern. Mit diesem Programm und dem nötigen Durchhaltevermögen lernen die Schüler, die richtigen Tasten
bald blind zu finden: In 21 aufeinander aufbauenden
Lektionen wird die Fingerfertigkeit von Grund auf trainiert. Farbliche Hilfen, ein Tippspiel, Tippen mit
Metronom und das Abschreiben eigener Texte unterstützen den Lernerfolg. Ein konsequenter Tipp-Coach.
Dudenverlag, für PC und Mac, empf. Preis 19,95 Euro,
ab 10 Jahre
NOMINIERT
Ankh. Ein Abenteuerspiel voller
guter Ideen und mit herausfordernden Rätseln.
bhv, für PC, empf. Preis 20,99 Euro
Das beste Konsolenspiel
Das beste Online-Angebot
LocoRoco
quiz.mission-blue-planet.com
Der Clou dieses Spiels: Nicht die
Spielfiguren werden bewegt,
sondern die Welt, in der sie
leben. Wird die Landschaft, also
die PSP, gekippt, beginnen die
LocoRocos zu rollen, zu hüpfen
und können sich im Notfall auch
einmal in viele kleine LocoRocos
zerbröseln, etwa um durch
schmale Felsspalten zu rutschen.
In der pastellfarbenen Landschaft finden die knuddeligen
gelben Kugelwesen hilfreiche
Freunde oder nahrhafte Beeren,
dazu gibt’s eine heitere Ohrwurmmusik. Ein Spiel, das gute
Laune macht!
Sony, für PSP, empf. Preis
49,95 Euro, ab 10 Jahre
Wie entstehen Gletscher? Was haben Schmetterlinge
mit Frostschutzmittel zu tun? Und was bedeutet Photovoltaik? Beim diesem Online-Quiz können sich Kinder
und Jugendliche im Wissen in Sachen Wetter, Klimaschutz und Energie messen. Egal, ob die Antwort richtig
oder falsch war, es gibt anschließend ausführliche und
gut verständliche Informationen zum Thema. So entwickeln sich spielerisch und im Wettstreit der OnlineSpieler solide Kenntnisse über Klima und Umwelt.
co2online gGmbH, kostenlos, ab 10 Jahre
NOMINIERT
www.scienox.de. Ein Online-Spiel, das Wissen, Logik und
Geschicklichkeit gekonnt miteinander verbindet.
Wissenschaft im Dialog gGmbH, kostenlos, ab 10 Jahre >>
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Kinder ab 10 Jahre
Das beste Lernspiel
Tell me more
Kids Version 3 (REIHE)
In 14 Spielen von Memory bis
Karaoke können Kinder auf Englisch rätseln und sprechen;
Eltern oder Lehrer können die
Lernschwerpunkte selbst festlegen. Die Wörterbuchvokabeln
werden vorgelesen, und im Trickfilmstudio agieren die Kinder als
Synchronsprecher. Das 50-seitige
Übungsheft zum Ausdrucken
sorgt für weitere Lerneinheiten.
Für Einsteiger und Schüler mit
Grundkenntnissen.
Auralog, für PC, empf. Preis
29,95 Euro, ab 10 Jahre
Das beste Nachschlagewerk
LanguageMan professional
Elektronisches Wörterbuch
Hinter dem schicken Design dieses Handhelds in Form
eines kleinen Buchs verbergen sich mehr als drei
Millionen Stichwörter, Wendungen, Übersetzungen,
linguistische Zusatzangaben und Wortformen. Praktisch: Schon bei der Eingabe der ersten Buchstaben
erscheint eine Wörterliste. Das sorgt für schnelles
Finden – ebenso wie die Wild-Card-Suche. Da können in
einen Suchbegriff die Platzhalter * und ? für fehlende
Buchstaben oder Buchstabenfolgen eingefügt werden.
Spiele wie „Hangman“ sorgen zudem für kluge Unterhaltung. Ein handlicher Begleiter für den Lernalltag, aber
auch für den Austauschtrip nach England oder in die USA.
Langenscheidt, Elektronisches Wörterbuch EnglischDeutsch/Deutsch-Englisch,
empf. Preis 199 Euro, ab 12 Jahre
Das beste Lernprogramm
Fremdsprachen
English Interactive
Oberstufenund Abiturtrainer
Auf den insgesamt drei CD-ROMs
werden sämtliche Englischthemen der Oberstufe bearbeitet.
Wichtiges wie „Shakespeare“
oder „The American Dream“ wird
multimedial präsentiert, schriftliche Aufgaben sorgen für
intensives Trainieren und Multimediawerkzeuge für gelungene
Referate. Wer Infos braucht, findet sie im vollständigen einsprachigen „Oxford Advanced Learner’s Dictionary“. Ein Super-Englischpaket, mit dem Schüler
selbstständiges Arbeiten lernen.
