Vegas Pro 10.0 Kurzanleitung

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Vegas Pro 10.0 Kurzanleitung
Stand: 8. Juli 2010
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Alle Länder
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Inhaltsver
Einführung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Herzlich willkommen! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
zeichnis
Systemanforderungen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Technischer Support . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Installieren von Vegas Pro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Verwenden der Hilfe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Onlinehilfe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Übersicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Hauptfenster . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Symbolleiste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Zeitanzeige . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Skala . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Markerleiste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Befehlsleiste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
CD-Layoutleiste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Trackliste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Timeline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Steuerelemente der Transportleiste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Statusleiste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Scrubsteuerung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Fensterandockbereich und unverankerte Fensterdocks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Verwenden einer Steuerungsoberfläche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Erste Schritte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19
Erstellen von Projekten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Einstellen der Videoeigenschaften auf der Grundlage einer Mediendatei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Einfügen von Mediendateien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Vorschau einer Mediendatei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Verwenden des Fensters „Projektmedien“ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Hinzufügen von Medien zur Timeline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Arbeiten mit Events . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Informationen zu Dateien und Events . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Verschieben von Events entlang der Timeline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Arbeiten mit Tracks. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Verwenden der Timeline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Verwenden der Trackliste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Wiedergabe und Vorschau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Abspielen eines Projekts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Scrubben . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Vorschau im Medienplayer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Vorrendern der Videovorschau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Veröffentlichen eines Projekts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
INHALTSVERZEICHNIS | 1
Grundlegende Bearbeitungsverfahren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Navigation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Verschieben des Cursors . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Ändern des Fokus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Auswahlmöglichkeiten. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Auswählen mehrerer Events . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Auswählen eines Zeitbereichs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Loopwiedergabe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Auswählen von Events und eines Zeitbereichs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Auswählen von Tracks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Bearbeiten von Events . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Kopieren von Events . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Ausschneiden von Events . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Einfügen von Events . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Duplizieren von Events . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Trimmen von Events . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Teilen von Events . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Löschen von Events . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Überblenden von Events . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Verwenden von automatischen Überblendungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Manuelles Einstellen einer Überblendung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Ändern von Überblendkurven . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Verwenden von „Rückgängig machen“ und „Wiederherstellen“ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Verwenden von „Rückgängig machen“ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Verwenden von „Wiederherstellen“ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Hinzufügen von Projektmarkern und -regionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Arbeiten mit Markern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Arbeiten mit Regionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Verwenden eines externen Audiobearbeitungsprogramms . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Einrichten eines Audiobearbeitungsprogramms . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Öffnen eines Audio-Editors aus Vegas Pro heraus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Speichern und Rendern von Projekten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Speichern eines Projekts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Umbenennen oder Erstellen einer Kopie eines Projekts (mittels „Speichern unter“) . . . . . . . . . . 55
Rendern eines Projekts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
2 | INHALTSVERZEICHNIS
Brennen von Disks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57
Brennen von Audio-CDs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Brennen einzelner Tracks (Track-at-Once) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Brennen einer Disk (Disc-at-Once) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Brennen von Video-CDs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Erstellen einer Multimedia-CD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Erstellen einer Blu-ray-Disk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Erstellen von DVDs direkt von der Timeline. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .i
INHALTSVERZEICHNIS | 3
4 | INHALTSVERZEICHNIS
Kapitel 1
Einführung
Herzlich willkommen!
Vegas® Pro ist ein innovatives und fortschrittliches System zur Bearbeitung von Multitrackmedien. Vegas Pro wurde
mit dem Ziel entwickelt, eine leistungsfähige Umgebung für die Audio- und Videoproduktion zu schaffen,
die den Erwartungen der Benutzer an die für Sony Creative Software Inc. charakteristische Qualität und
Verarbeitungsleistung gerecht wird. Die vertrauten Microsoft® Windows®-Standardbefehle und die leicht
verständliche, übersichtliche Oberfläche machen Vegas Pro zu einem Tool, das Sie schon nach wenigen Minuten
beherrschen werden. Unter der einzigartigen Benutzeroberfläche, die Sie ganz individuell einrichten können,
erwartet Sie ein äußerst leistungs- und anpassungsfähiges Produkt.
Systemanforderungen
Damit Sie Vegas Pro nutzen können, muss Ihr Computer die folgenden Mindestspezifikationen erfüllen:
•
Microsoft® Windows® XP 32-Bit SP3, Windows Vista® 32-Bit oder 64-Bit SP2, Windows 7 32-Bit oder 64-Bit
•
2-GHz-Prozessor (Multicore- oder Multiprozessorcomputer empfohlen für HD oder stereoskopisches 3D)
•
400 MB Festplattenspeicher zur Installation des Programms
•
1 GB RAM (2 GB empfohlen)
•
OHCI-kompatible(r) i.LINK®-Anschluss*/IEEE-1394DV-Karte (für DV- und HDV-Aufzeichnung und Bandausgabe)
•
USB 2.0-Anschluss (für den Import aus AVCHD-, XDCAM EX-, NXCAM- oder DVD-Camcordern)
•
Windows-kompatible Soundkarte
•
DVD-ROM-Laufwerk (nur für die Installation per DVD)
•
Unterstütztes Laufwerk für beschreibbare CDs (nur für das Brennen von CDs)
•
Unterstütztes DVD-R/-RW/+R/+RW-Laufwerk (zum Brennen von DVDs)
•
Unterstütztes BD-R/-RE-Laufwerk (nur zum Brennen von Blu-ray Disc™)
•
Microsoft .NET Framework 3.0 (auf der Anwendungs-DVD enthalten)**
•
Apple® QuickTime 7.1.6 oder höher
Zur Aktivierung der Software müssen Sie Sony Creative Software Inc., einem Unternehmen in den Vereinigten
Staaten, Ihre Registrierungsinformationen zur Verfügung stellen. Das Produkt erfordert die Onlineregistrierung
innerhalb von 30 Tagen.
*i.LINK ist eine eingetragene Marke von Sony Electronics und wird nur verwendet, um darauf hinzuweisen, dass
ein Produkt einen IEEE 1394-Connector enthält. Es ist möglich, dass Produkte mit einem IEEE 1394-Anschluss nicht
miteinander kommunizieren.
**.NET 3.0 erweitert die Funktionen von .NET 2.0. Nach der Installation von .NET Framework 3.0 werden
die Versionen 2.0 und 3.0 in Windows unter „Software“ angezeigt. Deinstallieren Sie Version 2.0 nicht, da sie
für Version 3.0 erforderlich ist.
Technischer Support
Die Website http://www.sonycreativesoftware.com/support/default.asp bietet technischen Support,
Referenzinformationen, Programmupdates, Tipps und Tricks, Benutzerforen und eine Knowledgebase.
Installieren von Vegas Pro
1. Legen Sie die Anwendungs-DVD für Vegas Pro in das Laufwerk ein. Der Setupbildschirm wird angezeigt,
wenn für Ihr DVD-Laufwerk die Funktion zum automatischen Starten aktiviert ist.
Ist die Funktion zum automatischen Ausführen von DVDs nicht aktiviert, klicken Sie auf die Schaltfläche
Start, und wählen Sie Ausführen. Im Dialogfeld „Ausführen“ geben Sie den Laufwerksbuchstaben für das
DVD-Laufwerk und gleich dahinter den Text :\setup.exe ein. Klicken Sie auf OK, um die Installation zu starten.
2. Klicken Sie auf Installieren, und folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm, um die entsprechende
Version von Vegas Pro für Ihren Computer zu installieren.
EINFÜHRUNG | 5
Verwenden der Hilfe
In Vegas Pro haben Sie Zugriff auf zwei verschiedene Hilfeversionen:
•
Onlinehilfe
•
Interaktive Tutorials
Onlinehilfe
Um auf die Onlinehilfe zuzugreifen, wählen Sie im Menü Hilfe die Option Inhalt und Index aus, oder drücken Sie die F1-Taste.
Das Onlinehilfefenster enthält vier Registerkarten, über die Sie die benötigten Informationen suchen können.
Symbolleiste
Registerkarten
Informationen
Registerkarte
Beschreibung
Inhalt
Zeigt eine Liste der verfügbaren Hilfethemen an. Klicken Sie auf ein geschlossenes
Buch
, um den jeweiligen Inhalt anzuzeigen, und klicken Sie dann auf eine
Themenseite
.
Index
Zeigt eine vollständige Liste der verfügbaren Hilfethemen an. Scrollen Sie durch die
Liste der verfügbaren Themen, oder geben Sie ein Wort in das Feld Zu suchendes
Schlüsselwort ein, um schnell auf Themen zu diesem Begriff zuzugreifen.
Wählen Sie das Thema aus, und klicken Sie auf die Schaltfläche Anzeige.
Suchen
Hier können Sie ein Schlüsselwort eingeben und alle Themen der Onlinehilfe
anzeigen, die dieses Wort enthalten. Geben Sie einen Begriff in das Feld
Suchbegriff(e) eingeben ein, und klicken Sie auf die Schaltfläche Themen auflisten.
Wählen Sie in der Liste das Thema aus, und klicken Sie auf die Schaltfläche Anzeige.
Favoriten
Mithilfe dieser Funktion können Sie Themen, auf die Sie häufig zugreifen, in einem
separaten Ordner ablegen. Um ein Thema zu den Favoriten hinzuzufügen, klicken
Sie auf die Schaltfläche Hinzufügen auf der Registerkarte Favoriten.
Interaktive Tutorials
Über viele Features in Vegas Pro können Sie mehr erfahren, indem Sie die interaktiven, zusammen mit der Software installierten
Tutorials nutzen.
Die Tutorials werden standardmäßig beim Start der Anwendung angezeigt. Sie können sie aber jederzeit aufrufen, indem Sie im
Menü Hilfe auf Interaktive Tutorials klicken.
Tipp: Wenn Sie nicht möchten, dass die Tutorials automatisch angezeigt werden, deaktivieren Sie das Kontrollkästchen
Beim Start anzeigen am unteren Rand des Tutorial-Fensters.
6 | KAPITEL 1
Hilfe im Internet
Weitere Hilfe und Informationen finden Sie auf der Sony Creative Software Inc.-Website. Wählen Sie im Menü Hilfe die Option
Sony im Web aus, um eine Liste der Webseiten zu Vegas Pro anzuzeigen. Die Software startet den Webbrowser Ihres Systems
und versucht, eine Verbindung mit der betreffenden Seite auf der Website Sony Creative Software Inc. herzustellen.
Übersicht
Vegas Pro ist ein benutzerfreundliches Programm mit einer Vielzahl von leistungsstarken und flexiblen Tools für die Erstellung
und Bearbeitung von Multimediadateien. Viele Vorgänge, Menüelemente und Tastenkombinationen entsprechen denen anderer
gebräuchlicher Microsoft Windows-Softwareanwendungen.
In den folgenden Abschnitten wird der Arbeitsbereich von Vegas Pro grafisch dargestellt und erläutert.
Hauptfenster
Dieses Fenster wird nach dem Öffnen der Software angezeigt. Der Arbeitsbereich ist in drei Hauptbereiche unterteilt: Trackliste,
Timeline (Trackansicht) und Fensterandockbereich. Sie können die Größe der Trackliste, der Timeline und des
Fensterandockbereichs ändern, indem Sie mit der Maus die Trennbalken zwischen ihnen verschieben.
Menüleiste
Symbolleiste
Fensterandockbereich
Markerleiste
Skala
Zeitanzeige
Timeline
(Trackansicht)
Trackliste
Scrubsteuerung
Statusleiste
Transportleiste
Tipp: Wenn Sie lieber mit der Timeline am oberen Rand des Fensters und dem Andockbereich am unteren Rand des Fensters
arbeiten, deaktivieren Sie im Dialogfeld „Präferenzen“ auf der Registerkarte Anzeige das Kontrollkästchen Timeline unten im
Hauptfenster anzeigen.
EINFÜHRUNG | 7
Symbolleiste
Über die Symbolleiste können Sie schnell auf die am häufigsten verwendeten Funktionen und Funktionen zugreifen. Wählen Sie im
Menü Optionen die Option Symbolleiste anpassen aus, um festzulegen, welche Schaltflächen angezeigt werden sollen.
Neues Projekt erstellen
Ausrichten aktivieren
Bestehendes Projekt öffnen
Automatische Überblendungen aktivieren
Projekt speichern
Automatische Ripple-Bearbeitung
aktivieren
Projekt mit anderen Einstellungen speichern
Hüllkurven an Events einrasten
Projekt rendern
Eventgruppierung ignorieren
Projekteigenschaften öffnen
Standardwerkzeug
Ausgewählte Events oder Zeitraum
ausschneiden
Hüllkurvenwerkzeug
Ausgewählte Events oder Zeitraum kopieren
Auswahlwerkzeug
Objekte aus der Zwischenablage
in das Projekt einfügen
Zoomwerkzeug
Rückgängig machen
Interaktive Tutorials
Wiederherstellen
Kontextsensitive Hilfe
Zeitanzeige
Im Fenster „Zeitanzeige“ werden die Cursorposition auf der Timeline, MTC-Input-, MTC-Output- oder MIDI-Taktgeberoutput-Zeit
angezeigt. Die Einstellungen für die Zeitanzeige, einschließlich der Art der Anzeige und der Farbgebung, sind individuell anpassbar.
Sie können das Fenster „Zeitanzeige“ aus seiner Position über der Trackliste lösen, um es als Gleitfenster im Arbeitsbereich beliebig
zu verschieben. Es kann außerdem im Fensterandockbereich gedockt werden.
Dockposition
Gleitfenster
Im Fensterandockbereich
Skala
Die Skala ist die Timeline für Ihr Projekt. Sie können festlegen, in welcher Einheit die Skala die Zeit angeben soll: Sekunden, Takte
und Beats, Frames usw.
Markerleiste
Auf der Markerleiste können Marker und Regionen entlang der Timeline des Projekts platziert, benannt und positioniert werden.
Diese Informationstags können als Punkte oder Erinnerungen dienen, die wichtige Events in Ihrem Projekt markieren. Weitere
Informationen finden Sie unter Hinzufügen von Projektmarkern und -regionen auf Seite 49.
8 | KAPITEL 1
Befehlsleiste
Die Befehlsleiste wird angezeigt, wenn Sie Ihrem Projekt einen Befehl hinzufügen. Mithilfe der Befehle lassen sich Ihren
Mediendateien Metadaten für die Erstellung von Effekten wie Untertitelung hinzufügen. Weitere Informationen finden Sie unter
Hinzufügen von Projektmarkern und -regionen auf Seite 49.
CD-Layoutleiste
Die CD-Layoutleiste zeigt die Tracks und Indizes in einem Audio-CD-Layoutprojekt für das Brennen von Disc-at-Once-CDs (DAO) an.
Trackliste
Dieser Bereich legt die Reihenfolge der Tracks in Ihrem Projekt fest. Außerdem befinden sich hier die Steuerelemente, mit denen die
Tracks zusammengesetzt und gemischt werden können. Weitere Informationen finden Sie unter Verwenden der Trackliste auf Seite 28.
Ausgewählter Track
Track minimieren und
maximieren
Steuerelemente für
Parent/Child-
Compositing
Videotracks
Tracknummer
Audiotrack
Timeline
Die Anordnung und Bearbeitung erfolgt auf der Timeline (Trackansicht). Dieser Bereich enthält sämtliche Events eines Projekts.
Weitere Informationen finden Sie unter Verwenden der Timeline auf Seite 27.
EINFÜHRUNG | 9
Steuerelemente der Transportleiste
Auf der Transportleiste befinden sich die Schaltflächen für die Wiedergabe und Cursorpositionierung, die bei der Arbeit an einem
Projekt häufig verwendet werden.
In Track aufzeichnen
Wiedergabe beenden (Stopp)
Loopwiedergabe
Cursor an den Anfang des Projekts
verschieben
Projekt von Anfang an abspielen
Cursor an das Ende des Projekts
verschieben
Projekt ab Cursorposition abspielen
Cursor zu vorherigem Frame verschieben
Wiedergabe eines Projekts anhalten (Pause)
Cursor zu nächstem Frame verschieben
Tipp: Klicken Sie auf die Schaltflächen Vorheriger Frame und Nächster Frame, und halten Sie sie gedrückt, um den Cursor um
mehrere Frames zu verschieben.
