Einführung in die Sportart Ringen
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Einführung in die Sportart Ringen
BASPO Magglingen Jugend+Sport J+S-Kids Ringen Einführung in die Sportart Ringen - Grundlagen Autoren: Expertenteam J+S Ringen Rahmenbedingungen Die unten aufgeführten Lektionen können mit Kindern ab dem 5. Lebensjahr durchAlter geführt werden. Gruppengrösse Ideale Gruppengrösse: 6 bis 12 Kinder ( mind. 1 Leiter) 12 bis 18 Kinder (mind. 2 Leiter), 18 bis 24 Kinder (mind. 3 Leiter) Idealerweise verfügen alle Kinder annähernd über das gleiche spielerische und motorische Niveau. Vor allem bei fortgeschrittenem Techniktraining ist darauf zu achten, dass genügend Leiter vor Ort sind. Kursumgebung Für Technikübungen müssen Matten vorhanden sein. Es ist wichtig, dass genügend Abstand zwischen den Kindern (-Paaren) gewahrt wird. Sicherheitsaspekte Die anspruchsvollen Technik-Lektionen möglichst zu zweit erteilen (mit einem J+SLeiter Ringen). Ein erfahrener Schülerringer kann durchaus als Assistent eingesetzt werden. Falls kein J+S-Leiter Ringen verfügbar ist, soll sich das Techniktraining aus Sicherheitsgründen auf die einfachen Kampfspiele oder -Situationen beschränken. Anderes Da verschiedene Trainingspartner unabdingbar sind, wird Ringen typischerweise in Gruppen ausgeübt. Wichtig sind sozialkompetente Leiter/Trainer. Allgemeines In den letzten Jahren ist der Kampfsport sowohl in Veröffentlichungen als auch im Schulleben stark in den Vordergrund gerückt. Dem Anspruch von sozialer Erziehung, lustvollem Bewegungserleben und Schulung konditioneller und koordinativer Fähigkeiten zugleich scheint dieser Bereich besonders zu entsprechen. Die Begriffsvielfalt Ringen, Rangeln, Raufen, Balgen, miteinander Kämpfen, Verteidigen deutet an, dass es um betont spielerische, sportartunabhängige, aber stets regelgeleitete Bewegungsideen geht, die keiner normierten Kampfsportart zuzuordnen sind. Kämpfen in dieser Sinngebung kann mit positiven (Sozialkompetenz, Regelakzeptanz, Fairness, Körpererfahrung) als auch mit negativen Auswirkungen (Regelüberschreitung, Aggression, Gewalt) assoziiert werden. Der ambivalente Charakter, der Sieg und Niederlage gleichermassen beinhaltet, ist notwendiger Bestandteil ausgewählter Handlungs- und Lernsituationen und sollte nicht ausgeklammert werden. Kategorien für Spielideen und Übungen Systematischer Aufbau: - Spiele, die Körperkontakt zulassen - Übungen und Spiele zur Schulung des Vertrauens - Spiele für indirekten Körperkontakt in der Gruppe - Spiele für indirekten Körperkontakt mit dem Partner - Spiele für direkten Körperkontakt in der Gruppe - Spiele für direkten Körperkontakt mit dem Partner - Entspannungsübungen mit dem Partner - Turnierideen Zielsetzungen/Lernziele Generelles: Die praktischen Spielideen und Übungen sind in verschiedene Kategorien eingeteilt und gewährleisten einen kontinuierlichen Aufbau. Die Kinder sollen progressiv durch Übungen mit indirektem Körperkontakt (Gruppe und Partner) bis zu Übungen mit direktem Körperkontakt herangeführt werden: - Aufbau kooperativer Verhaltensweisen - Schulung der koordinativen Fähigkeiten - Gewöhnung an Körperkontakt Lernziele: Die Teilnehmer / Kids : - Erfahren und gewöhnen sich in einem stufenweisen, niveaugerechten Aufbau an den indirekten oder direkten Körperkontakt - Erlangen kooperative Verhaltensweisen und setzten diese um - Schulen und verbessern ihre koordinativen Fähigkeiten 1/16 BASPO Magglingen Jugend+Sport J+S-Kids Ringen Begrüssung / Regeln / Rituale / Verabschiedung Bei Lektionsbeginn startet bereits die erste Form von Fairplay und Respekt. Der Leiter begrüsst alle Kinder mit einem Händeschütteln und die Kinder begrüssen sich auf dieselbe Form auch untereinander. Dieses Begrüssungsritual kann in verschiedenen bekannten Spielformen durchgeführt werden. Folgende Vereinbarungen werden vor dem Start der Lektion getroffen: - Uhren und Schmuck ablegen. Keine spitze oder metallische Gegenstände an den Kleider (z.B. Reissverschlüsse) - Keine dreckigen Turnschuhe. Idealerweise werden Ringerschuhe getragen, welche nur auf der Matte getragen werden. Falls keine Ringerschuhe vorhanden, leichte, saubere Turnschuhe (Geräteschuhe) oder Socken tragen - Signal zur schnellen Besammlung in einer vereinbarten Form (Beispiel Halbkreis um den Leiter) und Ort. - Weitere Vereinbarungen / Signale für Eltern, Trinkpausen, Schuhe binden, Verletzungen, Rücksichtnahme Grössere / Kleinere (jederzeit) Regeln und Rituale sind didaktisch-methodische Mittel mit wiederholbaren Handlungen zur gleichen Zeit oder bei ähnlichen Umständen. Sie sind für Teilnehmer und Leiter Orientierungshilfen und schaffen in Situationen mit offenem Ausgang Sicherheit und Vertrauen. Regeln und Rituale stellen Absprachen über soziales Handeln dar und sind das Ergebnis reflektierenden Verhaltens. Diese Regeln/Rituale haben sich bewährt: 1. Es darf niemandem weh getan werden! Im Detail heisst das nicht schlagen kneifen, treten, kratzen, an den Haaren ziehen, etc. Alles was schmerzt ist verboten. Oberstes Gebot ist Fairplay! Niemand tut dem anderen etwas, was er ebenfalls nicht gern hat! 2. Nicht an der Kleidung ziehen! 