Cornelsen, für PC, 39,95 Euro,
ab Klasse 10
Das beste Lernprogramm Mathematik/
Naturwissenschaften
Total phänomenal – 10 naturwissenschaftliche Themen interaktiv erforschen
Wie kann man mit GPS vermisste Ballonfahrer finden?
Was sagen uns die Bilder einer Wärmekamera? Erfreulich viele Themen werden auf dieser CD-ROM behandelt:
Erdöl, GPS, Infrarot, Radar und Sonar, Röntgen, Strom
aus Strömung, Superaugen, Tauchen, Viren und Wirbelstürme. Ausführliche Textdokumente und Filme sorgen
für das notwendige Basiswissen.
In realitätsnahen Simulationen können die Schüler
Phänomene und komplexe Sachverhalte eigenständig
erforschen, wie etwa beim Windgenerator oder bei der
Tauchsimulation – und neben den naturwissenschaftlichen werden auch ökonomische und politische
Aspekte beleuchtet. Wieder eine beispielhaft gelungene, gut organisierte und randvolle Scheibe vom
Schulfernsehen des SWR.
SWR, für PC, empf. Preis 10 Euro, ab Klasse 5
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Das beste Lernprogramm Deutsch
Testen, Üben, Fördern –
Deutsch
Hiermit verbessern Haupt- und
Gesamtschüler der fünften und
sechsten Klasse ihre Deutschkenntnisse. Nach einem Eingangstest erstellt das System einen individuellen Lehrplan; durch differenzierte Rückmeldungen erfahren die Schüler regelmäßig, wo
ihre Lücken sind – und danach
werden die Lerneinheiten abgestimmt. Prima übrigens auch
für Lehrer, denn die können die
Lernprozesse ihrer Schüler steuern. Eine ideale Kombination
zwischen schulischem und häuslichem Lernen.
Klett, www.klett-online.de,
empf. Preis Schullizenz
200 Euro pro Jahr, ab Klasse 5
Das beste Lernprogramm
Geschichte
Retrospect 2006
„Von Adenauer zu Schröder“,
„Pulverfass Nahost“ – 30 zehnbis fünfzehnminütige Dokumentationen beleuchten ausgewählte Themen politischen Grundwissens. Mit Tausenden von bestens
organisierten Dokumenten,
Quellen, Glossareinträgen und
Biografien werden außerdem
Entwicklungen und Ereignisse
aus Kultur, Gesellschaft, Sport,
Politik, Wirtschaft, Wissenschaft
und Technik von 1900 bis 2005
eindrucksvoll präsentiert.
Lexikon und Chronik helfen, die
Antworten zu finden. Alles
Wissenswerte aus der jüngeren
Geschichte ist hier vorzüglich
dokumentiert, organisiert und
verknüpft. So wird Geschichte
hautnah vermittelt.
digital publishing, für PC, empf.
Preis 99 Euro, ab 14 Jahre
Das beste Lernprogramm
Geografie und Gesamtsieger in
der Gruppe Kinder ab 10 Jahre
Methodenlernen
Geografie entdecken
Schüler brauchen gute Lernmaterialien, solide Informationen, Dokumente, Quellen und Werkzeuge – aber auch
das notwendige Wissen, um damit erfolgreich lernen und
arbeiten zu können. Für beides sorgt diese Scheibe. Gelernt werden kann in klar aufgeteilten Lerneinheiten,
auf eigenständigen Forschungstouren oder in Tutorials.
Hier erarbeiten sich die Schüler die Inhalte selbstständig, unter anderem bei Simulationen oder in Planspielen.
In der Medienwerkstatt können sie die Inhalte der CDROM mit eigenen Daten und Medien kombinieren und
die Ergebnisse auf professionelle Weise für Referate
und Präsentationen zusammenstellen. Dieses Programm vermittelt Geografie-Wissen auf perfekte Art
und Weise, es regt zu weiteren Forschungen an und fördert selbstständiges Arbeiten.
Westermann, für PC, empf. Preis 39,90 Euro, ab Klasse 5 >>
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Familie
Das beste Lernspiel
Wildlife Park 2
Die Aufgaben eines Zoodirektors
sind vielfältig: Er muss die Tiere
artgerecht betreuen, seine Mitarbeiter motivieren und das Publikum ständig mit Neuerungen locken. Komplexes Denken, vernünftiges Handeln und ausreichendes
Wissen über Tiere, Pflanzen und
Länder sind Voraussetzung für
einen erfolgreichen Spielverlauf.
Eine gelungene Wirtschaftssimulation mit erstaunlich realistisch wirkenden Protagonisten und einem
dicken Schuss Wissensvermittlung.