Statusleiste
Die Statusleiste befindet sich am unteren Rand des Hauptfensters und zeigt an, wie viel Speicherplatz für eine Audioaufzeichnung
auf Ihrem Computer ungefähr zur Verfügung steht (Aufzeichnungszeit). Während der Rendervorgänge enthält die linke Seite der
Statusleiste zudem Informationen über den Fortschritt des Renderns.
Das Fenster „Videovorschau“ verfügt über eine eigene Statusleiste, in der projektspezifische Informationen angezeigt werden.
Scrubsteuerung
Mit der Scrubsteuerung kann Ihr Projekt zu Bearbeitungszwecken vorwärts oder rückwärts abgespielt werden. Unter der
Scrubsteuerung befindet sich ein Marker für die Geschwindigkeitssteuerung, mit dem Sie die Wiedergabegeschwindigkeit
einstellen können. Weitere Informationen finden Sie unter Scrubben auf Seite 31.
Zur Wiedergabe entweder vorwärts
oder rückwärts ziehen
Wiedergabegeschwindigkeit einstellen
10 | KAPITEL 1
Fensterandockbereich und unverankerte Fensterdocks
Der Fensterandockbereich befindet sich standardmäßig in der oberen Hälfte des Vegas Pro-Arbeitsbereichs. Nutzen Sie den
Bereich, um häufig verwendete Fenster verfügbar zu halten, ohne viel Platz zu beanspruchen, während Sie an einem Projekt
arbeiten. Die Fenster können nebeneinander gedockt werden, wodurch der Andockbereich unterteilt wird, oder sie können
in einem Stapel im Andockbereich für Fenster oder in einem separaten freien Andockfenster abgelegt werden. Bei gestapelter
Andockung wird für jedes Fenster unten eine Registerkarte angezeigt, die den Namen des jeweiligen Fensters aufweist.
Klicken Sie auf die Registerkarte eines Fensters, um es in den Vordergrund zu stellen.
Fenster schließen
Fenster erweitern
Ziehgriff vom Andockbereich wegziehen,
um das Fenster loszulösen
•
Um ein Fenster zu docken, ziehen Sie es in den Andockbereich.
•
Ziehen Sie den Ziehgriff an der linken Seite eines gedockten Fensters, um das Fenster aus dem Andockbereich zu lösen
und frei beweglich zu positionieren.
•
Halten Sie die STRG-TASTE gedrückt, um zu verhindern, dass beim Verschieben mit der Maus ein Fenster angedockt wird.
•
Um ein gedocktes Fenster so zu vergrößern, dass es den Andockbereich ausfüllt, klicken Sie auf die Schaltfläche
Maximieren ( ). Klicken Sie erneut auf die Schaltfläche, um das Fenster wieder in seiner vorherigen Größe anzuzeigen.
•
Klicken Sie zum Entfernen eines Fensters aus dem Andockbereich oder aus einem unverankerten Dock auf die Schaltfläche
Schließen ( ).
Fenster „Explorer“ - ALT+1
Das Explorer-Fenster ähnelt dem Microsoft Windows-Explorer. Die von Ihnen im Explorer-Fenster ausgewählten Mediendateien
können Sie auf die Timeline des Projekts ziehen oder dem Projektmedienfenster hinzufügen. Sie können den Explorer auch
verwenden, um häufige Dateiverwaltungsaufgaben wie das Erstellen von Ordnern, Umbenennen von Dateien/Ordnern und
das Löschen von Dateien/Ordnern durchzuführen. Über die Schaltflächen Vorschau starten ( ) und Auto-Vorschau ( )
können Sie eine Vorschau einzelner Dateien anzeigen, bevor Sie sie in das Projekt einfügen.
EINFÜHRUNG | 11
Vorschau ausgewählter
Mediendateien, bevor sie in das
Projekt eingefügt werden
Wählen Sie Medien für das Projekt per
Drag & Drop oder Doppelklicken aus.
Wählen Sie
Laufwerk oder
Ordner aus.
Fügen Sie dem Projektmedienfenster
Medien hinzu: Rechtsklick auf eine
Datei und im Kontextmenü Zur
Projektmedienliste hinzufügen
auswählen.
Einen Schritt aufwärts in der Ordnerliste
zum nächst höheren Ordner
Vorschau anhalten
Die aktuelle Ansicht aktualisieren
Die automatische Vorschau aktivieren
Einen neuen Ordner erstellen
Den Gracenote MusicID-Dienst
zum Auffinden von passenden
CD-Informationen nutzen
Die ausgewählte(n) Datei(en) löschen
Bearbeiten und Übermitteln von
CD-Informationen an Gracenote
Die ausgewählte Datei zu den Favoriten
in der Adressleiste hinzufügen
Medien aus dem Internet zur
Verwendung im Projekt herunterladen
Vorschau starten
Die Anzeige ändern
Fenster „Trimmer“ - ALT+2
Das Fenster „Trimmer“ eignet sich hervorragend zur Bearbeitung von Mediendateien. Wenn im Trimmerfenster eine Mediendatei
vorhanden ist, können Sie Teile der Datei durch Ziehen und Ablegen auf verschiedenen Tracks platzieren.
12 | KAPITEL 1
Fenster „Mischpult“ - ALT+3
Im Mischpultfenster können Sie auf die Audioeigenschaften, Buszuordnungen, Outputpegel und Plug-In-Ketten Ihres Projekts
zugreifen.
Fenster „Videovorschau“ - ALT+4
In diesem Fenster wird während der Bearbeitung und Wiedergabe eines Projekts das Video des jeweiligen Projekts angezeigt.
Das Video erscheint während der
Wiedergabe des Projekts oder wenn
der Cursor während der Bearbeitung
bewegt wird.
Klicken Sie mit der rechten
Maustaste, um die Einstellungen der
Videovorschau zu ändern.
EINFÜHRUNG | 13
Fenster „Projektmedien“ - ALT+5
Das Fenster „Projektmedien“ hilft Ihnen dabei, die in einem bestimmten Projekt verwendeten Mediendateien zu verwalten.
Die Informationen zu diesen Dateien werden in einer hoch flexiblen, schnell zu sortierenden Datenbank angezeigt. Sie können
das Projektmedienfenster auch dazu verwenden, den Mediendateien Effekte und Plug-Ins zuzuordnen und die spezifischen
Eigenschaften dieser Dateien einzustellen. Weitere Informationen finden Sie unter Verwenden des Fensters „Projektmedien“ auf Seite 21.
Fenster „Details bearbeiten“ - ALT+6
Dieses Fenster bietet eine äußerst detaillierte und individuell anpassbare Datenbank sämtlicher Events eines Projekts.
Die Datenbank kann nach einer Vielzahl von Attributen organisiert und sortiert werden.
Fenster „Übergänge“ - ALT+7
Das Fenster „Übergänge“ enthält alle verfügbaren Übergänge. Animierte Beispiele der verschiedenen Übergänge werden
in Miniaturansicht angezeigt. Sie können Übergänge aus diesem Fenster zur Überblendung zweier Videoevents oder auf die
Einblend- oder Ausblendregion eines Videoevents ziehen.
14 | KAPITEL 1
Fenster „Video-FX“ - ALT+8
Das Fenster „Video-FX“ enthält die zur Verfügung stehenden Videoeffekte. Animierte Beispiele der verschiedenen
Plug-In-Voreinstellungen werden in Miniaturansicht angezeigt. Sie können die Plug-Ins aus diesem Fenster auf ein Event,
auf einen Track oder in das Videovorschaufenster ziehen (Videooutputeffekte).
Fenster „Mediengeneratoren“ - ALT+9
Das Fenster „Mediengeneratoren“ enthält die verschiedenen Mediengeneratoren von Vegas. Mit Mediengeneratoren lassen
sich auf einfache Weise Events mit Text, Abspann, Testmuster, Farbverläufen und Hintergründen mit Volltonfarben erstellen.
Ziehen Sie einen Mediengenerator auf die Timeline, um ein neues Medienevent zu erstellen.
Fenster „Plug-In-Manager“ - STRG+ALT+1
In diesem Fenster werden alle verfügbaren Plug-Ins, wie Video- und Audioeffekte, Mediengeneratoren und Übergänge, verwaltet.
Die in einer Verzeichnisstruktur organisierten Plug-Ins können in das Projekt gezogen werden.
EINFÜHRUNG | 15
Fenster „Videoscopes“ - STRG+ALT+2
In diesem Fenster können Sie Ihr Broadcastvideo auf Bildprobleme hin kontrollieren.
Verwenden Sie die Scopes, um Ihr Video zu analysieren und mit den Plug-Ins Brightness and Contrast, Broadcast Colors,
Color Corrector, Color Corrector (sekundär) und Levels vor dem Rendern entsprechend einzustellen.
Fenster „Surround-Panorama“ - STRG+ALT+3
Mit diesem Fenster können Sie das Panorama in einem 5.1-Surround-Projekt steuern. Sie können das Fenster „Surround-Panorama“
auch durch Doppelklicken auf das Surround-Panorama-Element eines Track- oder Mischpultsteuerelements anzeigen.
Fenster „Media Manager“ - STRG+ALT+4
Dieses Fenster zeigt Media Manager™ an, mit dem Sie Ihre Mediendateien suchen, verwalten und mit Tags versehen können.
16 | KAPITEL 1
Fenster „XDCAM-Explorer“ - STRG+ALT+5
In diesem Fenster wird der XDCAM-Explorer angezeigt, den Sie zum Suchen, Importieren und Exportieren von XDCAM-Clips
verwenden können.
Fenster „Mischkonsole“ - STRG+ALT+6
Dieses Fenster enthält die Mischkonsole, die eine integrierte Ansicht aller Tracks und Busse des Projekts im Stil eines
herkömmlichen Hardware-Mischpults bietet. Weitere Informationen zur Mischkonsole finden Sie in der Onlinehilfe.
EINFÜHRUNG | 17
Fenster „Geräte-Explorer“ - STRG+ALT+7
Im Fenster „Geräte-Explorer“ können Sie Clips von AVCHD-, XDCAM EX-, NXCAM- und RED ONE-Geräten, CompactFlash-basierten
Speicheraufzeichnungsgeräten wie dem HVR-MRC1 und Aufzeichnungsgeräten mit Festplatte wie dem HVR-DR60 durchsuchen
und importieren.
Verwenden einer Steuerungsoberfläche
Eine Steuerungsoberfläche ist eine Hardwarekomponente, mit deren Knöpfen, Schiebereglern und Tasten
Benutzeroberflächenelemente gesteuert werden können, die normalerweise mit der Maus gesteuert werden. Die Verwendung
einer Steuerungsoberfläche verleiht Ihren Bearbeitungssitzungen mehr Tastgefühl.
Im Gegensatz zu Tastaturkürzeln, deren Verhalten auf dem Bereich des Vegas Pro-Fensters basiert, das den Fokus hat, sind die
zugeordneten Funktionen einer Steuerungsoberfläche wirksam, unabhängig davon, welcher Teil der Anwendung gerade den
Fokus hat.
Sie können eine Mackie® Control Universal oder bis zu fünf Standardsteuerungsoberflächen mit Vegas Pro verwenden.
Weitere Informationen über das Einrichten von Steuerungsoberflächen finden Sie in der Onlinehilfe.
18 | KAPITEL 1
Kapitel 2
Erste Schritte
Vegas® Pro stellt einen neuen Ansatz in der Multimediaproduktion dar. Vegas Pro bietet sowohl dem erfahrenen
Multimedia-Autor als auch dem Neuling eine übersichtliche Palette leistungsstarker Funktionen für mehr Kreativität
und Produktivität. In diesem Kapitel werden die grundlegenden Arbeitsvorgänge kurz beschrieben.
Erstellen von Projekten
Multimediaproduktionen können eine komplizierte Angelegenheit sein, in denen mitunter Hunderte von Shots, Takes,
Begleitkommentaren, Musikeinspielungen, Audiotracks und Spezialeffekten eine Rolle spielen. Organisation ist in
diesem Prozess das A und O. In der Software wird diese Aufgabe von einer kleinen Projektdatei (.veg) übernommen,
in der die Informationen zu den Speicherorten der Quelldateien, den Bearbeitungen, Schnitten, Einfügepunkten,
Übergängen und Spezialeffekten gespeichert werden. Diese Projektdatei ist keine Multimediadatei. Mit ihr wird nach
Beendigung der Bearbeitung die endgültige Datei erstellt (gerendert).
Da in Vegas Pro eine eigens erstellte Projektdatei bearbeitet wird, und nicht die Original-Quelldateien, können Sie
die Datei bedenkenlos bearbeiten und brauchen sich keine Sorgen zu machen, dass Ihre Quelldateien beschädigt
werden könnten. Das gibt Ihnen nicht nur Sicherheit, sondern auch die Möglichkeit, frei zu experimentieren.
1. Wählen Sie im Menü Datei die Option Neu aus. Das Dialogfeld „Neues Projekt“ wird geöffnet.
Hinweis: Wenn Sie die Software zum ersten Mal starten, wird automatisch ein neues Projekt erstellt.
2. Geben Sie auf den verschiedenen Registerkarten die Einstellungen für Ihr Projekt ein.
•
Auf der Registerkarte Video können Sie das Videoformat und andere Videoparameter auswählen.
•
Auf der Registerkarte Audio können Sie die grundlegenden Audioeinstellungen einrichten.
•
Auf der Registerkarte Skala können Sie auswählen, in welchen Einheiten die Skala strukturiert werden
soll (Beats, Sekunden usw.).
•
Auf der Registerkarte Zusammenfassung können Sie alle relevanten Informationen und Notizen zu Ihrem
Projekt eingeben.
•
Auf der Registerkarte Audio-CD können Sie Informationen zum Brennen von Audio-CDs eingeben.
Tipp: Der einfachste Weg, die oft komplexen Eigenschaften auf der Registerkarte Video einzurichten, besteht
darin, eine Vorlage auszuwählen, die Ihren Mediendateien entspricht, z. B. NTSC DV (720x480, 29.970 fps).
3. Klicken Sie auf OK.
4. Wählen Sie im Menü Datei den Befehl Speichern aus. Geben Sie einen Namen ein, wählen Sie einen Zielordner
aus, und klicken Sie auf Speichern, um Ihr Projekt als VEG-Datei zu speichern.
Die Projekteinstellungen können während der Arbeit an einem Projekt jederzeit geändert werden. Wählen Sie im
Menü Datei den Befehl Eigenschaften, um diese Einstellungen zu ändern.
Einstellen der Videoeigenschaften auf der Grundlage einer Mediendatei
Sie können die Videoeigenschaften Ihres Projekts automatisch denen einer bereits vorhandenen Videodatei angleichen.
1. Wählen Sie im Menü Datei die Option Eigenschaften aus.
2. Klicken Sie im Dialogfeld „Projekteigenschaften“ auf der Registerkarte „Video“ auf die Schaltfläche
Medieneinstellungen übernehmen (
).
ERSTE SCHRITTE | 19
3. Suchen Sie nach einer Mediendatei mit den von Ihnen gewünschten Einstellungen.
4. Klicken Sie auf Öffnen.
Die Framegröße, die Framerate, das Pixelseitenverhältnis und die Fieldreihenfolge dieser Datei werden automatisch erkannt
und für das Projekt übernommen.
Tipp: Um diese Informationen für die spätere Verwendung zu speichern, geben Sie einen Namen in das Feld
Vorlage ein und klicken auf die Schaltfläche Vorlage speichern ( ). Wenn diese Einstellungen generell für Ihre
Projekte gelten sollen, aktivieren Sie das Kontrollkästchen Alle neuen Projekte mit diesen Einstellungen starten.
5. Klicken Sie auf OK, um die neuen Projekteigenschaften zu speichern.
Einfügen von Mediendateien
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, Medien in ein Projekt einzufügen. Sie können Audio- und Videodateien hinzufügen,
Audiodaten direkt auf einem Track aufzeichnen, Videos aus einer Videokamera erfassen oder Musik von einer CD extrahieren.
Ebenso können Sie mithilfe der Software Medien wie Textoverlays, Hintergründe und Abspanne erstellen.
Vegas Pro unterstützt eine Vielzahl von Mediendateitypen. Es stehen mehrere Methoden zum Auffinden und Hinzufügen von
Dateien zu Ihrem Vegas Pro-Projekt zur Verfügung, die in den folgenden Abschnitten ausführlicher erläutert werden.