3. Vor/nach jedem Zweikampf geben sich die Kinder die Hand und bezeugen damit den Respekt vor dem Gegenüber! 4. Sich entschuldigen bei Regelübertretungen! 5. Nicht kitzeln! 6. Jeder hat das Recht, den Kampf durch den Ruf Stopp zu beenden! 7. Ein Kampfrichter kann den Kampf beenden, wenn die Kämpfenden zu verbissen oder zu aggressiv agieren! 8. Nach Kampfende empfiehlt sich ein Austausch über Gefühle, Wahrnehmungen und Anstrengungsgrad! Am Schluss der Lektion bezeugen sich alle Teilnehmer (Kinder und Leiter) wieder gegenseitig Respekt indem alle Kinder sich persönlich mit Händeschütteln verabschieden. Trainingskämpfe / Turnierformen Bei Anfängern werden für Spiele oder einem kleinem Trainingskampf vereinfachte Regeln angewendet. So ist die in der Lektion vorgestellte Rookies-Turnierform sowohl was die Regeln anbelangt als auch das Wettkampfsystem den Kindern angepasst (kurze Kampfdauer, einfache Regeln, kurze Wettkampfdauer, Erfolgserlebnis für Alle). Mit Gruppenwettkämpfen kann in dieser Einzelsportart auch der Teamgeist gefördert werden. Tipps und Tricks Im Lehr- und Lernprozess muss zu Beginn eine günstige Basis gelegt werden. Es ist notwendig mit den Kindern vorbereitende Übungen zu machen. Dabei spielen die «Koordinativen Fähigkeiten» eine wichtige Rolle. Tipps für den Unterricht • Sorge für gute Organisation, Disziplin und den nötigen Respekt voreinander • Erarbeite klare Regeln und setze Dich konsequent für deren Einhaltung ein • Gestalte das Training der «Koordinativen Fähigkeiten» möglichst vielseitig. • Fordere die Teilnehmer heraus, indem du sie immer wieder vor neue Bewegungsaufgaben stellst. • Gib ihnen genügend Zeit zum Entdecken, Erproben und Üben. • Stelle viele Aufgaben, bei denen Gegensatzerfahrungen gesammelt werden können. • Gestalte den Unterricht einfach und gib sehr präzise Anleitungen, zeige oft vor! • Techniken sollen bereits zu Beginn beidseitig ausgeführt werden! • Mache oft Partnerwechsel • Alle Übungen sollen einen direkten Bezug zum Ringen haben. Übungssammlung – «Schlagkräftige Ideen» - Warmmachen-Einstimmen-Einlaufen (Übungssammlung SARV / J+S-Ringen) - "999 Spiel- und Übungsformen im Ringen, Raufen und Kämpfen" (Hofmann-Verlag, DE-Schorndorf, ISBN 978-3-7780-2251-1) - "L'ABC de la Lutte" (Edition de la FILA 1995) - "100 kleine Zweikampfübungen" (Sportverlag Berlin 1980) Bestellmöglichkeit unter: www.ringen.ch oder Fachleiter J+S Ringen 2/16 BASPO Magglingen Jugend+Sport J+S-Kids Ringen Einführung in die Sportart Ringen - Körperkontakt Körperkontakt zulassen Dauer Thema/Übung/Spielform 5' Klatschbegrüssung Folgenden Klatschrhythmen: -> 3x Handflächen gegeneinander -> 3x gegenseitig auf die Schultern klopfen -> dann je 1x Klatschen auf die eigenen Oberschenkel, in die eigenen Hände und die Hände des Partners. 5' ABC - Die Aufgabe für die Gruppe lautet: Stellt Euch so auf, dass die Anfangsbuchstaben der Vornamen alphabetisch geordnet sind. Dabei darf die Bank nicht verlassen werden. Um die Plätze zu tauschen, muss die Gruppe sich untereinander helfen. Wie kommt man aneinander vorbei? Variante: schmale Seite der Bank nach oben 5' Körpergruss - Auf Kommando begrüssen sich alle durch die Berührung von Körperteilen, die die Lehrkraft auch in der Anzahl vorgibt. Beispiel: rechte Schulter mit 5 verschiedenen Kindern. 5' Gordischer Knoten - Alle Kinder stehen dicht beieinander, machen die Augen zu und strecken die Hände nach oben. Jedes Kind greift mit jeder Hand eine andere Hand und hält sie während des gesamten Spiels fest. Alle machen die Augen wieder auf und versuchen die Knoten und Verschlingungen zu entwirren, bis alle mit Handfassung in einem Kreis stehen. 5' Sanitäterspiel - Ein oder zwei Fänger versuchen andere Kinder zu fangen. Die Berührten fallen krank zu Boden und müssen von anderen Kindern zum Krankenhaus transportiert werden, wo sie wieder gesunden und erneut mitmachen können. Sanitäter dürfen nicht gefangen werden. Variante: Die Kinder im Krankenhaus erfüllen konditionelle oder koordinative Zusatzaufgaben, bevor sie wieder mitspielen Akzente Organisation/Skizze Material Alle laufen bei Musik durch die Halle. Bei Musikstopp begrüßt man sich mit der am nächsten stehenden Person Anschließend setzt die Musik wieder ein und alle laufen weiter bis zum nächsten Stopp 1 0 2 1 3 Zwei Langbänke werden so aufgestellt, dass etwa ein Winkel von 130-150 Grad entsteht. Alle Kinder sollen sich auf die Langbänke stellen 1 0 0 3 3 Alle laufen quer durch die Halle 1 0 2 1 3 1 0 0 3 3 In der Mitte der Halle liegt eine Niedersprungmatte (= das Krankenhaus). 