Koch Media, für PC, empf. Preis
44,99 Euro
Das beste Nachschlagewerk
Brockhaus multimedial
2007 Premium
Der Brockhaus Multimedial hat
sich längst bewährt, trotzdem
lassen sich die Macher Jahr für
Jahr überzeugende neue Features einfallen. Mit der aktuellen
Scheibe ist jetzt auch der virtuelle Flug in und durch die Welt der
Planeten und Sterne möglich,
untermauert mit vielen Fakten.
Ein Nachschlagewerk, das nicht
nur die Vergangenheit bestens
dokumentiert, sondern auch einen Blick in die Zukunft menschlicher Entdeckungsreisen wagt.
Bibliographisches Institut und
F. A. Brockhaus, für PC, DVD oder
CD-ROM, empf. Preis 99,95 Euro,
Versionen auch für Mac und Linux
Das beste Spiel und Gesamtsieger in der Gruppe Familie
Der total verrückte Tüftelspaß
Crazy Machines 101 – neue Level
für die ganze Familie
Es beginnt ganz harmlos – ein Brett wird richtig justiert,
und schon landet der Ball wie vorgesehen im Tor. Doch
mit jeder weiteren Aufgabe steigert sich der Schwierigkeitsgrad, und bereits beim Bau eines Miniflippers kommen selbst Tüftelexperten ins Schwitzen.
Die familienfreundliche Version der bekannten Spielserie „Crazy Machines“ sorgt für dauerhaften Denkspaß.
Schon die jüngsten Tüftler heimsen Knobelerfolge ein
und werden unweigerlich vom Experimentierehrgeiz gepackt. Bretter, Hebel, Kugeln oder Roboter müssen
punktgenau gesetzt werden, damit verrückte Maschinen
funktionieren. Auch die Reaktion der verschiedenen Objekte muss bedacht werden: Was wird durch den Sprung
auf die Wippe ausgelöst? Wie schnell rollt eine Kugel
auf einer Schräge?
Die Antworten auf solche Fragen werden immer schwieriger, je komplexer die Versuchsanordnungen sind. Da hilft
dann nur Experimentieren – und Nachdenken. Knobelexperten drehen schließlich den Spieß um und entwickeln ihre eigenen verrückten Maschinen. Ein
Spiel, das die grauen Zellen auf Trab hält.
Oetinger interaktiv, für PC und Mac,
empf. Preis 9,95 Euro
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15.09.2006
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Das beste Online-Angebot
www.ponsblog.de
In Blogs tauschen sich Menschen
weltweit aus – vorausgesetzt, sie
sprechen dieselbe Sprache. Und
die ist nun mal überwiegend Englisch. Auch im ponsblog, in dem
der 28-jährige Michael aus Manchester berichtet. Dank der Übersetzungshilfen können deutschsprachige Blogger hier leicht mitdiskutieren. Schwierige Begriffe
sind direkt mit dem Online-Wörterbuch PONSline verlinkt oder
werden am Ende des Textes übersetzt. Eine ideale Kombination:
Bloggen und Englisch lernen in
einem Portal!
Ernst Klett Sprachen GmbH
Das beste Lernprogramm Fremdsprachen
absolut! English
Englisch lernen mit (fast) allen Medien: Audio-CDs,
Software, Bücher und Vokabelkarten samt Vokabelkasten gibt’s in diesem Sprachpaket, mit dem man sich
Schritt für Schritt auf die offiziellen Europäischen
Sprachzertifikate vorbereiten kann. Aber auch wer nur
so seine Sprachkenntnisse auffrischen möchte, findet
hier die passenden Lernmethoden. Mit dem Audiokurs
wird Hörverständnis geübt, mit 1500 Vokabelkarten
und einer Fünf-Fächer-Lernkartei kann an jedem Ort
trainiert werden – und im virtuellen Sprachlabor bekommt die eigene Aussprache ihren letzten Schliff.
Ein rundes Sprachpaket, mit dem jeder Lerntyp sicher
zum Ziel kommen kann.
digital publishing, für PC, empf. Preis: 99,99 Euro
NOMINIERT
www.rosettastone.de. Ob Englisch, Italienisch oder
Japanisch: Fremdsprachen lassen sich hier online so
lernen, wie man die Muttersprache erworben hat.
3 Monate Zugang 89,95 Euro, 6 Monate Zugang
144,95 Euro
Das beste Tool
Das beste Konsolenspiel
Dr. Kawashimas
Gehirn-Jogging: Wie fit
ist Ihr Gehirn?
Namensgeber ist der anerkannte
Neurologe Ryuta Kawashima, der
erforscht hat, bei welchen Aktivitäten die jeweiligen Regionen
des Gehirns besonders beansprucht werden. Diese Erkenntnisse sind Grundstock des Spiels,
das aus einfachen Rechenaufgaben, Vorlesen oder Gedächtnisübungen besteht.