Hinweise:
• Wenn beim Öffnen von 24-fps Progressive Scan-DV-Videodateien die Pulldown-Felder automatisch entfernt werden sollen, aktivieren
Sie das Kontrollkästchen Pulldownentfernung ermöglichen, wenn 24p DV geöffnet wird auf der Registerkarte Allgemein
im Dialogfeld „Präferenzen“. Um Ihre 24p DV-Videodateien als 29,97-fps-Video mit Interlace (60i) zu öffnen, müssen Sie dieses
Kontrollkästchen deaktivieren.
• Wenn Sie der Timeline einen ACID-Loop hinzufügen, wird dieser automatisch gestretcht, um ihn an das Projekttempo anzugleichen,
wie auf der Registerkarte Skala im Dialogfeld „Projekteigenschaften“ angegeben. Wenn Tempoinformationen ignoriert werden
sollen, deaktivieren Sie im Dialogfeld „Präferenzen“ auf der Registerkarte Audio das Kontrollkästchen Audio im Projekttempo
importieren.
• Wenn Sie Ihrem Projekt eine Mehrkanalaudiodatei (WAV/WAV64, AVI, MXF, ATRAC und BWF) hinzufügen, werden die Audiodaten
trackübergreifend hinzugefügt. Beispiel: Beim Importieren einer 4-Kanal-WAV-Datei wird der Audioteil auf vier benachbarten Tracks
hinzugefügt. Kontrolle darüber, welche Kanäle von jedem Event genutzt werden, erhalten Sie, indem Sie mit der rechten Maustaste auf
ein Mehrkanalaudioevent klicken, im Kontextmenü auf den Befehl Kanäle zeigen und einen Befehl aus dem Untermenü auswählen.
• Wenn Sie Ihrem Projekt eine Multistream-Audiodatei hinzufügen, können Sie wählen, welchen Stream Sie verwenden möchten,
indem Sie mit der rechten Maustaste auf das Event klicken, im Kontextmenü auf Stream zeigen und dann einen Stream aus dem
Untermenü auswählen.
• 5.1-Kanal-Audiodaten von DVD-Camcordern werden beim Importieren in ein Stereoprojekt in Stereo abgemischt. Beim Importieren
in ein 5.1 Surround-Projekt wird für die Mitten-, Front-, Rück- und LFE-Kanäle Audio separaten Tracks hinzugefügt.
Vorschau einer Mediendatei
Bevor Sie Dateien in Ihr Projekt einfügen, können Sie sich diese in der Vorschau ansehen. Das Explorer-Fenster verfügt über eine
Mini-Transportleiste mit den Schaltflächen Abspielen ( ), Stopp ( ) und Auto-Vorschau ( ). Für die Vorschau einer Datei wird
deren Stream in den Vorschaubus des Mischpultfensters (Audiodateien) oder in das Videovorschaufenster (Videodateien) gesendet.
1. Wählen Sie eine Datei im Explorer-Fenster aus.
2. Klicken Sie auf die Schaltfläche Abspielen (
3. Klicken Sie auf die Schaltfläche Stopp (
), um die Datei wiederzugeben.
), oder wählen Sie eine andere Datei aus, um die Vorschau der Datei zu beenden.
Tipp: Um markierte Dateien automatisch vorab anzuzeigen, klicken Sie in der Transportleiste des Explorers auf die Schaltfläche
Auto-Vorschau (
).
Hinweis: Im Fenster „Trimmer“ wird eine Vorschau des Videos angezeigt. Um eine Vorschau des Videos im Fenster „Videovorschau“
anzuzeigen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Fenster „Trimmer“, und deaktivieren Sie den Befehl Videomonitor anzeigen.
20 | KAPITEL 2
Verwenden des Fensters „Projektmedien“
Mediendateien (Video- und Audiodateien) sind i. d. R. die größten Dateien auf der Festplatte. Es ist daher nicht immer einfach,
sie zu verschieben, und mehrere Kopien dieser Dateien belegen unnötig viel Speicherplatz. Sie können Ihre Mediendateien
im Projektmedienfenster ablegen, bevor Sie mit der Bearbeitung beginnen. Sobald Sie die Arbeit an einem Projekt aufnehmen,
werden sämtliche Dateien, die Sie der Timeline hinzufügen, automatisch auch der Projektmedienliste hinzugefügt. Wählen Sie im
Menü Ansicht die Option „Projektmedien“ aus, um das Fenster zu öffnen, wenn es nicht bereits angezeigt wird.
Hinzufügen von Medien zur Projektmedienliste
Sie können der Projektmedienliste Medien hinzufügen, ohne dass diese durch Importieren der Dateien der Timeline hinzugefügt
werden.
Weitere Informationen finden Sie in der Onlinehilfe.
Hinzufügen von Medien zur Projektmedienliste aus dem Explorer-Fenster
1. Wählen Sie die Datei aus, die der Projektmedienliste hinzugefügt werden soll. Wenn Sie die STRG-TASTE oder die
UMSCHALTTASTE gedrückt halten, können Sie mehrere Mediendateien auswählen.
2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Datei, und wählen Sie im Kontextmenü Zur Projektmedienliste hinzufügen aus.
Die ausgewählte Datei wird dem Projektmedienfenster hinzugefügt.
Ersetzen von Medien im Projektmedienfenster
Sie können eine Datei im Projektmedienfenster durch eine andere Datei ersetzen. Wenn Sie eine Mediendatei, die in einem
Event enthalten ist, durch eine andere ersetzen, werden sämtliche Vorkommnisse dieses Events auf der Timeline mit den neuen
Mediendateiinhalten aktualisiert.
1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste in das Projektmedienfenster.
2. Wählen Sie im Kontextmenü Ersetzen aus.
3. Wählen Sie im Dialogfeld „Mediendatei ersetzen“ die Datei aus, durch die die aktuelle Datei ersetzt werden soll.
4. Klicken Sie auf Öffnen. Die alte Datei in der Projektmedienliste wird durch die ausgewählte Datei ersetzt. Gleiches geschieht
mit den Events auf der Timeline. Der Inhalt der alten Datei wird entsprechend aktualisiert.
Laden von Bildern
Sie können Bilder von einem Scanner in die Software überspielen. Die Bilder werden der Projektmedienliste als JPEG-Dateien
hinzugefügt.
Hinweis: Um Bilder von einem Scanner zu laden, müssen Sie eventuell einen Treiber für das Gerät installieren. Informationen dazu
finden Sie in der dem Gerät beigelegten Software oder auf der Website des Herstellers.
ERSTE SCHRITTE | 21
1. Vergewissern Sie sich, dass das Gerät eingeschaltet und an Ihren Computer angeschlossen ist.
2. Klicken Sie im Projektmedienfenster auf die Schaltfläche Foto laden (
). Das Programm für das angeschlossene
Gerät wird gestartet.
3. Laden Sie mithilfe der Software des Geräts ein Bild, und senden Sie es an Vegas Pro. Sobald das Bild gesendet worden ist, wird
das Dialogfeld Gescannte Dateien geöffnet.
•
Klicken Sie auf Umbenennen, um dem neuen Bild einen anderen Namen zu geben.
•
Klicken Sie auf Löschen, um das Hinzufügen des Bildes abzubrechen.
4. Klicken Sie auf Fertig. Die neue JPEG-Datei wird dem Projektmedienfenster hinzugefügt.
Extrahieren von Audiodaten von CDs
Sie können Tracks von CDs extrahieren und dem Fenster „Projektmedien“ als WAV-Datei hinzufügen.
Wichtig: Vegas Pro ist nicht für illegale oder ungesetzliche Zwecke, wie z. B. das illegale Kopieren oder Weitergeben urheberrechtlich
geschützter Materialien, bestimmt und darf nicht dafür verwendet werden. Die Verwendung von Vegas Pro zu solchen Zwecken verstößt
u. a. gegen US-amerikanische und internationale Urheberrechtsgesetze und widerspricht den Bestimmungen und Bedingungen des
Endbenutzer-Lizenzvertrags. Solche Aktivitäten können strafbar sein und Sie den im Endbenutzer-Lizenzvertrag festgelegten
Rechtsansprüchen bei Vertragsverletzung aussetzen.
1. Legen Sie eine Audio-CD ein.
2. Klicken Sie im Projektmedienfenster auf die Schaltfläche Audio von CD extrahieren (
). Das Dialogfeld Audio von CD
extrahieren wird geöffnet.
3. Wählen Sie aus der Dropdownliste Aktion die Methode aus, mit der die Audiodaten von der CD extrahiert werden sollen:
•
Nach Tracks lesen - Verwenden Sie diese Option, um einzelne Tracks auszuwählen, die Sie von der CD extrahieren möchten.
•
Gesamte Disk lesen - Bei dieser Option werden automatisch alle Tracks der Disk extrahiert. Die gesamte CD wird nun
extrahiert und dem Projektmedienfenster als neue Datei hinzugefügt.
•
Nach Bereichen lesen - Verwenden Sie diese Option, um eine Zeitspanne zu bestimmen, die extrahiert werden soll.
4. Wenn Sie Nach Tracks lesen oder Nach Bereichen lesen ausgewählt haben, müssen Sie die zu extrahierenden Tracks oder
die gewünschte Zeitspanne angeben:
•
ei Nach Tracks lesen klicken Sie in der Trackliste auf die Tracks, die Sie extrahieren möchten. Wenn Sie die STRG-TASTE
B
oder die UMSCHALTTASTE gedrückt halten, können Sie mehrere Tracks auswählen. Jeder Track wird als separate Datei
extrahiert und dem Projektmedienfenster hinzugefügt.
22 | KAPITEL 2
•
ei Nach Bereichen lesen müssen Sie in das Feld Bereichsstart und entweder in das Feld Bereichsende oder das Feld
B
Bereichslänge einen Wert eingeben. Der ausgewählte Audiobereich wird nun extrahiert und dem Projektmedienfenster
als neue Datei hinzugefügt.
Hinweis: Wenn Sie mehrere Tracks in eine Datei extrahieren möchten, wählen Sie aus der Dropdownliste Aktion die Option
Nach Tracks lesen aus und geben die zu extrahierenden Tracks an. Wählen Sie anschließend aus der Dropdownliste Aktion die
Option Nach Bereichen lesen aus. Die benötigte Zeitspanne für die ausgewählten Tracks wird automatisch eingefügt und der
Bereich in eine einzige Datei extrahiert.
5. Wählen Sie aus der Dropdownliste Laufwerk das Laufwerk aus, das die CD mit dem zu extrahierenden Audiomaterial enthält.
6. Klicken Sie auf die Schaltfläche MusicID, wenn Sie mithilfe von Gracenote® MusicID CD-Informationen abrufen möchten.
Sind keine CD-Informationen erhältlich, klicken Sie auf die Schaltfläche CD-Info, um ein Dialogfeld anzuzeigen, in dem Sie die
CD-Informationen bearbeiten können. Anschließend können diese Informationen der Gracenote-Mediendatenbank hinzugefügt
werden.
7. Wählen Sie aus der Dropdownliste Geschwindigkeit die Geschwindigkeit aus, mit der Sie das Audiomaterial extrahieren
möchten. Sollten Sie beim Extrahieren Schwierigkeiten haben, wählen Sie eine niedrigere Geschwindigkeit, oder klicken
Sie auf Konfigurieren, um die Einstellung Audioextraktionsoptimierung anzupassen.
Hinweis: Wenn die CD ausgeworfen werden soll, bevor Sie mit dem Extrahieren begonnen haben, klicken Sie auf die Schaltfläche
Auswerfen.
8. Klicken Sie auf OK. Das Dialogfeld Speichern unter wird angezeigt.
9. Geben Sie einen Namen für die neue WAV-Datei ein, und wählen Sie einen Speicherort aus.
10. Klicken Sie auf Speichern, um mit der Extraktion des Audiomaterials zu beginnen.
Bei der Extraktion des Tracks wird eine Statusanzeige eingeblendet, die den Fortschritt in Prozent anzeigt. Sobald der Vorgang
beendet ist, wird die neue WAV-Datei im Projektmedienfenster angezeigt.
Hinzufügen von Medien zur Timeline
Sie können Ihrem Projekt Mediendateien aus dem Explorer- oder Projektmedienfenster hinzufügen, indem Sie auf die entsprechenden
Dateien doppelklicken oder sie mit der Maus in das Projekt ziehen. Bei beiden Methoden wird die gesamte Mediendatei als Event auf
der Timeline platziert.
Ziehen einer Mediendatei auf die Timeline
Sie können einen neuen Track erstellen, indem Sie eine Mediendatei an eine leere Stelle auf der Timeline ziehen und dort ablegen.
Da Tracks mehrere Events enthalten können, können Sie verschiedene Events nebeneinander auf einem Track platzieren.
Hinweis: Video- und Audioevents können nicht gemeinsam auf ein und demselben Track platziert werden.
1. Wählen Sie eine Mediendatei im Explorer- oder Projektmedienfenster aus.
2. Ziehen Sie die Datei auf die Timeline.
Das Event für die Mediendatei wird an der Position angezeigt, an der Sie die Maustaste losgelassen haben.
Ziehen mehrerer Mediendateien auf die Timeline
1. Wählen Sie im Explorer- oder Projektmedienfenster mehrere Mediendateien aus. Wenn Sie mehrere aufeinander folgende
Mediendateien auswählen möchten, halten Sie die UMSCHALTTASTE gedrückt, und klicken Sie auf die erste und letzte Datei im
Bereich. Möchten Sie Dateien auswählen, die nicht nebeneinander liegen, halten Sie die STRG-TASTE gedrückt, und klicken Sie
auf die einzelnen Dateien.
2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Dateien, und ziehen Sie sie auf die Timeline.
ERSTE SCHRITTE | 23
3. Wenn Sie die Maustaste loslassen, wird ein Kontextmenü geöffnet. Wählen Sie im Menü eine Option für die Platzierung
der Dateien aus.
•
Zeitübergreifend hinzufügen
•
Trackübergreifend hinzufügen
•
Als Take hinzufügen
Es wird nur ein Event auf dem Track angezeigt. Die anderen Events werden als Takes „unterhalb“ des obersten Events
aufgelistet.
•
Mit Nur Video und Nur Audio können Sie das Video- bzw. Audiomaterial isolieren, um es als Stream aus einer
Multimediadatei auf der Timeline zu platzieren. Sie können die Dateien hierbei entweder track- oder zeitübergreifend
anordnen oder als Takes hinzufügen.
Tipp: Wenn Sie die Dateien mit der linken Maustaste ziehen, werden sie automatisch nebeneinander auf der Timeline
(zeitübergreifend) abgelegt. Sie können jedoch auch die Platzierungsmodi durchgehen, indem Sie die linke Maustaste gedrückt
halten und mit der rechten Maustaste wiederholt klicken, während Sie die Dateien ziehen.
Doppelklicken auf eine Mediendatei
Mit dieser Methode wird das Event auf dem ausgewählten Track an der Cursorposition platziert. Wenn ein Videotrack ausgewählt
ist und Sie auf ein Audioevent doppelklicken (oder umgekehrt), wird ein neuer Track für das Event erstellt. Sobald ein Event platziert
wurde, können Sie es auf einen anderen Track verschieben oder die Position auf der Timeline ändern.
Einfügen einer Videodatei mit verknüpften Audiodaten
Mediendateien mit Videodaten enthalten häufig auch verknüpfte Audiodaten. Wenn Sie eine Mediendatei auf der Timeline
einfügen, werden die zugehörigen Audiodaten automatisch auf einem eigenen Audiotrack unter dem Videotrack platziert.
Die beiden Events werden gruppiert und verhalten sich wie eine Einheit, wenn sie verschoben oder anderweitig bearbeitet werden.
Sie können die Gruppierung der Events aufheben, um sie getrennt voneinander zu verschieben.
Zwei Events, die die Videostreams (oben) und
Audiostreams (unten) aus einer MultimediaVideodatei enthalten. Jedes Event wird in einen
separaten Track eingefügt.