3 2 2 2 3 Vertrauen Dauer Thema/Übung/Spielform 5' Blinder Roboter - A ist der blinde Roboter, der von B nur mit bestimmten Berührungen (ohne Stimme!) in Gang gesetzt werden kann. B achtet darauf, dass es zu keinen Zusammenstössen kommt. Partnertausch! 5' Akzente Organisation/Skizze Regeln: Berührung am Kopf: vorwärts gehen Berührung rechte Schulter: Drehung um 90 Grad nach rechts Berührung linke Schulter: Drehung um 90 Grad nach links Berührung oberer Rücken: rückwärts gehen Berührung unterer Rücken: Stopp Aufstehen - Zwei sitzen Rücken an Rücken mit den Armen eingehakt und versuchen gemeinsam aufzustehen Variante: im Kreis (Drei, Vier, Fünf, … Kinder) Material 1 0 0 2 2 1 3 0 2 3 3/16 BASPO Magglingen Jugend+Sport 5' 5' J+S-Kids Ringen Pendel - Ein Kind steht so zwischen zwei anderen Kindern, dass es das eine Kind anschaut, dem anderen den Rücken zuwendet. Es macht sich steif wie ein Brett und lässt sich nach vorn fallen. Die anderen Kinder fassen jeweils an den Schultern an und wiegen das Kind in der Mitte sanft hin und her. Variante: im Kreis 1 3 0 2 3 Die Matte fällt - Vier Kinder liegen auf einer Niedersprungmatte, die Köpfe liegen aussen, die Fussspitzen sind nach aussen gedreht und die Arme vor der Brust gekreuzt. Alle anderen halten eine zweite Matte hoch in der Luft exakt über der Matte auf dem Boden. Auf Kommando wird die Matte Ecke auf Ecke fallen gelassen. 1 1 0 1 1 Indirekter Körperkontakt in der Gruppe Dauer Thema/Übung/Spielform 5' Wäscheklammerjagd - Jedes Kind befestigt sichtbar Wäscheklammern am T-Shirt. Jeder soll seine Klammern verteidigen durch Weglaufen, geschicktes Bewegen (Klammern nicht mit der Hand festhalten!) und gleichzeitig bei anderen Klammern erbeuten. Variante: Mädchen untereinander, Jungen untereinander, Mädchen klauen bei Jungen, Jungen klauen bei Mädchen. 5' 5' Organisation/Skizze Akzente Material Mindestens doppelt so viele Wäscheklammern wie Kinder 3 1 2 2 4 Mattenschieben - Eine Niedersprungmatte liegt auf dem Boden und soll von zwei Mannschaften auf jeder Seite über eine Markierung geschoben werden. Variante: Gruppengrösse verändern, glatte Seite nach oben Reise nach Jerusalem - Alle Kinder laufen umher, auf Kommando der Lehrkraft versucht jedes Kind einen Ball zu erbeuten, eine Turnmatteninsel zu besetzen und diesen Ball anschliessend etwa 30 Sekunden zu verteidigen. Erst dann hat es einen Punkt. Beim nächsten Durchgang liegt ein Ball weniger in der Mitte usw. 3 3 0 1 2 In der Mitte liegen Medizinbälle oder Gymnastikbälle. Ballanzahl etwa ein Drittel der Kinderzahl. In Kreisform verteilt liegen so viele kleine Turnmatten wie Bälle vorhanden sind. 3 3 2 2 3 Indirekter Körperkontakt mit dem Partner Dauer Thema/Übung/Spielform Organisation/Skizze 5' Zeitungsfechten - Jedes Kind rollt sich aus Zeitungspapier eine Rolle. Zu zweit sollen mit Hilfe des Degens Treffer erzielt werden. Eine Linie auf dem Boden kann als Orientierung dienen. Variante: Körperstellen vorgeben. Akzente Material Für jedes Kind eine Zeitungsrolle 2 1 0 3 4 4/16 BASPO Magglingen Jugend+Sport 5' 5' 5' J+S-Kids Ringen Farbe bekennen - Zwei Kinder bekommen auf den Rücken eine Wäscheklammer befestigt und stehen sich gegenüber. Durch geschicktes Bewegen oder Springen sollen sie die Farbe der Klammer erspähen. Unterschiedlich farbige Wäscheklammern 3 0 2 3 4 Krone - Zwei Kinder halten sich an einer Hand, haben einen Ring oder ein kleines Sandsäckchen auf dem Kopf und versuchen durch Ziehen und Zerren das Fallen der Krone beim Partner zu provozieren. 2 1 0 2 3 Mützen mopsen - Zwei Kinder haben eine Mütze auf und halten sich an einer Hand fest. Sieger ist, wer die Mütze des anderen Kindes erbeuten kann 3 1 1 2 3 5' 5' Ballduell - Zwei Kinder halten jeweils zwischen den Knien einen Ball. Der eigene Ball muss verteidigt werden, der andere soll zu Boden fallen Je einen Ball pro Kind 2 2 0 2 4 Mauersturz - Zwei Kinder halten zwischen sich hochkant eine kleine Turnmatte. Beide versuchen durch Drücken, Schieben, abruptes Nachgeben und abrupten Wechsel des Krafteinsatzes die Mauer zum Einstürzen zu bringen. 3 3 1 2 3 Direkter Körperkontakt in der Gruppe Dauer Thema/Übung/Spielform 5' Einer auf die Matte - zwei Kinder stehen um einen Reifen oder Gummischlauch herum und versuchen sich gegenseitig in den Kreis zu ziehen. Oder: - 4-6 Kinder stehen um eine kleine Turnmatte oder einen Kreis herum mit Handfassung. Durch Ziehen und Zerren soll einer dazu gebracht werden, die Matte zu betreten. 