Langweilig? Keineswegs. Das
Spiel entwickelt eine solche
Faszination, dass man kaum
noch ohne auskommt.
Nintendo, Nintendo DS,
empf. Preis 29,99 Euro
Magix Podcast Maker
Podcasts sind in. Und mit dem Podcast Maker kann man
sich jetzt seine eigenen Podcasts herstellen. Selbst
Ungeübte können mit diesem Tool relativ unkompliziert
und schnell mit dem Mikrofon aufnehmen, Geschwindigkeit und Lautstärke der eigenen Audiodateien editieren, Sounds dazupacken oder auf- und abblenden.
Schließlich wird der Podcast in eines der gängigen Audio-Formate exportiert und direkt mit dem Programm
ins Internet hochgeladen.
Für Einsteiger gibt’s auf der Homepage von Magix
außerdem einen Podcasting-Workshop. Das passende
Werkzeug für private Internet-Radiomacher.
Magix, 29,99 Euro (für Schulen und Bildungseinrichtungen kostenlos)
>>
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Kinderpreis
Kinderpreis
Giga-Maus 2006
Ice Age 2 – Jetzt taut’s
Das passende Jump’n’Run-Spiel zum
gleichnamigen Spielfilm! Anders als auf
der Kinoleinwand stehen hier nicht Sid,
Manny und Diego im Mittelpunkt. Held
und Hauptfigur ist diesmal Scrat, das
Eichhörnchen: Der sympathische kleine
Flitzer muss sich – in echter Trickfilmqualität! – grabend, schwimmend, springend und rennend durch die Level
bewegen, immer auf der Suche nach den
goldenen Walnüssen.
Dabei werden die Spieler zusätzlich in
Minispielen und Rätseln gefordert, bei
denen Geschick und Konzentration
gefragt sind – etwa bei der glitschigen
Faultier-Rutschpartie, beim Pinguinbowlen oder beim Wettbuddeln.
Die Kinderjury der Giga-Maus war sich
einig: „Ein lustiges, schönes und schnelles
Spiel, das jede Menge Spaß macht.“
Tipp für die Erwachsenen: Lassen Sie
zwei Kinder gemeinsam Ice Age spielen,
und es wird nicht lange dauern, bis der
Spaßfunke überspringt und auch Sie auf
Walnussjagd gehen.
Vivendi Universal Games, empf. Preis für
PC 30 Euro, für PS 2 39,95 Euro
NOMINIERT
Meine Tierarztpraxis.
dtp, für PC, empf. Preis 24,99 Euro
Himmel und Huhn
Buena Vista Games, für PC, empf. Preis
29,99 Euro
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20.09.2006
15:54 Uhr
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Sonderpreis
Sonderpreis
Goldene GigaMaus: das beste
Programm des Jahres
LolliPop und die
Schlaumäuse
Treffpunkt Schlaumäuse-Spielplatz: Im
Zauberzelt verwandeln die Kinder Wörter,
beim Basketballspiel hören sie die
gesuchten Begriffe heraus – und gemeinsam mit Robbie Schlau unternehmen sie
ihre ersten Schreibversuche.
Die vielen spielerischen Lerneinheiten für
Vor- und Grundschulkinder überzeugen
durch ihre pfiffige Umsetzung: Die Flüstertüte liest jedes Wort laut vor – und mit
dem Stethoskop wird Buchstabe für Buchstabe abgehört.
Highlight: Das Schreibprogramm, bei dem
die Kinder mit einem Klick auf die Anlauttabelle die richtigen Buchstaben wählen.
Hier wird auch auf Wunsch bei jedem Tastendruck der entsprechende Buchstabe
vorgelesen.
Wer fleißig lernt, bekommt zur Belohnung übrigens Käsestücke, die im Partyzelt gesammelt werden. Ist der Käsekuchen vollständig, dürfen sich die
Mäuse verkleiden oder Mäuse-Pacman im
Keller spielen.
Alle Lernerfolge sowie die lernbegleitenden Tests werden penibel dokumentiert –
was bedeutet, dass die Erwachsenen die
Kinder mit den daraus resultierenden
Förderhinweisen gezielt unterstützen
können.
Seit dem Start der Bildungsinitiative
„Schlaumäuse – Kinder entdecken Sprache“ im Frühjahr 2003 haben bereits
mehr als 30 000 Kinder in rund 1000 Kindertagesstätten mit der Version 1 der
Schlaumäuse-Software gelernt. Mit der
neuen Scheibe können die Kinder jetzt
auch zu Hause ihre Neugier auf Buchstaben, Wörter und Texte stillen.
Cornelsen, für PC, empf. Preis 24,95 Euro
ICH MÖCHTE BRILLANT DRUCKEN, BRILLANT KOPIEREN,
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