24 | KAPITEL 2
Einfügen von Layer-PSD-Dateien
Sie können der Vegas Pro-Timeline Layer-PSD-Dateien hinzufügen, sodass jeder Layer der Datei als Event auf einem eigenen Track
erstellt wird. Diese Events unterscheiden sich nicht von anderen Events in Vegas Pro. Sie können beispielsweise Trackanimation
verwenden, um Layer individuell zu verschieben, oder Layer mithilfe von übergeordneten Tracks gruppieren und gemeinsam
verschieben. Darüber hinaus können Sie Trackeffekte verwenden, um ausschließlich einen Layer der Grafik zu animieren, oder
einen Layer durch ein Video ersetzen.
Hinweise:
• Layer Styles (Ebenenstile) und Layer Masks (Ebenenmasken) aus Photoshop werden nicht unterstützt. Fügen Sie in Photoshop einen
leeren Layer über diesen Layern ein, machen Sie nur diese Layer sichtbar, und wählen Sie „Merge Visible“ (Sichtbare auf eine Ebene
reduzieren). Nach dem Hinzufügen zur Vegas Pro-Timeline wird der neue Layer sichtbar.
• Layer Groups (Ebenengruppen) und Adjustment Layer (Einstellungsebenen) aus Photoshop werden nicht unterstützt.
• Layer Blending Modes (Ebenen-Füllmethoden), Opacity (-Deckkraft) und Names (-Namen) aus Photoshop werden nicht in
Vegas Pro-Compositing-Modi, -Trackdeckungsgrad und -Tracknamen übertragen.
1. Wählen Sie eine Layer-PSD-Datei im Explorer- oder Projektmedienfenster aus.
2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Datei, und ziehen Sie sie auf die Timeline.
3. Wenn Sie die Maustaste loslassen, wird ein Kontextmenü angezeigt. Wählen Sie Trackübergreifend hinzufügen, um die
PSD-Layer trackübergreifend in die Timeline zu importieren.
Jetzt stehen die PSD-Layer (einschließlich des Composite-Layers) als Streams zur Verfügung. Sie können den Stream eines Events
ändern, indem Sie mit der rechten Maustaste auf ein Event klicken, im Kontextmenü die Option Stream auswählen und dann den
Stream wählen, der für das Event verwendet werden soll.
Tipp: Sie können der Timeline auch Layer-PSD-Dateien vom Trimmer hinzufügen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die
Mediendatei, und vergewissern Sie sich, dass Alle Streams und Kanäle verwenden ausgewählt ist. Klicken Sie mit der rechten
Maustaste, und ziehen Sie eine Zeitauswahl auf die Timeline. Wählen Sie nach dem Loslassen der Maustaste im Untermenü
Trackübergreifend hinzufügen aus.
Automatisches Überblenden eingefügter Events
Wenn Sie mehrere Events zeitübergreifend einfügen, können Sie eine automatische Überblendung einstellen. (Dies gilt sowohl für
Audio- als auch für Videoevents.) Um beim Hinzufügen mehrerer Events Überblendungen automatisch hinzuzufügen, müssen zwei
Optionen aktiviert werden. Überprüfen Sie zunächst, ob das Kontrollkästchen Automatische Überblendungen im Menü Optionen
markiert ist. Wählen Sie anschließend im Menü Optionen die Option Präferenzen und auf der Registerkarte Bearbeiten die Option
Mehrere ausgewählte Medien beim Hinzufügen automatisch anordnen aus. Weitere Informationen finden Sie unter Verwenden von
automatischen Überblendungen auf Seite 47.
Arbeiten mit Events
Events sind die Grundbausteine eines Projekts. Ein Event ereignet sich zu einer bestimmten Zeit, hat eine bestimmte Dauer und
kann Video- oder Audiomaterial sein.
Informationen zu Dateien und Events
Die Objekte, mit denen Sie arbeiten, werden als Mediendateien und Events bezeichnet.
•
Dateien sind Objekte, die auf der Festplatte gespeichert sind. In Vegas Pro werden Sie hauptsächlich mit Mediendateien
arbeiten, wie Musik- und Videodateien. Diese Dateien werden weder bearbeitet noch geändert. Sie können über das
Explorer-Fenster von Vegas Pro auf Dateien zugreifen.
•
Events sind Zeitabschnitte auf der Timeline, die als „Fenster“ in die Mediendateien fungieren, entweder ganz oder teilweise.
Wenn Sie eine Mediendatei auf die Timeline ziehen, erstellen Sie automatisch ein Event, welches den Inhalt der Datei enthält.
Ein Event kann Videodaten, Audiodaten, Standbilder oder generierte Medien enthalten. Das Eventfenster kann auch nur einen
kleinen Teil einer viel größeren Mediendatei enthalten. Sie können dieselbe Mediendatei mehrmals verwenden, um beliebig
viele Events zu erstellen, da jedes Event einzeln getrimmt werden kann.
ERSTE SCHRITTE | 25
Die ursprüngliche Mediendatei.
Ein Event, das aus der ursprünglichen Mediendatei getrimmt wurde.
Das Event, wie es in der Vegas Pro-Timeline dargestellt wird.
Audioevents werden aus Audiodateien (z. B. WAV oder MP3) auf Ihrem Computer erstellt oder sind Bestandteil einer
Videodatei (z. B. AVI). Viele Eigenschaften eines Audioevents, wie z. B. Geschwindigkeit, Lautstärke und Frequenzentzerrung,
können verändert werden. Außerdem können zwei oder mehrere Audioevents auch zusammengemischt werden.
Videoevents werden aus Videodateien (in der Regel AVI, MOV oder QT), die auf Ihrem Computer erfasst sind, oder aus Bilddateien
(BMP, JPEG, PNG oder TGA) erstellt. Viele Eigenschaften eines Videoevents, wie z. B. Geschwindigkeit, Farbe und Größe, können
verändert werden. Videoevents können andere Videoevents überlappen. Es sind visuelle Elemente, die über einem
Hintergrundvideo, einem Hintergrundbild oder einer Hintergrundfarbe angezeigt werden.
Verschieben von Events entlang der Timeline
Events können entweder einzeln oder als Gruppe entlang der Timeline verschoben werden. Events können sich überlappen
oder übereinander platziert werden. Sie können sich überlagernde Events automatisch oder mit Hüllkurven überblenden.
Verschieben eines Events
Sie können ein Event innerhalb eines Tracks entlang der Timeline oder auch in einen anderen Track verschieben.
1. Verschieben Sie das Event entlang der Timeline.
Wenn Sie das Event entlang der Timeline des ursprünglichen Tracks verschieben, wird es weiterhin in derselben Farbe angezeigt.
Sie können das Event aber auch auf einen anderen Track verschieben. In diesem Fall wird nur der Umriss des Events dargestellt
und der ursprüngliche Track und die ursprüngliche Position auf der Timeline angezeigt. Wenn Sie die Maustaste loslassen,
nimmt das Event die neue Position auf der Timeline ein und wird in der Farbe des neuen Tracks dargestellt.
Ursprüngliche Trackposition
Neuer Track und neue Position
2. Lassen Sie die Maustaste los, um das Event zu platzieren.
Verschieben mehrerer Events
Sie können mehrere Events innerhalb eines Tracks entlang der Timeline oder auch in einen anderen Track verschieben.
Die ausgewählten Events müssen hierbei nicht aus demselben Track stammen. Verwenden Sie die STRG-TASTE oder die
UMSCHALTTASTE, oder klicken Sie auf das Auswahlwerkzeug ( ), um mehrere Events auszuwählen und zu ziehen. Wenn Sie alle
Events auf einem Track nach einem bestimmten Event auswählen möchten, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Event
und wählen Events bis Ende auswählen aus. Weitere Informationen finden Sie unter Auswählen mehrerer Events auf Seite 36.
26 | KAPITEL 2
Verschieben von Events in kleinen Schritten
Um ein Event genauer zu platzieren, können Sie es schrittweise verschieben. Klicken Sie hierzu auf das Event, und drücken Sie auf der
Zehnertastatur die 4 oder die 6. Die Größe der Schritte beim Verschieben hängt von der aktuellen Vergrößerung der Timeline ab. Sie
können auch auf das Event klicken und auf der Zehnertastatur die 1 oder die 3 drücken, um das Event frameweise zu verschieben.
Verschieben gruppierter Events
Durch die Gruppierung von Events lassen sich mehrere Events in ihren Tracks als Einheit verschieben. Sie können Events nach Ihren
eigenen Anforderungen gruppieren. Eventgruppen werden aber auch automatisch erstellt, wenn Sie einem Projekt Videodateien
hinzufügen, mit denen Audiodaten (z. B. AVI-Dateien) verknüpft sind. Beim Hinzufügen dieser Videodateien wird der Audioinhalt
der Videodatei als separates Audioevent auf der Timeline eingefügt. Die Video- und Audioevents werden gruppiert und können
somit in ihren jeweiligen Tracks als Einheit verschoben werden.
Um gruppierte Events zu verschieben, ziehen Sie ein beliebiges Event aus der Gruppe auf die neue Position.
Arbeiten mit Tracks
Ein Projekt besteht aus mehreren Audio- und Videotracks. Die Timeline ist die Ansicht, auf der sämtliche Events angezeigt werden. Die
Trackliste enthält Informationen über den Track sowie Steuerelemente, mit denen alle Events eines Tracks verändert werden können.
Verwenden der Timeline
Für die Trackansicht und die Tracknavigation in der Timeline gibt es zahlreiche Optionen.
Scrollen und Zoomen
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, in der Timeline zu scrollen und zu zoomen.
Bildlauffeld
Zoomwerkzeuge
•
Klicken Sie auf die Pfeile in den Bildlaufleisten, um in den Tracks nach oben und unten oder auf der Timeline nach rechts
und links zu navigieren.
•
Klicken Sie auf die Schaltflächen für Zoom (
•
Ziehen Sie den Rand des Bildlauffelds in der Bildlaufleiste, um die Ansicht zu vergrößern oder zu verkleinern.
•
Drücken Sie die NACH-OBEN- oder NACH-UNTEN-TASTE, um die Timeline zu vergrößern bzw. zu verkleinern.
•
Klicken Sie auf die Schaltfläche Zoombearbeitungswerkzeug ( ), oder wählen Sie im Menü Bearbeiten die Option
Bearbeitungswerkzeug und dann Zoom aus. In diesem Modus können Sie ein Rechteck in der Timeline zeichnen, um
die Zoomregion zu bestimmen.
), um die Timeline zu vergrößern oder zu verkleinern.
Tipp: Das Zoomwerkzeug finden Sie auch unten rechts in der Timeline ( ).
Das Zoomen hat einen direkten Einfluss auf die Genauigkeit der Bearbeitung. Jedes Videoevent enthält Miniaturansichten der
enthaltenen Frames. Je nachdem, wie Sie ein Videoevent vergrößert haben, kann die Miniaturansicht das gesamte Event oder
einen einzelnen Frame innerhalb des Events anzeigen.
ERSTE SCHRITTE | 27
Ändern der Trackhöhe
Sie können die Höhe der einzelnen Tracks ändern, indem Sie in der Trackliste die Trennlinien der Tracks auseinander ziehen. Im
abgebildeten Beispiel wird der Hauptvideotrack relativ groß dargestellt, damit die Details der Szene erkennbar sind, während
die beiden Overlaytracks darüber verkleinert wurden.
Verwenden der Trackliste
In diesem Abschnitt werden die verschiedenen Steuerelemente im Trackheader der einzelnen Tracks beschrieben.
Einige Steuerelemente stehen nur für die Bearbeitung von Audio- oder Videotracks zur Verfügung.
Videotrackheader
Schaltfläche oder
Steuerelement
Name
Beschreibung
Compositing-Child
erzeugen
Erstellt eine Parent/Child-Compositing-Beziehung mit dem darüber liegenden Track.
Wird beim Erstellen von Masken verwendet.
Tracknummer undfarbe
Tracknummern und -farben erhöhen die Übersichtlichkeit in einem Projekt mit
mehreren Tracks.
Trackhöhe minimieren Minimiert die Höhe des Tracks.
Trackhöhe
maximieren
Maximiert die Höhe des Tracks.
Keyframe-Leiste
erweitern
Zeigt die Trackkeyframes auf der Timeline an.
Bewegungsunschärfe Umgeht die Hüllkurve für die Bewegungsunschärfe eines Tracks.
umgehen
Trackanimation
Mit der Trackanimation wird ein Videotrack über einen Hintergrund bewegt. Dieses
Werkzeug ist z. B. für Bild-im-Bild-Effekte und das Scrollen von Titelsequenzen wichtig.
Track-FX
Fügt Plug-Ins für Trackeffekte hinzu.
Automatisierungseins Schaltet die Automatisierung ein oder aus. Ist diese Schaltfläche aktiviert, werden die
tellungen
Trimmsteuerelemente für die Composite-Pegel- und die Farbblendenautomatisierung
angezeigt.
28 | KAPITEL 2
Ton aus
Schaltet die Wiedergabe des Tracks vorübergehend aus, damit Sie sich auf andere
Tracks konzentrieren können.
Solo
Isoliert einen Track für die Wiedergabe, indem die anderen Tracks stummgeschaltet
werden.
Schaltfläche oder
Steuerelement
Name
Beschreibung
Trackname
Ermöglicht das Benennen eines Tracks. Doppelklicken Sie hierzu auf den
(Beschriftungsstreifen) Beschriftungsstreifen, und geben Sie den gewünschten Namen ein.
Composite-Pegel-
Slider
Legt den Deckungsgrad/die Transparenz des Videotracks fest. Stellen Sie mit dem
Schieberegler die Transparenz oder Überblendung des Tracks ein. Ziehen Sie ihn
ganz nach links für 100 % Transparenz und ganz nach rechts für 100 % Deckungsgrad.
Um einen bestimmten Prozentwert für die Transparenz einzugeben, doppelklicken
Sie auf die Beschriftung.
Compositing-Modus
Legt fest, wie die Transparenz eines Videotracks generiert wird.
Audiotrackheader
Schaltfläche oder
Steuerelement
Name
Beschreibung
Tracknummer und-farbe Tracknummern und -farben erhöhen die Übersichtlichkeit in einem Projekt mit
mehreren Tracks.
Trackhöhe minimieren
Minimiert die Höhe des Tracks.
Trackhöhe maximieren
Maximiert die Höhe des Tracks.
Trackname
(Beschriftungsstreifen)
Ermöglicht das Benennen eines Tracks. Doppelklicken Sie hierzu auf den
Beschriftungsstreifen, und geben Sie den gewünschten Namen ein.
Bereit für Aufzeichnung Bereitet einen Track für die Aufzeichnung vor. Sie können direkt in Audiotracks
aufzeichnen. Wenn Sie die Aufzeichnungsanzeige sehen, ist der Track für die
Aufzeichnung bereit.
Trackphase vertauschen Vertauscht den Audiotrack auf der Grundlinie und bewirkt die Umkehrung der
Polarität.
Track-FX
Fügt Plug-Ins für Trackeffekte hinzu.
Ton aus
Schaltet die Wiedergabe des Tracks vorübergehend aus, damit Sie sich auf andere
Tracks konzentrieren können.
Solo
Isoliert einen Track für die Wiedergabe, indem die anderen Tracks stummgeschaltet
werden.
Inputs aufzeichnen
Schaltet die Überwachung des Inputs um und ermöglicht die Auswahl eines
Aufzeichnungsgeräts.
Buszuordnung
Weist einem bestimmten Outputbus einen Audiotrack zu. Diese Option steht
für Projekte zur Verfügung, die für mehrere Stereobusse gemischt werden.
Lautstärkeschieberegler Steuert die Audiotracklautstärke im Verhältnis zu den anderen Tracks. Zum Einstellen
der Lautstärke ziehen Sie den Schieberegler nach links oder rechts.
Automatisierungseinstel Schaltet die Automatisierung ein oder aus. Ist diese Schaltfläche aktiviert, werden
Trimmsteuerelemente für Tracklautstärke, Panorama, Send-Pegel von zuweisbaren
lungen
Effekten und Bus-Send-Pegel angezeigt.
Panoramaschieberegler Steuert das Gesamtpanorama für den Track. Zum Einstellen des Panoramas ziehen
Sie den Schieberegler nach links oder rechts.
Mehrzweckschieberegler Steuert mehrere Funktionen, wie Bus-Send-Pegel und Send-Pegel von zuweisbaren
Effekten. Klicken Sie auf die Beschriftung, um die Funktion auszuwählen, die durch
den Schieberegler gesteuert werden soll. Die für die einzelnen Funktionen definierten
Positionen des Schiebereglers sind voneinander unabhängig.