5' Henne und Habicht - Ein Kind stellt den Habicht dar, ein Kind die Henne, alle anderen die Küken, die sich mit Hüftfassung hinter der Henne versammeln. Akzente Organisation/Skizze Material wenn 1–1 Je ein Reifen oder Gummischlauch pro Paar Gruppe Matte, Reifen oder Gummischlauch 2 2 0 1 3 Zeit ca. 20 Sekunden Der Habicht versucht das letzte Küken zu erbeuten (von den anderen zu trennen oder zu berühren). Gelingt ihm das, wird er zur neuen Henne. 3 2 1 2 3 5/16 BASPO Magglingen Jugend+Sport 5' 5' 5' J+S-Kids Ringen Kämpfender Kreis - Alle stehen im Kreis und halten sich an der Hand (Bild 1) oder haken sich mit den Armen ein (Bild 2). Durch geschicktes Hakeln mit den Beinen soll der rechte oder der linke Nachbar zu Fall gebracht werden. 2 2 0 1 3 Rüben ziehen - Bis auf ein Kind liegen alle auf dem Bauch im Kreis und haken untereinander die Arme ein. Der Bauer möchte seine Rüben ernten und fängt an, eine Rübe herauszuziehen. Diese Rübe wird zum Erntehelfer des Bauern. Werwolf - Ein Kind ist der Werwolf, der sich nur auf allen Vieren bewegen darf. Alle anderen bewegen sich im Stand. Er versucht einen beliebigen Körperteil der anderen Kinder auf die Matte zu ziehen. Gelingt ihm das, wird der andere auch zum Werwolf und gemeinsam geht die Jagd weiter. 3 2 0 1 3 Mit vier Niedersprungmatten wird eine Fläche ausgelegt 3 2 0 1 3 Direkter Körperkontakt mit dem Partner Dauer Thema/Übung/Spielform 5' Hände weg - Zwei Kinder stellen sich in der Liegestützposition gegenüber und versuchen, die Handfläche des anderen zu berühren. Jeder Berührung zählt. Organisation/Skizze Akzente Material 3 3 1 1 3 5' 5' Linienkampf - Zwei Kinder stehen gegenüber auf einer Linie und fassen sich an den Schultern. Durch Drücken und abrupten Wechsel des Krafteinsatzes soll der Partner zum Verlassen der Linie gezwungen werden. Variante: Auf einem Bein 2 2 1 2 3 Unumstösslich - Ein Kind ist in der Bankstellung, das andere versucht es umzukippen. 2 2 1 2 3 5' Krabbenlauf - Zwei Kinder sind im Krebsgang gegenüber und versuchen durch Beinhakeln den anderen dazu zu bringen mit dem Gesäss aufzusetzen. 3 2 0 1 3 6/16 BASPO Magglingen Jugend+Sport 5' J+S-Kids Ringen Hahnenkampf - Zwei Kinder stehen sich gegenüber auf einem Bein, die Arme vor der Brust verschränkt und versuchen den anderen wegzuschubsen. 3 2 3 2 3 5' Mausefalle - Ein Kind liegt auf dem Bauch und hat die Aufgabe, sich von der Bauch- in die Rückenlage zu bewegen, das andere Kind soll es verhindern. Variante: von der Rücken- in die Bauchlage (Abbildung) 2 2 1 2 3 Kämpfen im Stationsbetrieb mit Arbeitskarten Akzente Dauer Thema/Übung/Spielform Organisation/Skizze Material Die Bewegungsaufgaben sind leicht zu verstehen und benötigen einen minimalen Geräteaufwand. Für viele Stationen reicht eine kleine Turnmatte. Bei Vierergruppen kämpft ein Paar, die anderen zwei fungieren als Kampfrichter, zählen Punkte, achten auf die Einhaltung der Regeln. Nach einem festgelegten Zeitintervall wechseln die Gruppen von Station zu Station. 2-3' Eier legen - Ein Reifen auf dem Boden wird von einem Pro Paar Kind bewacht. Das andere Kind versucht 1 Ball und einen Ball in dem Reifen abzulegen. 1 Reifen (oder Verschiedene Grössen von Bällen Gummischlauch ) ausprobieren. 3 2 1 2 4 2-3' 2-3' Über Kegel ziehen - Zwei Kinder fassen sich an einer Hand (oder zwei Händen), zwischen ihnen stehen drei Kegel (Keulen). Durch geschicktes Ziehen und Zerren versucht jeder seinen Partner zum Umkippen der Kegel zu zwingen. 3 2 1 2 4 Der Ball gehört mir - Zwei Kinder stehen auf einer Turnmatte gegenüber und umklammern einen Medizinball. Wer kann den Ball entreissen? 3 2 1 2 4 zuerst am Boden, später stehend 7/16 BASPO Magglingen Jugend+Sport 2-3' 2-3' 2-3' 2-3' J+S-Kids Ringen Liegestütz-Sumo - Zwei Kinder liegen auf dem Bauch gegenüber auf einer Turnmatte. Aufgabe ist es den anderen von der Matte zu schieben. Die Kämpfer befinden sich im Liegestütz Schulter an Schulter gegenüber. Der Kämpfer wird zum Verlierer erklärt, der innerhalb der vorgegebenen Zeit gezwungen wurde, mit einem Körperteil das Kampffeld zu verlassen oder mit einem anderen Körperteil als den Händen und Füssen den Boden zu berühren. 3 2 1 2 4 Komm aus der Höhle - Ein Kind liegt auf dem Bauch, das andere legt sich darüber. Das untere Kind soll sich aus der Höhle befreien. 3 2 1 2 4 Schildkröten wenden - Ein Kind liegt auf dem Bauch und versucht sich ganz steif zu machen wie der Panzer einer Schildkröte. Das andere Kind versucht es in die Rückenlage zu drehen. 3 2 1 2 4 Wer drückt, gewinnt - Zwei Kinder sitzen Rücken an Rücken auf einer Matte. Wer kann den anderen ohne Einsatz der Hände von der Matte schieben? 