Pre/Post-Lautstärke
für Send
Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um zwischen dem Modus „Pre-Lautstärke für Send“
und „Post-Lautstärke für Send“ für Bus-Sends und Sends von zuweisbaren Effekten zu
wechseln.
ERSTE SCHRITTE | 29
Wiedergabe und Vorschau
Sie können ein Projekt auf zwei Arten wiedergeben: entweder direkt von der Timeline in der Software, oder indem Sie das gesamte
Projekt in eine Vorschaudatei abmischen.
Abspielen eines Projekts
Über die Transportleiste können Sie Ihr gesamtes Projekt oder Teile Ihres Projekts wiedergeben, basierend auf einer Zeitauswahl
oder auf der aktuellen Cursorposition. Weitere Informationen finden Sie unter Steuerelemente der Transportleiste auf Seite 10.
Wenn Ihr Projekt Videodaten enthält, muss das Videovorschaufenster für die Wiedergabe geöffnet sein: Wählen Sie im Menü
Ansicht die Option Videovorschau aus, oder drücken Sie Alt+6.
Abspielen des gesamten Projekts
1. Klicken Sie auf die Schaltfläche Von Anfang an abspielen (
2. Klicken Sie auf die Schaltfläche Stopp (
), um das Projekt von Anfang an wiederzugeben.
), um die Wiedergabe zu beenden.
In den meisten Fällen werden Sie jedoch nur einen Teil des Projekts wiedergeben wollen, um einen Abschnitt zu überarbeiten.
In diesem Fall müssen Sie eine Zeitauswahl erstellen.
Abspielen einer Zeitauswahl
1. Platzieren Sie den Mauszeiger auf der Markerleiste über der Skala. Neben dem Mauszeiger wird nun ein nach links und rechts
zeigender Pfeil (
) angezeigt.
2. Klicken Sie mit der linken Maustaste, und ziehen Sie die Maus, um einen Zeitabschnitt auszuwählen. Um den gewählten
Zeitabschnitt zu vergrößern oder zu verkleinern, ziehen Sie den Anfangs- oder Endpunkt des Abschnitts. Die Zeitauswahl
wird hervorgehoben, und die Loopleiste wird über der Skala auf der Timeline angezeigt.
Loopleiste
3. Klicken Sie auf die Schaltfläche Abspielen (
), um mit der Wiedergabe zu beginnen. Es werden nur diejenigen Tracks und
Events innerhalb der Zeitauswahl wiedergegeben, die nicht stummgeschaltet wurden.
4. Klicken Sie auf die Schaltfläche Loopwiedergabe (
), um die Events innerhalb der Zeitauswahl fortlaufend wiederzugeben.
Um die Funktion zu deaktivieren, klicken Sie erneut auf die Schaltfläche.
5. Klicken Sie auf die Schaltfläche Stopp (
), um die Wiedergabe zu beenden.
Mithilfe der Loopwiedergabe können Sie denselben Abschnitt des Projekts immer wieder abspielen, während Sie Änderungen an
Filtern und Effekten in Echtzeit vornehmen. Je nachdem, was Sie in der Vorschau wiedergeben möchten, können Auswahlbereiche
auch automatisch definiert werden.
Weitere Informationen finden Sie unter Auswählen eines Zeitbereichs auf Seite 37.
30 | KAPITEL 2
Informationen zur Wiedergabe
In der folgenden Tabelle werden alle Schaltflächen auf der Transportleiste sowie die entsprechenden Tastaturbefehle beschrieben.
Sie können diese Wiedergabefunktionen jederzeit verwenden, während Sie an einem Projekt arbeiten.
Hinweis: Zur Steuerung der Wiedergabe werden auch zahlreiche Multimediatastaturen unterstützt.
Schaltfläche Tastatur
Funktion
STRG+R
Mit der Aufzeichnung in für die Aufzeichnung bereite
Tracks beginnen.
Q
Loopwiedergabe während der Wiedergabe einer Zeitauswahl
aktivieren/deaktivieren.
UMSCHALT+LEERTASTE Wiedergabe vom Projektanfang beginnen.
LEERTASTE
Wiedergabe ab Cursorposition beginnen.
EINGABETASTE
Wiedergabe anhalten. Cursor bleibt an Pausenposition stehen.
LEERTASTE oder ESC
Wiedergabe beenden. Cursor kehrt zur vorherigen
Cursorposition zurück.
STRG+POS1
Cursor am Projektanfang platzieren.
STRG+ENDE
Cursor am Projektende platzieren.
Tipp: Sie können die Leertaste verwenden, um die Wiedergabe anzuhalten (Pause) oder zu beenden (Stopp). Zum Ändern der
Einstellung wählen Sie im Menü Optionen die Option Präferenzen und auf der Registerkarte Allgemein die Option Leertaste und
F12 für Abspielen/Pause und nicht für Abspielen/Stopp verwenden aus.
Scrubben
Scrubben ist eine Art der Wiedergabe der Timeline, die Ihnen eine genaue Steuerung der Geschwindigkeit und Richtung der
Wiedergabe erlaubt. Durch Aktivieren oder Deaktivieren des Kontrollkästchens Linearen Scrubbereich verwenden auf der
Registerkarte Allgemein des Dialogfelds „Präferenzen“ ist sowohl lineares als auch logarithmisches Scrubben möglich.
Die Verwendung von Multimediacontrollern wird für das Scrubben unterstützt.
Weitere Informationen zur Verwendung der Software mit Multimediacontrollern finden Sie in der Onlinehilfe. Um auf die Hilfe
zuzugreifen, wählen Sie im Menü Hilfe die Option Inhalt und Index aus.
Tipp: Wählen Sie eine Einstellung in der Dropdown-Liste JKL / Umspulgeschwindigkeit auf der Registerkarte Bearbeiten
des Dialogfelds „Präferenzen“ aus, um die Scrubgeschwindigkeit und den Scrubbereich zu steuern, wenn die Tastatur oder
Multimediacontroller verwendet werden.
Es gibt vier Scrubmethoden.
ERSTE SCHRITTE | 31
Scrubben mit dem Abspielkopf
Sie können den Abspielkopf ( ) über der Timeline nach links und rechts ziehen, um vor oder nach der Cursorposition einen
Bearbeitungspunkt festzulegen.
Abspielkopf zum Scrubben ziehen
Tipps:
• Setzen Sie beim Ziehen des Abspielkopfs Ein- und Ausgangspunkte, indem Sie die Tasten I (ein) und O (aus) drücken.
• Der Abspielkopf ist auch im Trimmerfenster verfügbar.
Scrubben mit dem Scrubschieberegler
Der Scrubschieberegler kann nach links und rechts gezogen werden. Je weiter Sie den Schieberegler nach links oder rechts ziehen,
desto schneller wird die Wiedergabe, sowohl vorwärts als auch rückwärts. Unter dem Schieberegler befindet sich ein kleiner gelber
Marker, mit dem Sie die normale Wiedergabegeschwindigkeit festlegen können. Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Projekt
wiedergegeben wird, wenn Sie auf der Transportleiste auf die Schaltfläche Abspielen klicken.
Scrubben auf der Timeline
Sie können ein Projekt scrubben, indem Sie den Mauszeiger an einer beliebigen Position über dem Timeline-Cursor platzieren und
die STRG-TASTE drücken, vorausgesetzt, dass unter der gewählten Position keine Events vorhanden sind. Der Cursor wird zu einem
Lautsprechersymbol. Wenn Sie jetzt mit der linken Maustaste klicken, wird das Cursorsymbol zu einem Panorama/Scrubsymbol.
Ziehen Sie mit der Maus nach links oder rechts, um die Timeline zu scrubben.
Über dem
Timeline-Cursor
die STRG-TASTE
drücken
Zum Scrubben
mit der linken
Maustaste klicken
und ziehen
Scrubben mit der Tastatur
Das Scrubben mit der Tastatur wird mit drei Buchstaben (JKL) gesteuert.
Buchstaben für das Scrubben mit
der Tastatur
J
K
L
Rückwärts
Pause
Vorwärts
Hinweis: Um die Scrubgeschwindigkeit und den Scrubbereich festzulegen, wählen Sie im Dialogfeld „Präferenzen“ auf der
Registerkarte Bearbeiten eine Einstellung aus der Dropdownliste JKL / Umspulgeschwindigkeit aus.
32 | KAPITEL 2
Drücken Sie die J-Taste zur Rückwärtswiedergabe und die L-Taste zur Vorwärtswiedergabe. Drücken Sie die K-Taste, um die
Wiedergabe anzuhalten.
Es gibt mehrere Möglichkeiten, die Wiedergabegeschwindigkeit einzustellen:
•
Ändern Sie die Einstellung JKL / Umspulgeschwindigkeit auf der Registerkarte Bearbeiten im Dialogfeld „Präferenzen“.
•
Halten Sie K gedrückt, während Sie J oder L drücken, um einen Umspulregler zu emulieren. Durch Drücken auf K+J drehen
Sie den Regler nach links, durch Drücken auf K+L nach rechts. Drücken Sie erneut die K-Taste oder die LEERTASTE, um in den
normalen Modus zurückzukehren.
Vorschau im Medienplayer
Die Vorschau eines Projekts ist in einem Medienplayer möglich, indem das Projekt entsprechend den Projekteigenschaften
gemischt und gerendert und anschließend mit einem dem Dateityp zugeordneten Medienplayer wiedergegeben wird.
1. Wählen Sie im Menü Extras die Option Vorschau in Player aus. Das Dialogfeld Vorschau wird geöffnet.
2. Wählen Sie in der Dropdownliste den Dateityp aus.
3. Klicken Sie auf OK, um den Misch- und Rendervorgang zu starten. Es wird ein Dialogfeld geöffnet, das den Fortschritt beim
Erstellen der neuen Datei in Prozent anzeigt.
Wenn das Mischen abgeschlossen ist, wird der zugeordnete Medienplayer geöffnet und die Datei wiedergegeben.
Vorrendern der Videovorschau
Wenn ein Projekt mittels der Steuerelemente der Transportleiste wiedergegeben wird, wird zwar der Fortschritt des Projekts
angezeigt, das Projekt aber nicht in seiner endgültigen Form gerendert. Die Vorschau, die Sie im Videovorschaufenster sehen,
kann sich in mehreren Hinsichten vom endgültigen Projekt unterscheiden, z. B. hinsichtlich der Framegröße, der Framerate und
der Qualität. Zur Überprüfung der zeitlichen Abfolge der Events in Ihrem Projekt genügt in den meisten Fällen die Videovorschau.
In einigen Fällen benötigen Sie jedoch möglicherweise eine Vorschau eines Projektabschnitts in hoher Qualität. Wählen Sie hierzu
im Menü Extras die Option Video selektiv vorrendern aus.
Veröffentlichen eines Projekts
Wählen Sie im Menü Datei die Option Veröffentlichen aus, und folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm, um einen
Publishinganbieter auszuwählen und das aktuelle Projekt im Internet zu speichern, damit Sie es anderen Personen zur Verfügung
stellen können.
ERSTE SCHRITTE | 33
34 | KAPITEL 2
Kapitel 3
Grundlegende Bearbeitungsverfahren
Vegas® Pro-Projekte sind Kompilierungen mit mehreren Tracks von Events, die während eines bestimmten Zeitraums
auftreten. Bei den Events in einem Projekt handelt es sich um Verweise (Zeiger) auf Quellmediendateien. Vegas Pro
ist ein zerstörungsfreies Bearbeitungsprogramm, d. h., dass durch die Bearbeitung der Events in einem Projekt die
Quellmediendateien nicht geändert werden.
Navigation
Bei der Bearbeitung und Wiedergabe des Projekts zeigt der Cursor die aktuelle Position auf der Timeline des
Projekts an.
Verschieben des Cursors
Verwenden Sie die folgenden Tastaturbefehle, um den Cursor auf der Timeline zu verschieben.
Beschreibung
Tasten
Beschreibung
Tasten
Zum Anfang des Projekts
wechseln
STRG+POS
1 oder W
Nach links oder rechts zum Marker/zu den STRG+NACH-LINKS/
Markern verschieben
NACH-RECHTS
Zum Ende des Projekts
wechseln
STRG+END
E oder E
Zu einem Marker mit einer bestimmten
Nummer verschieben
Tasten 0 bis 9 (nicht auf
der Zehnertastatur)
Zum Anfang der Auswahl
oder Ansicht (falls keine
Auswahl vorhanden)
wechseln
POS1
Nach links/rechts zu
Eventbearbeitungspunkten,
einschließlich Überblendkanten,
verschieben (siehe Abbildung unten)
STRG+ALT+NACH-LINKS/
NACH-RECHTS
Zum Ende der Auswahl oder
Ansicht (falls keine Auswahl
vorhanden) wechseln
ENDE
Cursor in kleinen Schritten auf der
Timeline verschieben
NACH-LINKS oder
NACH-RECHTS
Von Rastermarkierung zu
BILD-AB
Rastermarkierung nach rechts
verschieben
Um einen Frame nach links oder rechts
verschieben
ALT+NACH-LINKS/
NACH-RECHTS
Von Rastermarkierung zu
Rastermarkierung nach links
verschieben
BILD-AUF
Um einen Frame nach links oder rechts
verschieben
STRG+ALT+UMSCHALT+
Mausrad
Gehe zu
STRG+G
In der Ansicht zentrieren
\
Eventbearbeitungspunkte
Ändern des Fokus
Der Fokus zeigt an, welche Objekte eines Programms aktiv sind. Wenn Sie beispielsweise im Projektmedienfenster
auf eine Datei klicken, liegt der Fokus auf diesem Fenster. Um den Fokus sofort auf die Timeline (Trackansicht) zu
setzen, drücken Sie ALT+0, oder wählen Sie im Menü Ansicht die Option Fokus auf Timeline aus.
In Vegas Pro ist es wichtig, beim Durchführen einer Aufgabe darauf zu achten, auf welchem Track der Fokus liegt.
Wenn Sie z. B. im Explorer auf eine Mediendatei doppelklicken, wird diese in den Track eingefügt, der den Fokus hat.
Wenn Sie den Fokus auf einen bestimmten Track legen möchten, klicken Sie auf die Nummer des Tracks. Eine
blinkende weiße Linie unter der Tracknummer und die Schattierung des Tracks in der Trackliste zeigen an, auf
welchem Track der Fokus gerade liegt.
GRUNDLEGENDE BEARBEITUNGSVERFAHREN | 35
Auswahlmöglichkeiten
Sie können ein oder mehrere Events, einen Zeitabschnitt oder auch Events und einen Zeitabschnitt auswählen.
Alle Auswahloptionen können zudem auf einen oder auf mehrere Tracks angewendet werden.
Sie wählen ein Event aus, indem Sie auf es klicken.
Auswählen mehrerer Events
Sie haben verschiedene Möglichkeiten, mehrere Events in einem Projekt auszuwählen.
Tipps:
• Wenn Sie mehrere Events ausgewählt haben, können Sie diese gruppieren.
• Sie können mehrere Videoevents, mehrere Audioevents oder eine Kombination aus Video- und Audioevents auswählen. Beachten
Sie jedoch, dass Sie für die zuletzt genannte Auswahlmöglichkeit nur Befehle und Prozesse durchführen können, die sowohl für
Audio- als auch für Videoevents möglich sind.
Auswählen nicht benachbarter Events
1. Halten Sie die STRG-TASTE gedrückt.
2. Wählen Sie die Events aus, indem Sie auf sie klicken.
Um die Auswahl eines Events wieder rückgängig zu machen, klicken Sie erneut auf das Event.
Ausgewählte Events
Ausgewählte Events
Auswählen einer Reihe von Events
1. Halten Sie die UMSCHALTTASTE gedrückt.
2. Klicken Sie auf das erste Event, das Sie auswählen möchten.
3. Klicken Sie auf das letzte Event, das Sie auswählen möchten.
Alle Events zwischen dem ersten und dem letzten Event werden hervorgehoben und ausgewählt.
Auswählen eines Eventblocks
1. Klicken Sie auf die Schaltfläche Auswahlwerkzeug (
).
2. Platzieren Sie den Cursor in einer Ecke des Bereichs, den Sie auswählen möchten.
36 | KAPITEL 3
3. Halten Sie die linke Maustaste gedrückt.
4. Ziehen Sie den Cursor in die gegenüberliegende Ecke des Bereichs, den Sie auswählen möchten. Im Arbeitsbereich wird ein
Rechteck gezeichnet. Alle Events innerhalb dieses Rechtecks sind nun ausgewählt.
Halten Sie die linke Maustaste gedrückt, und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um zwischen drei verschiedenen
Auswahlarten umzuschalten: frei, vertikal oder horizontal.
Tipp: Sie können einzelne Events in einen Auswahlbereich einschließen oder ausschließen, indem Sie STRG drücken und auf ein
Event klicken. Um die Auswahl aller Events aufzuheben, klicken Sie in den Arbeitsbereich außerhalb der ausgewählten Events.
Auswählen aller Events bis zum Ende des Tracks
1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Event. Es wird ein Kontextmenü geöffnet.
2. Wählen Sie im Kontextmenü Events bis Ende auswählen aus. Alle Events auf dem Track nach dem markierten Event werden
ausgewählt.
Tipp: Um einen großen Eventblock zu verschieben, können Sie Events bis Ende auswählen auch für auf mehreren Tracks
ausgewählte Events verwenden. Drücken Sie die STRG-TASTE, und klicken Sie auf Events auf verschiedenen Tracks, um diese
auszuwählen. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste, um das Kontextmenü aufzurufen.
Auswählen aller Events, die auf eine bestimmte Mediendatei verweisen
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Datei im Projektmedienfenster, und wählen Sie im Kontextmenü Timeline-Events
auswählen aus. Alle Events, die die ausgewählte Mediendatei in der aktiven Aufnahme verwenden, werden ausgewählt.
Halten Sie die STRG- oder UMSCHALTTASTE gedrückt, während Sie im Kontextmenü Timeline-Events auswählen wählen, um die
Events der aktuellen Auswahl hinzuzufügen.
Auswählen eines Zeitbereichs
Die Zeitauswahl wird mittels eines grau gefüllten Kästchens und einer Leiste über der Timeline angezeigt. Sie können die
Zeitauswahlleiste verwenden, um einen kurzen Abschnitt Ihres Projekts wiederzugeben oder um Bearbeitungsvorgänge
auf mehrere Tracks gleichzeitig anzuwenden.
Zeitauswahl
Nur die Events innerhalb der
Zeitauswahl können bearbeitet
oder wiedergegeben werden.
Hinweis: Der ausgewählte Zeitbereich wirkt sich auf alle nicht gesperrten Events oder Eventteile in diesem Abschnitt aus.
GRUNDLEGENDE BEARBEITUNGSVERFAHREN | 37
Auswählen eines Zeitabschnitts durch Ziehen mit der Maus
1. Platzieren Sie den Mauszeiger über der Skala (auf der Markerleiste). Der Mauszeiger wird nun als ein nach links und rechts
zeigender Pfeil (
) angezeigt.
2. Klicken Sie mit der linken Maustaste, und ziehen Sie die Maus, um einen Bereich auszuwählen. Alle Events oder Eventteile
innerhalb dieses Bereichs werden hervorgehoben.
3. Ziehen Sie die gelben Ziehgriff an den Eckpunkten der Zeitauswahl, um den Zeitbereich zu vergrößern oder zu verkleinern.
Tipp: Sie können den gesamten Auswahlbereich verschieben, indem Sie die Zeitauswahlleiste mit gedrückter linker Maustaste nach
links oder nach rechts ziehen.
Loopwiedergabe
Wenn Sie den Inhalt des Zeitbereichs wiedergeben möchten, klicken Sie auf Abspielen ( ), um nur die Events innerhalb des
Zeitbereichs abzuspielen. Klicken Sie auf die Schaltfläche Loopwiedergabe ( ), oder drücken Sie Q, um die Loopwiedergabe
zu aktivieren oder zu deaktivieren. Bei aktivierter Loopwiedergabe spielt Vegas Pro den Bereich der Timeline innerhalb der
Zeitauswahl in einer Endlosschleife ab.
Auswählen von Events und eines Zeitbereichs
Das Auswählen eines Zeitbereichs bedeutet nicht, dass auch Events ausgewählt werden. Alle Elemente innerhalb des Zeitbereichs,
außer gesperrten Events, werden wiedergegeben und durch die Befehle des Menüs Bearbeiten erfasst. Sie haben jedoch auch die
Möglichkeit, bestimmte Events zur Bearbeitung auszuwählen und erst danach einen Zeitbereich auszuwählen.
1. Wählen Sie die Events aus, die Sie bearbeiten möchten. Weitere Informationen finden Sie unter Auswählen mehrerer Events
auf Seite 36.
2. Platzieren Sie den Mauszeiger über der Skala (auf der Markerleiste). Der Mauszeiger wird nun als ein nach links und rechts
zeigender Pfeil (
) angezeigt.
3. Klicken Sie mit der linken Maustaste, und ziehen Sie die Maus, um den Bereich auszuwählen. Beachten Sie, dass Events,
die nicht bereits in Schritt 1 ausgewählt wurden, nicht ausgewählt werden.
Zeitauswahl
Ausgewähltes
Event
Nicht ausgewähltes Event
Nicht
ausgewähltes
Event
Ausgewähltes Event
Ausgewähltes
Event
Nicht ausgewähltes Event
Auswählen von Tracks
Klicken Sie auf einen Trackheader, um ihn auszuwählen. Halten Sie die STRG-Taste oder die UMSCHALTTASTE gedrückt, wenn
Sie mehrere Tracks auswählen möchten.
38 | KAPITEL 3
Bearbeiten von Events
Kopieren von Events
Sie können Events oder Teile von Events in die Zwischenablage kopieren, um sie in Ihr Projekt einzufügen. Sie können sowohl ein
einzelnes Event als auch mehrere Events kopieren. Beim Kopieren bleiben die ursprünglichen Eventinformationen, Bearbeitungen
und andere Änderungen erhalten.
Tipp: Wenn das Kontrollkästchen Ausschneiden, Kopieren und Löschen gruppierter Events auf der Registerkarte Bearbeiten
im Dialogfeld „Präferenzen“ aktiviert ist, wirkt sich das Ausschneiden, Kopieren oder das Löschen eines Events auf alle Events in der
Gruppe aus. Wenn Sie ein einzelnes Event löschen müssen, wählen Sie im Menü Optionen die Option Eventgruppierung
ignorieren aus, um das Gruppieren vorübergehend zu ignorieren.
1. Wählen Sie das zu kopierende Event aus. Weitere Informationen finden Sie unter Auswählen mehrerer Events auf Seite 36.
2. Wählen Sie ggf. einen Zeitbereich aus.
3. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Kopieren“ (
).
Kopieren ausgewählter Events
Beim Kopieren werden ausgewählte Events reproduziert und in die Zwischenablage platziert. Zeitinformationen werden ebenfalls
in die Zwischenablage platziert.
Events vor dem
Kopieren
Inhalt der
Zwischenablage
Events nach dem
Kopieren
Die Originalevents sind
nicht betroffen und bleiben
unverändert.
Kopieren einer Zeitauswahl
Die Events auf allen Tracks innerhalb der Zeitauswahl werden reproduziert und in die Zwischenablage platziert. Zeitinformationen
werden ebenfalls in die Zwischenablage platziert.
Events vor dem
Kopieren
Inhalt der
Zwischenablage
Events nach dem
Kopieren
Die Originalevents sind
nicht betroffen und bleiben
unverändert.
GRUNDLEGENDE BEARBEITUNGSVERFAHREN | 39
Kopieren einer Zeitauswahl und von Events
Die Events und Teile ausgewählter Events innerhalb der Zeitauswahl werden reproduziert und in die Zwischenablage platziert.
Zeitinformationen werden ebenfalls in die Zwischenablage platziert.
Events vor dem
Kopieren
Inhalt der
Zwischenablage
Events nach dem
Kopieren
Die Originalevents sind
nicht betroffen und bleiben
unverändert.
Ausschneiden von Events
Durch Ausschneiden werden Events aus den Tracks entfernt. Die Informationen (Events und Zeit) werden in die Zwischenablage
platziert. Sie können die Informationen aus der Zwischenablage in Ihr Projekt einfügen.
Tipps:
• Wenn das Kontrollkästchen Ausschneiden, Kopieren und Löschen gruppierter Events auf der Registerkarte Bearbeiten im
Dialogfeld „Präferenzen“ aktiviert ist, wirkt sich das Ausschneiden, Kopieren oder das Löschen eines Events auf alle Events in der
Gruppe aus. Wenn Sie ein einzelnes Event löschen müssen, wählen Sie im Menü Optionen die Option Eventgruppierung
ignorieren aus, um das Gruppieren vorübergehend zu ignorieren.
• Nach dem Ausschneiden können Sie eine Ripplebearbeitung durchführen. Weitere Informationen finden Sie in der Onlinehilfe.
Um auf die Hilfe zuzugreifen, wählen Sie im Menü Hilfe die Option Inhalt und Index aus.
1. Wählen Sie Events oder einen Zeitbereich aus. Weitere Informationen finden Sie unter Auswahlmöglichkeiten auf Seite 36.
2. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Ausschneiden“ (
).
Ausschneiden ausgewählter Events
Durch Ausschneiden werden ausgewählte Events von der Timeline entfernt und in die Zwischenablage platziert. Zeitinformationen
werden ebenfalls in die Zwischenablage platziert.
Events vor dem
Ausschneiden
40 | KAPITEL 3
Inhalt der
Zwischenablage
Events nach dem
Ausschneiden
Events nach dem
Ausschneiden im PostEdit-Ripple-Modus
Ausschneiden einer Zeitauswahl
Die Events innerhalb der Zeitauswahl werden reproduziert und in die Zwischenablage platziert. Zeitinformationen werden
ebenfalls in die Zwischenablage platziert. Wenn Sie eine Zeitauswahl ausschneiden, hat der Auto-Ripple-Modus Auswirkungen
auf die Position des Materials auf allen Tracks oder auf die nach dem Ausschneiden betroffenen Tracks.
Events vor dem
Ausschneiden
Inhalt der
Zwischenablage
Events nach dem
Ausschneiden
Events nach dem
Ausschneiden im PostEdit-Ripple-Modus
Ausschneiden einer Zeitauswahl und von Events
Die Events und Teile ausgewählter Events innerhalb der Zeitauswahl werden reproduziert und in die Zwischenablage platziert.
Zeitinformationen werden ebenfalls in die Zwischenablage platziert. Wenn Sie eine Kombination von Zeitauswahl und
Eventauswahl ausschneiden, hat der Post-Edit-Ripple-Modus Auswirkungen auf die Position des Materials auf allen Tracks oder
auf die nach dem Ausschneiden betroffenen Tracks.
Events vor dem
Ausschneiden
Inhalt der
Zwischenablage
Events nach dem
Ausschneiden
Events nach dem
Ausschneiden im PostEdit-Ripple-Modus
Einfügen von Events
Sie können die Informationen in der Zwischenablage auf verschiedene Arten in ein Projekt einfügen. Elemente werden immer ab
der Cursorposition auf der Timeline eingefügt.
Tipp: Wenn das Kontrollkästchen Ausschneiden, Kopieren und Löschen gruppierter Events auf der Registerkarte Bearbeiten
im Dialogfeld „Präferenzen“ aktiviert ist, wirkt sich das Ausschneiden, Kopieren oder das Löschen eines Events auf alle Events in der
Gruppe aus. Wenn Sie ein einzelnes Event löschen müssen, wählen Sie im Menü Optionen die Option Eventgruppierung
ignorieren aus, um das Gruppieren vorübergehend zu ignorieren.
Bei Aktivierung des Post-Edit-Ripple-Modus wird das Material auf dem Track nach hinten verschoben, um für das einzufügende
Material Platz zu schaffen. Das genaue Verhalten des Ripple richtet sich nach dem Inhalt der Zwischenablage und nach der Art der
gewünschten Ripplebearbeitung. Wenn ein oder mehrere Events eingefügt werden, wird die Ripplebearbeitung nur für die Tracks
durchgeführt, in die auch Material eingefügt wurde.
Tipp: Sie können eine Ripplebearbeitung nach dem Einfügen durchführen. Weitere Informationen finden Sie in der Onlinehilfe.
Um auf die Hilfe zuzugreifen, wählen Sie im Menü Hilfe die Option Inhalt und Index aus.
GRUNDLEGENDE BEARBEITUNGSVERFAHREN | 41
1. Verschieben Sie den Cursor an die gewünschte Position auf der Timeline.
2. Klicken Sie entweder auf die Nummer des Tracks oder in den Track, in den Sie das Event einfügen möchten. Dieser Track ist der
Fokustrack. Es kann immer nur einen Fokustrack geben.
Hinweis: Wenn Sie mehrere Events aus verschiedenen Tracks einfügen, werden bei Bedarf automatisch neue Tracks erstellt.
3. Klicken Sie auf die Schaltfläche Einfügen (
).
Die Events aus der Zwischenablage werden an der Cursorposition in den Track eingefügt. Im Track vorhandene Events können
von den neu eingefügten Elementen überlappt werden.
Wiederholtes Einfügen
Mit der Option Einfügen wiederholen legen Sie fest, wie oft die Events aus der Zwischenablage an der Cursorposition in den
ausgewählten Track eingefügt werden sollen. Außerdem können Sie den Abstand zwischen den eingefügten Events festlegen.
1. Kopieren Sie eine Auswahl in die Zwischenablage.
2. Wählen Sie im Menü Bearbeiten die Option Einfügen wiederholen aus. Das Dialogfeld „Einfügen wiederholen“ wird
angezeigt.
3. Geben Sie an, wie oft der Inhalt der Zwischenablage eingefügt werden soll, und legen Sie den Abstand zwischen den
einzelnen Kopien fest.
4. Klicken Sie auf OK.
Verwenden von „An Cursorposition einfügen“
In diesem Modus werden die Events aus der Zwischenablage an der Cursorposition auf den ausgewählten Track platziert, und alle
Events auf allen Tracks werden um die Gesamtlänge der eingefügten Elemente auf der Timeline nach hinten verschoben. Dieser
Vorgang unterscheidet sich vom Post-Edit-Ripple-Modus insofern, dass letzterer nur Tracks betrifft, in welche Material eingefügt
wird, während sich „An Cursorposition einfügen“ auf alle Tracks des Projekts auswirkt.
1. Kopieren Sie eine Auswahl in die Zwischenablage.
2. Wählen Sie im Menü Bearbeiten die Option An Cursorposition einfügen aus.
Inhalt der Zwischenablage
Events vor dem Einfügen an
der Cursorposition
Events nach dem Einfügen an der Cursorposition
Events auf allen Tracks (nicht nur auf Tracks mit eingefügtem
Material) werden auf der Timeline nach hinten verschoben.
Punch-In und Überblenden von Events
Sie können Events in bereits vorhandene Events einfügen, ohne den zeitlichen Ablauf oder die Länge des Projekts zu verändern.
Nach dem Ende des eingefügten Events läuft das ursprüngliche Event weiter, als ob es nie angehalten worden wäre.
Sie können die Dauer der Überblendungen für Punch-In-Audioevents auswählen.
1. Wählen Sie im Menü Optionen die Option Präferenzen aus. Das Dialogfeld „Präferenzen“ wird angezeigt.
2. Klicken Sie auf die Registerkarte Bearbeiten.
42 | KAPITEL 3
3. Wählen Sie Kurzüberblendung für Audioevents aus. Geben Sie eine Dauer für die einzelnen Übergänge an.
Events, die zuvor eingefügt oder per Punch-In hinzugefügt wurden, sind von dieser Änderung nicht betroffen. Das Punch-In/Out
kann nur für Events angewendet werden, die kürzer sind als das Event, in das sie eingefügt werden. In der folgenden Abbildung
sind die Frames nummeriert, um zu zeigen, dass das Originalevent nach dem Endpunkt des eingefügten Events weiter ausgeführt
wird, als ob es unterhalb des eingefügten Events weiter abgespielt worden wäre.
Punch-In-Event
Duplizieren von Events
Das Duplizieren stellt eine Kombination aus Kopieren und Einfügen in einem Schritt dar. Dabei wird das Event an eine neue Position
verschoben, während an der ursprünglichen Stelle eine Kopie belassen wird.