3 2 1 2 4 Turnierideen Dauer Thema/Übung/Spielform 10' Kaiserturnier - Auf jeder Matte kämpfen zwei Kinder miteinander, die Aufgabe ist für alle gleich. Bei einem Sieg wechselt das Kind nach rechts, bei Niederlage nach links. Mit jeder Runde werden die Kampfpartner homogener. Das Kind ganz rechts auf der Matte ist Turniersieger. Die Aufgabe kann gleich bleiben, aber auch wechseln. Akzente Organisation/Skizze Material Kleine Turnmatten liegen mit etwas Abstand in einer Reihe nebeneinander. 3 3 2 3 4 Entspannung Akzente Dauer Thema/Übung/Spielform Organisation/Skizze Material 5' Fliegen verjagen - Ein Kind liegt auf dem Rücken, das andere Kind ahmt das surrende Geräusch einer Fliege nach und setzt sich auf den Körper (Fingerkuppe). Das liegende Kind soll erspüren, wo die Fliege gelandet ist und sie verscheuchen 5' Wetterbericht auf dem Rücken - Sonne, Wind, Regen, Hagel, Schnee, Graupel, alles wird über die Hände auf dem Rücken des Partners ausgedrückt. 5' Stille Post - Ein Kind sitzt, das andere schreibt Buchstaben, Wörter, Zahlen oder Symbole auf den Rücken mit dem Finger. Wie heisst die Botschaft? 0 0 0 1 1 0 0 0 1 1 0 0 0 1 1 8/16 BASPO Magglingen Jugend+Sport J+S-Kids Ringen Einführung in die Sportart Ringen – Raufen und Kämpfen Inhalte EINLEITUNG Dauer Thema/Übung/Spielform 5' Ball in der Luft halten - alle versuchen, den Ball in der Luft zu halten; auch zu zweit (einander die Hand geben) Varianten: nach jeder Ballberührung eine Übung machen (Boden berühren, auf Bauch oder Rücken liegen, sich 1x im Kreis drehen, Sprung in die Höhe usw. 5' Erster Körperkontakt - alle Kinder gehen auf allen Vieren langsam auf den Ball zu und legen eine oder beide Hände auf den Ball Æ alle Kinder gehen nach links oder rechts im Kreis Variante: Kinder gehen auf Händen/Füssen rücklings auf den Ball zu und legen einen Fuss auf den Ball 5 Kopfstand Varianten: Kinder lassen sich aus dem Kopfstand in die Brücke fallen (Schultern dürfen den Boden nicht berühren); Kinder versuchen sich aus der Brückenposition nach links oder rechts auszudrehen, damit sie wieder in die Ausgangsposition für den Kopfstand kommen 5' 5' 3-5' 5‘ 5' Slalom um «Bänkli» - im Slalom um andere Kinder, die sich in der Bankposition (siehe Abbildung) aufstellen Varianten: - abwechselnd unten durchkriechen – über Rücken springen - Slalomlauf um kniende Kinder - hüpfen über Kinder, die sich auf den Bauch gelegt haben Rennen/hüpfen auf allen Vieren - nur Hände und Schuhe berühren den Boden (vorwärts, rückwärts, seitwärts) Variante: 2 Kinder sind zusammen Æ 1 Kind läuft langsam auf allen Vieren Æ das andere kriecht schnell unter dem Bauch durch hin und her Rollen («Höibürzel») - in allen Varianten Æ vorwärts, rückwärts, seitwärts (ACHTUNG: Augen offen halten – es wird weniger schwindlig) Varianten: Æ über die Schultern abwechselnd links / rechts Æ Rollen wie ein Baumstamm (Arme sind gestreckt) Æ2 Kinder sind zusammen, 1 Kind ist in der Bankposition, seitwärts abrollen über den Rücken dieses Kindes (ACHTUNG: nur seitwärts auf Gesäss des Partners sitzen (nicht direkt auf den Rücken!) Tiere gehen über die Matte - Hüpfen wie ein Frosch - Kriechen wie eine Schlange - Auf allen Vieren wie eine Kuh - Anschleichen wie eine Katze - Rücklings auf allen Vieren wie eine Krabbe Durcheinander laufen – zwei laufen aufeinander zu und springen gleichzeitig in die Höhe und klatschen mit beiden Händen ab. Akzente Organisation/Skizze Material Alle Kinder stehen wild durcheinander und bewegen sich Ballon, Wasserball, Fussball 3 1 2 2 3 1 Ball in die Mitte legen Ball 2 1 1 2 3 Im Kreis auf Matten, Blick gegen Kreismitte 0 2 0 2 3 Alle sind im Kreis im Abstand von ca. 2 m, Blick gegen innen des Kreises 3 2 3 2 3 Frei in der Halle auf der Matte bewegen oder als Stafettenlauf 3 2 2 2 3 Rolle sw. über Partner: 2 1 1 2 3 In zwei Kolonnen nebeneinander über die Matte Mattenviereck 2 2 2 1 3 Musik 2 1 1 0 3 9/16 BASPO Magglingen Jugend+Sport 6' 6' Pommes frites Die Kinder rennen in der Halle kreuz und quer. Auf Zuruf des Trainers lassen sich die Kinder fallen: Pommes frites alle einzeln, quer durcheinander Butterbrot zu zweit übereinander Sandwich zu dritt übereinander Big Mac zu viert übereinander J+S-Kids Ringen Beispiel: Butterbrot 3 0 1 0 2 Partnerübungen Zweikampf - Auf Füsse treten - Hahnenkampf (s. Abb.) 3 1 1 1 3 Bodenturnen - Rolle über Bank des Partners (s. Abb.) - Pyramide: Bank auf Bank 5' Kopfstand An Wand üben im Wechsel mit Partnerspannungsübung Spannungsübung 0 3 3 1 3 5' Stafetten auf Mattenviereck - mit Rolle vorwärts - auf Knien / im Krebsgang Gruppe à 3–4 Kinder Übergabe immer nach Sitz auf Medizinball Je Gruppe 2 Medizinbälle 3 2 2 1 2 5' 2-3' 5' Musik Tupfball Zwei Teams à 3–6 Spieler versuchen während ein paar Minuten, mit einem Ball möglichst viele Gegner zu tupfen (berühren). Wichtig: Der Spieler der tupft darf höchstens einen Schritt laufen! – Spiel ohne prellen. 