1. Drücken Sie die STRG-TASTE.
2. Ziehen Sie das zu duplizierende Event an die neue Position, und lassen Sie es los.
Trimmen von Events
In diesem Abschnitt wird beschrieben, wie Sie auf einfache Weise Events trimmen können.
Tipp: Nach dem Trimmen eines Events können Sie eine Ripplebearbeitung durchführen. Weitere Informationen finden Sie in der
Onlinehilfe. Um auf die Hilfe zuzugreifen, wählen Sie im Menü „Hilfe“ die Option „Inhalt und Index“ aus.
Trimmen eines Events
Beim Trimmen eines Videoevents wird der letzte Frame des Events sowohl in der letzten Miniaturansicht des Events als auch
im Videovorschaufenster angezeigt. Dadurch können Sie die Events mit großer Genauigkeit bearbeiten.
1. Platzieren Sie den Cursor über der Kante des Events. Der Cursor verändert sich, wenn er sich an der richtigen Position
befindet (
).
2. Ziehen Sie die Kante des Events, um es zu trimmen.
Da Multimediadateien oft eine Video- und eine Audiokomponente enthalten, werden beide Events als Gruppe getrimmt (oder verlängert), es sei denn, Sie heben die Gruppierung vorher auf oder umgehen sie vorübergehend, indem Sie auf die Schaltfläche Eventgruppierung ignorieren ( )
klicken.
Gleichzeitiges Trimmen gruppierter Events
Trimmen eines Events über das Ende hinaus
Sie können ein Event über das Ende hinaus trimmen und verlängern. Einmal verlängert, wird das Event standardmäßig als Loop
wiedergegeben. Eine Kerbe zeigt an, an welchem Punkt das Event wiederholt wird.
Alternativ können Sie das Looping auch deaktivieren und für die Dauer des Events den letzten Frame eines Videoevents (als
Standbild, auch „Freeze Frame“ genannt) wiederholen lassen. An dem Punkt im Event, an dem das Video endet und das Standbild
beginnt, wird eine Kerbe angezeigt.
GRUNDLEGENDE BEARBEITUNGSVERFAHREN | 43
Trimmen benachbarter Events
Sie können benachbarte Events gleichzeitig trimmen. Drücken Sie STRG+ALT, während Sie die gemeinsame Kante zwischen zwei
) wird angezeigt.
benachbarten Events ziehen. Der Cursor zum Trimmen benachbarter Events (
Drücken Sie STRG+ALT über der
Trennlinie zwischen zwei Events ...
... und ziehen Sie nach links ...
... oder rechts, um beide Events gleichzeitig zu trimmen.
Trimmen einer Zeitauswahl
Beim Trimmen von Events werden alle Medien außerhalb der Zeitauswahl entfernt. Die entfernten Zeitinformationen werden nicht
in die Zwischenablage platziert. Trimmen unterscheidet sich vom Ausschneiden darin, dass die Events innerhalb der Zeitauswahl
erhalten bleiben.
1. Wählen Sie einen Zeitbereich aus. Weitere Informationen finden Sie unter Auswählen eines Zeitbereichs auf Seite 37.
2. Drücken Sie STRG+T, oder wählen Sie im Menü Bearbeiten die Option Trimmen aus.
Das Material außerhalb der Zeitauswahl (in sämtlichen Tracks) wird aus dem Projekt entfernt. Die Zeitinformationen (Abstand)
zwischen den Events werden jedoch nicht entfernt.
Events vor dem
Trimmen
Inhalt der
Zwischenablage
Events nach dem
Trimmen
Die getrimmten
Informationen werden
nicht in die
Zwischenablage platziert.
Trimmen einer Zeit- und einer Eventauswahl
1. Wählen Sie die zu trimmenden Events aus.
2. Wählen Sie einen Zeitbereich aus. Weitere Informationen finden Sie unter Auswählen von Events und eines Zeitbereichs
auf Seite 38.
3. Drücken Sie STRG+T, oder wählen Sie im Menü Bearbeiten die Option Trimmen aus.
Es werden nur die ausgewählten Events und Eventteile außerhalb der Zeitauswahl getrimmt. Nicht ausgewählte Events bleiben
erhalten. Die Zeitinformationen (Abstand) zwischen den Events werden nicht entfernt.
Events vor dem
Trimmen
Inhalt der
Zwischenablage
Die getrimmten
Informationen werden
nicht in die
Zwischenablage platziert.
44 | KAPITEL 3
Events nach dem
Trimmen
Teilen von Events
Sie können ein Event in mehrere unabhängig voneinander funktionierende Events aufteilen. Beim Teilen erhält das ursprüngliche
Event einen neuen Endpunkt und das neu erstellte Event einen neuen Anfangspunkt.
Durch das Teilen werden die Originalmedien nicht verändert. Die Informationen der ursprünglichen Mediendatei sind weiterhin
vorhanden, sie werden lediglich bei der Wiedergabe ausgelassen, je nachdem, wo der Anfangs- und Endpunkt des Events auf der
Timeline liegt.
Die durch die Teilung entstandenen neuen Events schließen bündig aneinander an. Die beiden Events können nun unabhängig
voneinander verschoben werden.
Ein Event
Teilungsposition
Zwei Events nach der Teilung
Die beiden neuen Events können unabhängig voneinander verschoben werden.
Teilen eines Events
1. Wählen Sie die zu teilenden Events aus. Weitere Informationen finden Sie unter Auswahlmöglichkeiten auf Seite 36.
2. Platzieren Sie den Cursor an der Position auf der Timeline, an der die Teilung erfolgen soll.
3. Wählen Sie im Menü Bearbeiten die Option Teilen, oder drücken Sie die S-Taste.
Die ausgewählten Events werden an der Cursorposition geteilt.
Teilen aller Events an der Cursorposition
Alle nicht gesperrten Events werden an der Cursorposition geteilt. Die Teilung erfolgt für alle Tracks, wenn keine Events ausgewählt
wurden.
Events vor dem Teilen
Events nach dem Teilen
GRUNDLEGENDE BEARBEITUNGSVERFAHREN | 45
Teilen ausgewählter Events
Nur die ausgewählten Events werden an der Cursorposition geteilt.
Events vor dem Teilen
Events nach dem Teilen
Teilen einer Zeitauswahl
Alle nicht gesperrten Events innerhalb der Zeitauswahl werden am Anfangs- und am Endpunkt des Zeitabschnitts geteilt, d. h., es
werden zwei Teilungen durchgeführt. Die Teilung erfolgt für alle Tracks.
Events vor dem Teilen
Events nach dem Teilen
Teilen einer Zeitauswahl über ausgewählte Events hinweg
Es werden nur die ausgewählten Events innerhalb der Zeitauswahl am Anfangs- und am Endpunkt des Zeitabschnitts geteilt.
Events vor dem Teilen
46 | KAPITEL 3
Events nach dem Teilen
Teilen und Trimmen von Events
Halten Sie STRG+ALT+UMSCHALTTASTE gedrückt, und klicken Sie auf ein Event, um es zu teilen. Halten Sie
STRG+ALT+UMSCHALTTASTE gedrückt, und ziehen Sie ein Event, um es an dem angeklickten Punkt zu teilen
und in der Richtung zu trimmen, in der Sie ziehen. Der Cursor nimmt die Form des Split-Trim-Cursors an ( ).
Tipp: Zum vorübergehenden Überschreiben der aktuellen Ausrichtungseinstellung können Sie das Event bei aktivierter und
gedrückter UMSCHALTTASTE ziehen. Lassen Sie die UMSCHALTTASTE los und ziehen Sie das Event auf verfügbare Ausrichtungspunkte.
Löschen von Events
Wenn Sie ein Event löschen, wird es aus seinem Track entfernt. Sie können mehrere Events löschen und den Vorgang mittels
der Auswahl von Zeitbereichen verändern. Außerdem kann die Ripplebearbeitung auch auf Löschvorgänge angewendet werden.
Das Löschen funktioniert wie das Ausschneiden. Im Unterschied zum Löschen wird jedoch die entfernte Information nicht in die
Zwischenablage platziert. Weitere Informationen finden Sie unter Ausschneiden von Events auf Seite 40.
1. Wählen Sie die zu löschenden Events aus.
2. Drücken Sie die ENTF-TASTE.
Überblenden von Events
Sie können zwei Events auf demselben Track überblenden. Bei Audioevents wird die Lautstärke eines Events verringert und die
Lautstärke eines anderen Events gesteigert. Bei Videoevents erstellt die Überblendung einen Übergang zwischen zwei Events: Ein
Event wird ausgeblendet, während ein anderes eingeblendet wird. Linien zeigen an, wie und wann die Lautstärke bzw. Transparenz
des Events verändert wird.
Linie für die Einblendung
Linie für die Ausblendung
Verwenden von automatischen Überblendungen
Die automatische Überblendfunktion verwandelt die sich überlappenden Abschnitte zweier Events in eine weiche Überblendung.
Diese Funktion ist standardmäßig aktiviert. Klicken Sie auf die Schaltfläche Automatische Überblendungen ( ), oder drücken Sie
STRG+UMSCHALTTASTE+X, um die automatische Überblendung zu aktivieren oder zu deaktivieren.
Events vor der Überblendung
Events nach der Überblendung
Ziehen Sie ein Event, um es mit
einem anderen zu überlappen.
GRUNDLEGENDE BEARBEITUNGSVERFAHREN | 47
Manuelles Einstellen einer Überblendung
Es wird keine automatische Überblendung eingefügt, wenn ein kürzeres Event über und in ein längeres Event im selben Zeitframe
eingefügt wird. In diesem Fall wird das längere Event wiedergegeben, bis das kürzere einsetzt, und nach dessen Ende wird das
längere Event weiter wiedergegeben. Sie können jedoch eine manuelle Überblendung erstellen, um das kürzere Event ein- und
auszublenden.
1. Platzieren Sie den Mauszeiger auf einem der Ziehgriffe des kürzeren Events. Der Hüllkurvencursor (
) wird angezeigt.
2. Ziehen Sie den Ziehgriff an die gewünschte Position.
Events ohne Überblendung
Events mit manueller Überblendung
s
Auf diese Weise können Sie schnell und effektiv einen Begleitkommentar über einem Hintergrundmusiktrack einfügen (obwohl
die Musik dabei vollkommen ausgeblendet wird) oder einen fehlerhaften Audioabschnitt ersetzen. Weitere Informationen finden Sie
unter Punch-In und Überblenden von Events auf Seite 42.
Ändern von Überblendkurven
Sie können die Überblendkurven, die zum Ein- und Ausblenden zweier Events verwendet werden, ändern.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf
eine Überblendung, um eine andere
Überblendkurve auszuwählen.
1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste in die Überblendregion, um das Kontextmenü anzuzeigen.
2. Wählen Sie im Kontextmenü Überblendungstyp und dann im Untermenü den gewünschten Überblendungstyp aus.
Tipp: Wenn Sie häufig die gleiche Überblendungskurve verwenden, können Sie diese für alle neuen Audio- oder
Videoüberblendungen im Dialogfeld „Präferenzen“ auf der Registerkarte „Bearbeiten“ als Standard festlegen.
Verwenden von „Rückgängig machen“ und „Wiederherstellen“
Sie haben die Möglichkeit, während der Arbeit an einem Projekt Ihre Schritte unbegrenzt rückgängig zu machen bzw.
wiederherzustellen. Dies gilt auch für Änderungen, die Sie vor dem letzten Speichern des Projekts durchgeführt haben (ohne es zu
schließen). Während Sie an einem Projekt arbeiten, wird ein Verlauf für das Rückgängigmachen aller Änderungen erstellt. Jedes Mal,
wenn Sie etwas rückgängig machen, wird diese Änderung im Verlauf für das Wiederherstellen eingetragen.
Wenn Sie das Projekt schließen oder die Software beenden, werden die Verlaufslisten für Rückgängigmachen und Wiederherstellen
gelöscht.
Verwenden von „Rückgängig machen“
Durch Drücken von STRG+Z oder Klicken auf die Schaltfläche Rückgängig machen (
) wird der letzte Bearbeitungsschritt
rückgängig gemacht. Diesen Vorgang können Sie beliebig oft mithilfe des Tastaturbefehls oder der Schaltfläche auf der
Symbolleiste wiederholen. Dabei werden Ihre Änderungen in umgekehrter Reihenfolge (von der letzten bis zur ältesten Änderung)
schrittweise rückgängig gemacht. Zudem können Sie den letzten Bearbeitungsschritt rückgängig machen, indem Sie ihn im Menü
Bearbeiten auswählen.
48 | KAPITEL 3
Rückgängigmachen mehrerer Bearbeitungsschritte
Über die Dropdownliste neben der Schaltfläche Rückgängig machen können Sie mehrere Bearbeitungsschritte gleichzeitig
rückgängig machen.
1. Klicken Sie auf den Pfeil rechts neben der Schaltfläche Rückgängig machen (
).
2. Wählen Sie aus der Dropdownliste den Bearbeitungsschritt aus, den Sie rückgängig machen möchten. Sämtliche Änderungen
darüber (nachfolgende Änderungen) werden automatisch ausgewählt. Der Zustand Ihres Projekts vor diesen
Bearbeitungsschritten wird wiederhergestellt.
Verwenden Sie die Maus, um
eine Serie von Bearbeitungs-
schritten auszuwählen.
Wenn Sie einen oder mehrere Bearbeitungsschritte rückgängig machen, werden diese dem Verlauf für das Wiederherstellen
hinzugefügt. Diese Funktion ermöglicht es Ihnen, einen früheren Zustand Ihres Projekts wiederherzustellen.
Tipp: Wählen Sie im Menü Bearbeiten die Option Alles rückgängig aus, um alle Bearbeitungsschritte im Verlauf rückgängig
zu machen. Dadurch werden alle Änderungen rückgängig gemacht und dem Verlauf für das Wiederherstellen hinzugefügt.
Verwenden von „Wiederherstellen“
Durch Drücken von STRG+UMSCHALTTASTE+Z oder Klicken auf die Schaltfläche Wiederherstellen (
) wird der letzte Schritt,
den Sie rückgängig gemacht haben, wiederhergestellt. Diesen Vorgang können Sie beliebig oft mithilfe des Tastaturbefehls oder
der Schaltfläche auf der Symbolleiste wiederholen. Dabei werden Ihre rückgängig gemachten Änderungen in umgekehrter
Reihenfolge (von der letzten bis zur ältesten) schrittweise wiederhergestellt. Zudem können Sie den letzten Bearbeitungsschritt
wiederherstellen, indem Sie ihn im Menü Bearbeiten auswählen.
Wiederherstellen mehrerer Bearbeitungsschritte
Sie können den Verlauf für das Wiederherstellen anzeigen, indem Sie auf den Pfeil rechts neben der Schaltfläche Wiederherstellen
(
) klicken. Der oberste Schritt in der Liste entspricht der letzten Wiederherstellung. Wenn Sie eine bestimmte Änderung, die
weiter unten in der Liste steht, wiederherstellen, werden alle darauf folgenden Schritte ebenfalls wiederhergestellt.
Wenn Sie einen oder mehrere Bearbeitungsschritte wiederherstellen, werden diese wieder dem Verlauf für das Rückgängigmachen
hinzugefügt. Der Verlauf für das Wiederherstellen wird gelöscht, wenn eine neue Änderung vorgenommen wird.
Hinzufügen von Projektmarkern und -regionen
Es stehen verschiedene Typen von Projektmarkern zur Verfügung, die bestimmte Abschnitte Ihres Projekts kennzeichnen, als
Signalpunkte dienen und weitere Funktionen übernehmen können:
•
•
•
Marker sind Punkte, die Sie entlang der Timeline Ihres Projekts platzieren. Damit werden normalerweise bestimmte Stellen in
einem Projekt oder Signalpunkte für den zeitlichen Ablauf markiert.
Regionen sind Zeitbereiche, die Sie entlang der Timeline markieren. Regionen zeigen Zeitbereiche zur besseren Orientierung
an. Eine Region kann als permanente Zeitauswahl dienen.
Befehlsmarker sind Marker, die Metadaten in Streaming-Mediendateien ermöglichen. Mit diesen Markern können Sie
Überschriften und Untertitel anzeigen, Verknüpfungen mit Websites herstellen oder andere von Ihnen definierte Funktionen
ausführen.