2 1 1 0 3 Fangen der Füsse des Gegners Die Gegner sitzen sich gegenüber und haben die. gestreckten Beine vom Boden gehoben, B versucht nun, seine geschlossenen Füsse, die sich ungefähr 50 cm über den Füssen von A befinden, durch die gegrätschten Beine von A zu führen. A, der den Fänger darstellt, versucht durch ein reaktionsschnelles Zusammenführen seiner gerätschten Beine, die Unterschenkel bzw. Füsse des Gegners zu umschliessen. A darf während der Übung seine Beine lediglich zusammenführen. Ein Heben und Senken der gestreckten Beine ist ihm nicht gestattet. Kampf um das Berühren der Schultern Die Gegner stehen sich etwa 50 cm voneinander, entfernt in aufrechter Kampfstellung mit bzw. ohne Handfassung gegenüber (Bild 1 und 2) und versuchen, sich innerhalb einer vorgegebenen Zeit so oft wie möglich gegenseitig leicht auf die Schultern zu schlagen. Dabei ist es beiden Kämpfern gestattet, sich nach allen Richtungen zu bewegen. Bei erfolgreichem Schlag (Bild 3) bekommt der Ausführende einen Punkt zugesprochen. Ein Berühren des Kopfes dagegen wird mit einem Punktabzug bestraft. Die Übung wird besonders interessant, wenn zweckentsprechende Täuschungsmanöver angewendet werden. 3 1 1 1 2 3 1 1 1 2 10/16 BASPO Magglingen Jugend+Sport 5‘ 2-3' 8‘ 5' J+S-Kids Ringen Band-Schnapper Je zwei Kinder stehen sich gegenüber. Zwischen ihnen liegt ein Spielband am Boden. Wenn ein Kind das Band ergreift, versucht es das Band hinter eine vorher abgemachte Linie zu retten. Es ist egal, wer das Band ergreift. Beide können punkten, sowohl beim Davonrennen als auch beim Fangen. Pro Paar ein Spielband 3 0 1 0 2 Hand-Befreiung Die Kämpfer stehen oder sitzen sich gegenüber. B hat mit beiden Händen den gegnerischen Unterarm bzw. mit je einer Hand die ungleichnamigen gegnerischen Handgelenke umfasst. A versucht, innerhalb einer festgelegten Zeit (2 bis 4 s) durch ein Einwärts drehen, d. h. durch ein Heben des äusseren und ein Senken des inneren Handballens, die Fesselung zu sprengen Variante: Die Befreiung kann auch aus jeder anderen Grifffassung praktiziert werden Schlangenkönig Der Leiter oder ein Kind zieht ein Seil in Schlangenbewegungen durch den Raum. Wer darauf treten kann, wird neuer Schlangenkönig 1 2 2 3 2 1 Seil pro 5erGruppe 3 0 1 0 2 Spiel «Katz und Maus» (= Zweimannhoch) 2er-Paare auf Matte liegend 3 1 1 1 2 5' 10 Musik Hot Dog Ein oder mehrere Fänger (je nach Gruppengrösse) versuchen andere Kinder zu fangen. Die Berührten bleiben gerade stehen und müssen von anderen Kindern befreit werden, indem zwei Kinder den Gefangenen gleichzeitig umarmen und so ein Hot Dog bilden. Die so befreiten Kinder können wieder mitmachen. 2 1 1 0 3 Spezielles Einbewegen der Gelenke und Muskeln (inkl. Nacken) 1 2 2 3 2 HAUPTTEIL Dauer Thema/Übung/Spielform 10' Stossen/Ziehen - 2 Kinder stehen Schulter an Schulter und versuchen sich beim Gehen seitwärts wegzustossen - 2 Kinder stehen Rücken an Rücken und versuchen abzusitzen/wieder aufzustehen oder sich wegzustossen - alle Kinder liegen im Kreis auf dem Bauch und halten sich an den Händen Æ 1 Kind versucht andere Kinder an den Füssen aus dem Kreis zu reissen («Rüebli ausreissen») 8-10' «Störrischer Bock» - ein Kind versucht ein anderes Kind von hinten über die Matte zu stossen Variante: ein Kind versucht ein anderes Kind an der Hand über die Matte oder in einen Kreis zu ziehen Akzente Organisation/Skizze Material 3 3 2 1 3 Variante: 3 3 2 0 2 11/16 BASPO Magglingen Jugend+Sport 5' 10' 10' 5' 5' J+S-Kids Ringen Kreiskampf - zwei oder mehrere Kinder sind innerhalb des Alle stehen im Kreis auf einer Linie Kreises und versuchen andere Kinder an den Händen in den Kreis hineinzuziehen Varianten: andere Kinder aus dem Kreis zu stossen mit Brust-/Schulterkontakt; immer 2 Kinder halten sich je eine Hand und versuchen sich aus verschiedenen Positionen aus dem Gleichgewicht zu bringen «Schweinchen führen» - 1 Kind ist in der Bankposition und versucht zu flüchten Æ es wird von anderem Kind am Fuss zurückgehalten Variante: Versuchen, das flüchtende Kind in der Bankposition um die Hüfte zu fassen und festzuhalten Zweikampfspiele - Indianer schleicht einen Büffel an Kind A liegt mit geschlossenen Augen auf dem Bauch Æ Kind B schleicht sich auf allen Vieren an und versucht Kind A auf den Rücken zu legen Æ das liegende Kind darf sich erst beim ersten Körperkontakt wehren - Goldschatz verteidigen Kind A hat ein Hüetli (= Goldschatz) und verteidigt dieses Æ Kind B versucht diesen Goldschatz zu rauben Æ bei der Verteidigung darf der Goldschatz nicht berührt werden - Sich winden Kind A klemmt Kind B eine farbige Wäscheklammer hinten ans T-Shirt Æ Kind B versucht die Farbe dieses «Klämmerlis» zu erkennen (nicht abreissen) - Sumo (siehe Abbildung) Zwei Kinder versuchen einander gegenseitig von einer Turnmatte zu stossen Æ Wer zuerst neben die Matte tritt oder von der Matte rollt hat verloren 3 3 2 1 2 3 2 1 2 3 3 2 1 3 3 Kampf um das Berühren der Oberschenkel Die Gegner stehen sich etwa 50 cm voneinander entfernt in abgebeugter Kampfstellung mit bzw. ohne Handfassung gegenüber und versuchen innerhalb einer vorgegebenen Zeit so oft wie möglich leicht auf die Oberschenkel oder auf das Gesäss ihres Kontrahenten zu schlagen. Dabei ist es den Kämpfern gestattet, sich nach allen Richtungen zu bewegen. Bei erfolgreicher Berührung bekommt der Ausführende einen Punkt zugesprochen. Besonders interessant wird die Übung, wenn zweckentsprechende Täuschungsmanöver angewendet werden. Rückenkampf seitwärts Die Gegner sitzen Rücken an Rücken im Strecksitz und haben die Arme ineinander gehakt. Beide Gegner haben nun das Ziel, mit ihrer gleichnamigen Schulter den Boden zu berühren, das heisst, die Kämpfer versuchen, durch. seitliche Beugebewegungen in entgegengesetzte Richtungen die Aufgabenstellung zu erfüllen. 3 1 1 1 2 3 1 1 1 2 12/16 BASPO Magglingen Jugend+Sport 20' Gruppe A in Halle J+S-Kids Ringen Hindernisparcours 2 Langbänke 2 Kasten 3 dünne Matten Sprossenwand Kletterstange 3 3 2 1 2 20' Gruppe B auf Matte Abwechslungsweise Kampf 1 gegen 1 und Technikeinführung «Schnecken drehen» 1. Durchgang auf Pfiff des Trainers versucht Kind B das auf dem Bauch liegende Kind A auf den Rücken zu drehen Techniktraining: Einführung Halbnelson «Schnecken drehen» 2. Durchgang 3 2 2 1 4 5' Wer gewinnt die «Bank» Die Gegner befinden sich im Streck-, Fersen- oder Hocksitz Rücken an Rücken (Bild 1) bzw. in der Bankstellung (Bild 2) oder im Liegestütz vorlings Kopf an Kopf. Auf ein Signal versuchen die Kämpfer, den Gegner zu umlaufen (Bild 3), um in seinen Rücken zugelangen und ihn seitlich von hinten zu beherrschen (Bild 4). 3 1 1 1 2 13/16 BASPO Magglingen Jugend+Sport 10' 10' 6‘ J+S-Kids Ringen Für diese Übung ist eine weiche Unterlage erforderlich. Technik Wälzen des Gegners aus der Bankstellung B befindet sich in der Bankstellung. A kniet seitlich neben ihm und hat die Aufgabe, B in einer festgelegten Zeit in die Rückenlage zu wälzen. Um diese Aufgabe zu lösen, könnte A beide Arme von B umfassen (Bild 1), sie kräftig zum eigenen Körper ziehen (Bild 2) und durch einen Druck mit der Schulter den Gegner in die Rückenlage überführen (Bild 3). 3 1 1 1 2 Die Wölfe sind mit einem Spielband Wölfe und Lämmer gekennzeichnet. Variante von «Schwarzer Mann»: Die Wölfe (Fänger) dürfen sich nur auf den Mattenviereck Knien auf dem Mattenviereck bewegen. Die dicke dicke Lämmer (Gejagten) müssen versuchen von Matte Matte Stall (dicke Matte) zu Stall zu kommen, ohne von den Wölfen zu Fall gebracht zu werden. Die Lämmer dürfen nur über das Mattenviereck auf die andere Seite wechseln Für die Jagd nach dem Ball eine Zeitlimite Medizinmann Kind A hält am Boden einen Medizinball. Um vorgeben (z. B. 10 oder 15 Sek.) Je ca. 4 Durchgänge Medizinmann zu werden, muss Kind B von Kind A den Medizinball ergattern Mattenviereck 2 dicke Matten 10 Spielbänder 3 1 2 0 2 Mattenviereck 5 Medizinbälle 3 3 2 1 2 10‘ Der Sensenmann TECHNIK Einführung «Kopfhüftwurf» Die beiden Kinder stehen einander im Kniestand gegenüber. Kind A greift mit der linken Hand den rechten Oberarm von Kind B und mit dem rechten Arm um den Nacken von Kind B. Mit einer «Sense»-Bewegung (mit Rotation) bringt Kind A sein Gegenüber auf den Rücken. Aufstellung der 5 Paare wie die Augen eines Würfels bei einer geworfenen Fünf Mattenviereck 0 1 0 1 4 10' Zweikampfspiele - zwei Kinder liegen nebeneinander auf dem Bauch Æ Wer kommt auf Pfiff in die Oberlage? - zwei Kinder fassen sich stehend je ein Bein Æ Wer bringt den anderen durch Heben des Beines zu Fall? - zwei Kinder stehen einander kniend gegenüber und halten sich an den Schultern bzw. Oberarmen Æ Wer bringt den anderen durch Ziehen und Stossen zu Fall? - Kind A verteidigt einen Ball in Bankposition Æ Kind B versucht den Ball zu stehlen - Kind A liegt auf dem Bauch Æ Kind B legt sich bäuchlings quer darüber und versucht das untere Kind durch Belasten und Stossen am Aufstehen zu hindern, Kind A versucht aufzustehen - Kind A kniet in der Bankposition Æ Kind B versucht, Kind A auf den Bauch zu bringen 14/16 3 2 1 3 3 BASPO Magglingen Jugend+Sport 6‘ 10 5' 5' 12' 10' 5-8' J+S-Kids Ringen Da kommst du nicht raus Fortsetzung des Sensemanns. In der Endphase hält Kind A seinen Gegner am Boden fest. Kind B versucht, sich aus der Klammerung zu lösen. Wurf ohne Gegenwehr Zeitlimite für Kampf von ca. 10 Sekunden Je ca. 6 × inkl. Partnerwechsel Knierugby Je zwei Mannschaften versuchen kniend den Ball (Schaumstoffball) auf die gegnerische Matte zu drücken. Mattenviereck oder einzelne Matten 2 4 2 2 1 Eine Mannschaft ist mit Spielbändern markiert Mattenviereck 1 Schaumstoffball 5 Spielbänder Vorbereitende Übungen für Schulterwurf I A steht mit dem Rücken zu B und hat den über seine Schulter gelegten gegnerischen Arm mit beiden Händen oberhalb des Ellbogengelenks gefasst (Bild 1). A hat die Aufgabe, B innerhalb einer vorgegebenen Zeit (3 bis 6 s) durch einen kräftigen Zug am gefassten Oberarm, durch ein Beugen des Rumpfes nach vorn und durch ein Strecken der Beine vom Boden zu heben (Bild 3). Vorbereitende Übungen für Schulterwurf II Kreis bilden; ein Kind springt langsam von der Mitte aus zu jedem der im Kreis steht einmal hin, dreht sich weg (eindrehen) und macht eine Rolle.(Können auch mehrere Gruppen sein 2 1 1 3 2 2 1 1 3 2 In 2er-Gruppen Schulterwurf Schritte: 1: Grundstellung Technik 2 Mal ganz vorzeigen. 2: Eindrehen Nachher in 3 Teile zerlegen und 3: Zug und Festhalten am Boden vorzeigen/erklären 2er-Gruppen Vorbereitende Übungen für Durchdreher B befindet sich in der Bankstellung. A kniet seitlich hinter ihm und hat die gegnerische Taille mit beiden Armen umfasst (Bild 1). A hat die Aufgabe, sich mit B innerhalb einer vorgegebenen Zeit (8 bis 12 s) rechts oder links um die Körperlängsachse zu drehen (Bild 2 bis 3). B versucht, diese Rollbewegung durch ein Verlagern des Körperschwerpunktes zu der dem Gegner abgewandten Seite und durch ein energisches Gegenstemmen seiner Arme zu verhindern. Durch das Antäuschen der Drehung zur entgegengesetzten Seite der beabsichtigten Durchführung kann die Entwicklung der Reaktions-, Orientierungsund Umstellungsfähigkeit stärker betont werden. Nach durchgeführter Übung erfolgt ein Wechsel der Aufgaben. Durchdreher Technik 2 × ganz vorzeigen (gemäss J+SLeiterhandbuch Ringen). J+S Ringen Leiterhandbuch 2 1 1 3 2 J+S Ringen Leiterhandbuch 1 3 2 3 2 Ausgangsposition in der Bankstellung. 5' 1 3 2 3 2 Für diese Übung ist eine weiche Unterlage erforderlich. Kampf um die Hockstellung Die Gegner hocken sich in der tiefen Kniebeuge in ungefähr 50 cm Abstand gegenüber und haben die Arme gebeugt und nach vorn gehoben (Bild 1) bzw. in die Seitoder Nackenhalte geführt. Durch eine Druckbewegung der Arme wird nun versucht, den Gegner zu einem Sprung nach hinten bzw. zu einem Abrollen in die Rückenlage (Bild 2) zu zwingen. 15/16 3 1 1 1 2 BASPO Magglingen Jugend+Sport J+S-Kids Ringen AUSKLANG Dauer Thema/Übung/Spielform 10' Goldschatz in der Gruppe verteidigen - Gruppe A und B verteidigen je einen grossen Goldschatz Æ beide Gruppen versuchen dem Gegner den Goldschatz zu stehlen und ins eigene Lager zu transportieren. Æ Welche Gruppe kann in einer gewissen Zeit am meisten Goldstücke stehlen? 5' Fangen auf Knien Akzente Organisation/Skizze zwei Gruppen bilden Material Goldschatz • • • • verschiedene Bälle Kegel Hüetli Springseile 3 2 1 2 3 • o. a. Alle auf der Matte 2 1 1 0 2 5' 5' 8‘ 8‘ 5' 5' 5' Strecker Ein Kind liegt entspannt auf dem Bauch. Nun zieht das zweite Kind behutsam an den Armen (siehe Abbildung) und anschliessend an den Beinen des ersten Kinds. Achtung: vorsichtig ziehen. 0 0 0 1 1 Schüttler Ein Kind liegt voll kommen entspannt auf dem Rücken und atmet tief ein und aus. Nun schüttelt das zweite Kind vorsichtig die Beine und Arme. 0 0 0 1 1 1 Schaumstoffball 5 Spielbänder Jägerball Zwei Mannschaften. Welche Mannschaft bringt mehr Treffer zu Stande. 2er-Pyramide Welches Paar schafft alle 4 Pyramidenformen? Spielfeld: Zeit: Tag und Nacht (Reaktionsübung zu zweit) Alle Kinder legen sich mit dem Kopf zur Mittellinie auf den Boden (Kinder der Gruppe Tag auf der einen und Kinder der Gruppe Nacht auf der anderen Seite). Wenn der Leiter «Tag» ruft, wird das TagKind zum Fuchs und versucht den Hasen (= Nacht-Kind) zu berühren, bevor sich der Hase an seine Hallenwand gerettet hat. Ruft der Leiter «Nacht» läuft die Jagd umgekehrt. Varianten: - Verschiedene Ausgangspositionen (Bild 3) - Hase muss zusätzlich ein Spielband greifen und sicher zu seiner Wand bringen Jägerball Pizzabäcker Ein Kind liegt auf dem Bauch. Das zweite Kind backt eine Pizza auf dem Rücken des ersten Kinds. Zuerst wird geknetet, dann gerollt. Nun kommen die Zutaten darauf und der Käse wird verstreut. Spielbänder Tipp Andere Namen verwenden, z. B. Apfel und Birne, Porsche und Ferrari, Greco und Freistil, Elefant und Maus etc. halbe Halle (evtl. je 3‘ -Halle) 2 1 1 0 2 Mattenviereck 0 2 1 1 3 1 1 1 1 2 2 Gruppen bilden 2 1 1 1 2 0 0 0 1 1 Erläuterungen Akzente Physis Herz-Kreislauf anregen Muskeln kräftigen Knochen stärken Beweglichkeit erhalten Koordination verbessern Ausprägung 0 Nicht 1 Wenig 2 Mittel 3 Stark 4 sehr stark 16/16