Außerdem können mithilfe der Befehlsmarker die bei der Fernsehübertragung weit verbreiteten Scott Studios-
Dateninformationen eingebettet werden.
Weitere Informationen zu Befehlsmarkern finden Sie in der Onlinehilfe. Um auf die Hilfe zuzugreifen, wählen Sie im Menü Hilfe die
Option Inhalt und Index aus.
•
CD-Layout-Skalen markieren Tracks und Indizes für ein Audio-CD-Layout. Diese Marker werden zur Erstellung von Tracks und
Indexpunkten verwendet, wenn Sie eine Audio-CD brennen.
Weitere Informationen zu CD-Layout-Skalen finden Sie in der Onlinehilfe. Um auf die Hilfe zuzugreifen, wählen Sie im Menü Hilfe die
Option Inhalt und Index aus.
GRUNDLEGENDE BEARBEITUNGSVERFAHREN | 49
Arbeiten mit Markern
Marker sind nützlich, um bestimmte Stellen in längeren Projekten zu kennzeichnen und wiederzufinden. Wenn Sie in Ihrem Projekt
Marker platzieren, werden sie automatisch anhand der Reihenfolge, in der sie eingefügt werden, nummeriert (bis 99). Marker
erscheinen als orangefarbene Tags über der Skala. Sie können ihnen einen Namen geben und sie entlang der Timeline neu
positionieren.
Marker
Rechtsklick auf die Markerleiste
Markerleiste
Einfügen eines Markers an der Cursorposition
1. Platzieren Sie den Cursor an der Stelle, an der Sie den Marker einfügen möchten.
2. Wählen Sie im Menü Einfügen die Option Marker aus, oder drücken Sie M.
3. Geben Sie einen Namen für den Marker ein, und drücken Sie die EINGABETASTE. Wenn Sie den Marker nicht benennen
möchten, drücken Sie einfach die EINGABETASTE.
Benennen (oder Umbenennen) eines Markers
1. Platzieren Sie den Mauszeiger auf dem Marker, den Sie benennen oder umbenennen möchten. Der Zeiger wird zu einem
Handsymbol ( ).
2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um das Kontextmenü anzuzeigen.
3. Wählen Sie im Kontextmenü Umbenennen aus. Neben dem Marker wird ein Textfeld geöffnet.
4. Geben Sie den Markernamen ein.
5. Drücken Sie die EINGABETASTE, um den Namen zu speichern.
Sie können auch auf einen vorhandenen Namen doppelklicken oder in den Bereich rechts neben einem Marker doppelklicken,
um ihn umzubenennen.
Verschieben von Markern
Sie können einen Marker neu positionieren, indem Sie ihn entlang der Markerleiste ziehen.
Zu Markern navigieren
Sie können den Cursor zu einem beliebigen Marker auf der Timeline verschieben, indem Sie auf den Marker klicken. Alternativ
hierzu können Sie auch die Zifferntasten in der obersten Tastaturzeile (nicht auf dem numerischen Tastenblock) verwenden.
Löschen von Markern
1. Platzieren Sie den Mauszeiger auf dem Marker, den Sie löschen möchten. Der Zeiger wird zu einem Handsymbol ( ).
2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um das Kontextmenü anzuzeigen.
3. Wählen Sie im Kontextmenü Löschen aus. Der Marker wird aus Ihrem Projekt entfernt.
50 | KAPITEL 3
Wenn Sie Regionen entfernen, werden die verbleibenden Tags nicht neu durchnummeriert. Wenn Ihr Projekt z. B. fünf Marker
enthält und Sie die Marker 3 und 4 löschen, werden die verbleibenden Marker weiter mit 1, 2 und 5 nummeriert. Wenn Sie danach
jedoch neue Marker hinzufügen, erhalten diese in Vegas Pro zuerst die Nummern der fehlenden Marker, in diesem Fall 3 und 4, und
erst anschließend 6, 7 und 8.
Löschen aller Marker und Regionen
1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Markerleiste.
2. Wählen Sie im Kontextmenü Marker/Regionen und dann im Untermenü Alle löschen aus.
Arbeiten mit Regionen
Regionen sind Zeitbereiche, mit denen Sie Ihr Projekt unterteilen können. Eine Region ist als der Bereich zwischen zwei
Regionsmarkern mit der gleichen Nummer definiert. Eine Region kann als semi-permanente Zeitauswahl dienen. Sie können
) klicken und
Informationen über eine Region im Explorer anzeigen, indem Sie auf den Pfeil neben der Schaltfläche Ansicht (
Regionsansicht auswählen.
Einfügen von Regionen
1. Erstellen Sie eine Zeitauswahl. Weitere Informationen finden Sie unter Auswählen eines Zeitbereichs auf Seite 37.
2. Wählen Sie im Menü Einfügen die Option Region aus, oder drücken Sie R.
3. Geben Sie einen Namen für die Region ein, und drücken Sie die EINGABETASTE. Wenn Sie die Region nicht benennen
möchten, drücken Sie einfach die EINGABETASTE.
Am Anfangs- und Endpunkt der Zeitauswahl werden Regionstags angezeigt.
Regionsanfang
Regionsende
Rechtsklick auf die Markerleiste
Markerleiste
Verschieben von Regionen
Ziehen Sie ein Regionstag, um es neu zu positionieren. Um beide Regionstags (Anfangs- und Endtags) gleichzeitig zu verschieben,
halten Sie die ALT-TASTE gedrückt, während Sie ein Tag ziehen.
Benennen von Regionen
1. Platzieren Sie den Mauszeiger auf dem linken Tag der Region, die Sie benennen oder umbenennen möchten. Der Zeiger wird
zu einem Handsymbol ( ).
2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um das Kontextmenü anzuzeigen.
3. Wählen Sie im Kontextmenü Umbenennen aus. Neben dem Regionstag wird ein Textfeld geöffnet.
4. Geben Sie den Namen der Region ein.
5. Drücken Sie die EINGABETASTE, oder klicken Sie auf eine beliebige Stelle in der Timeline, um den Namen zu speichern.
GRUNDLEGENDE BEARBEITUNGSVERFAHREN | 51
Auswählen von Regionen
Sie können die Events innerhalb der Region über alle Tracks hinweg zur Bearbeitung oder Wiedergabe auswählen.
1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eines der Regionstags, um das Kontextmenü anzuzeigen.
Ausgewählte Region
2. Wählen Sie im Kontextmenü Region auswählen aus.
Tipp: Sie können eine Region auch auswählen, indem Sie die entsprechende Zifferntaste in der Tastaturzeile (nicht auf der
Zehnertastatur) drücken oder auf einen Regionsmarker doppelklicken.
Zu Regionen navigieren
Sie können den Cursor zum Anfangs- oder Endpunkt einer Region verschieben, indem Sie auf einen der beiden Regionsmarker
klicken. Drücken Sie STRG+NACH-RECHTS oder STRG+NACH-LINKS, um den Cursor zum nächsten oder zum vorherigen
Regionsmarker zu verschieben.
Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf einen Regionsmarker klicken, wird ein Kontextmenü angezeigt, das es Ihnen ermöglicht,
zum Anfang (Zum Start) oder zum Ende (Zum Ende) einer Region zu navigieren.
Löschen von Regionen
1. Platzieren Sie den Mauszeiger auf dem Anfangs- oder Endpunkt des Regionsmarkers. Der Zeiger wird zu einem
Handsymbol ( ).
2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um das Kontextmenü anzuzeigen.
3. Wählen Sie im Kontextmenü Löschen aus. Die Region wird aus Ihrem Projekt entfernt.
Wenn Sie Regionen entfernen, werden die verbleibenden Tags nicht neu durchnummeriert. Wenn Ihr Projekt z. B. fünf Regionen
enthält und Sie die Regionen 3 und 4 löschen, werden die verbleibenden Regionen weiter mit 1, 2 und 5 nummeriert. Wenn Sie
danach jedoch neue Regionen hinzufügen, erhalten diese in Vegas Pro zuerst die Nummern der fehlenden Regionen, in diesem
Fall 3 und 4, und erst anschließend 6, 7 und 8.
Löschen aller Regionen und Marker
1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Markerleiste.
2. Wählen Sie im Kontextmenü Marker/Regionen und dann im Untermenü Alle löschen aus.
52 | KAPITEL 3
Verwenden eines externen Audiobearbeitungsprogramms
Vegas Pro ist ein nicht destruktives Bearbeitungsprogramm, d. h., die ursprünglichen Quelldateien werden durch die Bearbeitung
in der Software nicht geändert. Eine destruktive (konstruktive) Bearbeitung, die die ursprüngliche Quellmediendatei tatsächlich
verändert, kann mit anderen Programmen, wie z. B. Sound Forge® von Sony Creative Software Inc., vorgenommen werden. Wenn
Sie einen separaten Audio-Editor einrichten, können Sie auf diesen schnell von Vegas Pro aus über das Menü Extras zugreifen, oder
drücken Sie hierzu STRG+E.
Einrichten eines Audiobearbeitungsprogramms
Wenn Sie Sound Forge bereits auf Ihrem Computer installiert haben, wird das Programm bei der Installation von Vegas Pro erkannt
und als Standard-Audiobearbeitungsprogramm festgelegt. Wenn Sie Sound Forge nicht besitzen oder einen anderen Audio-Editor
angeben möchten, können Sie dies im Dialogfeld „Präferenzen“ tun.
1. Wählen Sie im Menü Optionen die Option Präferenzen aus. Das Dialogfeld Präferenzen wird geöffnet.
2. Klicken Sie im Dialogfeld Präferenzen auf die Registerkarte Audio.
3. Klicken Sie rechts neben dem Feld Bevorzugter Audio-Editor auf die Schaltfläche Durchsuchen. Das Dialogfeld Bevorzugter
Audio-Editor wird geöffnet.
4. Navigieren Sie in diesem Dialogfeld zu dem Programm, das Sie für die Bearbeitung von Audiodateien verwenden möchten.
5. Wählen Sie die EXE-Datei des gewünschten Programms aus, und klicken Sie auf Öffnen, um das Programm als
standardmäßigen Audio-Editor festzulegen.
Der Pfad der Anwendung wird im Feld Bevorzugter Audio-Editor angezeigt.
Öffnen eines Audio-Editors aus Vegas Pro heraus
Sämtliche Events in Ihrem Projekt verweisen auf Mediendateien auf einem bestimmten Speichermedium. Wenn Sie ein Audioevent
in einem Audio-Editor bearbeiten, können Sie wählen, ob Sie die Originalmediendatei oder eine Kopie öffnen möchten.
Öffnen einer Datei in einem Audio-Editor
Sie können die Mediendatei, auf die ein Audioevent verweist, direkt bearbeiten. Alle Änderungen, die Sie im Audio-Editor
vornehmen und speichern, sind permanent und werden im Event in Ihrem Projekt widergespiegelt.
1. Wählen Sie das zu bearbeitende Event aus.
2. Wählen Sie im Menü Extras die Option Audio und dann im Untermenü In Audio-Editor öffnen aus.
Das von Ihnen ausgewählte Audiobearbeitungsprogramm öffnet die Mediendatei, auf die das Event verweist. Nehmen Sie die
erforderlichen Änderungen vor, und speichern Sie die Datei im Audio-Editor. Wenn Sie den Namen und den Speicherort der
Mediendatei beibehalten, wird das dazugehörige Event in Ihrem Projekt sofort aktualisiert. Wenn Sie jedoch den Namen oder
den Speicherort der Datei (mittels „Speichern unter“) ändern, müssen Sie die bearbeitete (neue) Datei in Vegas Pro importieren.
Öffnen der Kopie einer Datei in einem Audio-Editor
Sie können auch eine Kopie einer Audiodatei erstellen und diese in einem Audio-Editor öffnen. Dies hat den Vorteil, dass die
Originaldatei unverändert erhalten bleibt. Die geänderte Kopie wird als Take in das Event eingefügt und dem Projektmedienfenster
automatisch hinzugefügt.
1. Wählen Sie das zu bearbeitende Event aus.
2. Wählen Sie im Menü Extras die Option Audio und dann im Untermenü Kopie im Audio-Editor öffnen aus.
Wenn Sie mit der Bearbeitung fertig sind, speichern Sie die Datei. Dem Ende des Dateinamens wird „Take X“ hinzugefügt, um die
Kopie von der Originaldatei zu unterscheiden. Dann wird diese als Take in das Projekt eingefügt. Wenn Sie sie als neue Datei
(mittels „Speichern unter“) speichern, müssen Sie sie Ihrem Projekt manuell als Take hinzufügen.
GRUNDLEGENDE BEARBEITUNGSVERFAHREN | 53
54 | KAPITEL 3
Kapitel 4
Speichern und Rendern von Projekten
In Vegas® Pro können Projekte in vielen verschiedenen Multimediaformaten gespeichert und gerendert werden.
Wenn Sie Ihr Vegas Pro-Projekt rendern, wird das Projekt selbst nicht verändert. Sie können es jedoch in einer
Vielzahl verschiedener Formate rendern.
In diesem Kapitel erhalten Sie Informationen zum Speichern von Projekten und zur Verwendung der Funktionen
„Speichern unter“ und „Rendern als“. Zudem finden Sie in diesem Kapitel Referenzinformationen zu den
vorhandenen Optionen für das Rendern. In diesem Kapitel wird auch erläutert, wie die verschiedenen Optionen
für die Ausgabe Ihrer Projekte funktionieren, z. B. Drucken auf Band.
Speichern eines Projekts
Ein Vegas Pro-Projekt wird als kleine VEG-Datei gespeichert. Diese Datei enthält alle Informationen, die zur erneuten
Erstellung Ihres Projekts benötigt werden: Quelldateispeicherorte, Trimmung, Track- und Bus-Plug-Ins, Lautstärkeund Panoramahüllkurven, Buszuweisungen, Einstellungen für zuweisbare Effekte usw. Dies ist nicht dasselbe wie
die Erstellung einer endgültigen Mediendatei, bei der der Befehl „Rendern als“ verwendet wird.
1. Wählen Sie im Menü Datei den Befehl Speichern aus.
Wenn Sie Ihr Projekt zum ersten Mal speichern, wird das Dialogfeld „Speichern unter“ geöffnet. Bei den
nachfolgenden Speichervorgängen wird das Dialogfeld „Speichern unter“ nicht mehr angezeigt, sondern
der bestehende Dateiname wird beibehalten, und das Projekt wird mit den vorgenommenen Änderungen
aktualisiert.
2.
3.
4.
5.
Wählen Sie in der Liste Speichern als Typ die Option Vegas-Projektdatei (.veg) aus.
Wählen Sie das Laufwerk und den Ordner, in dem Sie das Projekt speichern möchten.
Geben Sie den Namen des Projekts in das Feld Dateiname ein.
Klicken Sie auf Speichern.
Umbenennen oder Erstellen einer Kopie eines Projekts (mittels „Speichern unter“)
Sie können den Befehl Speichern unter im Menü Datei verwenden, wenn Sie eine Kopie Ihrer kleinen Projektdatei
unter einem anderen Namen erstellen möchten. Dies ist nützlich, um verschiedene Versionen eines Projekts
zu speichern.
Rendern eines Projekts
Der Begriff „Rendern“ bezeichnet den Prozess, bei dem ein Projekt in eine neue Multimediadatei konvertiert und
für das gewünschte Wiedergabeverfahren formatiert wird: Medienplayer, Internet-Streamingmedien, CD-ROM,
Videoband usw. Das Rendern wirkt sich in keiner Weise auf die Projektdatei aus, d. h. sie wird weder überschrieben
noch gelöscht oder geändert. Sie können zum ursprünglichen Projekt zurückkehren, um die Datei weiter zu
bearbeiten oder Einstellungen vorzunehmen, und dann das Projekt erneut rendern.
Das endgültige Outputformat der neuen Mediendatei hängt vom Zielordner ab. Zu Outputformaten zählen AVI,
MOV und WMV.
1. Wählen Sie im Menü Datei die Option Rendern als aus. Das Dialogfeld „Rendern als“ wird geöffnet.
2. Wählen Sie in der Dropdownliste Speichern in ein Laufwerk und einen Ordner aus, oder verwenden Sie das
Navigationsfenster, um den Ordner zu finden, in dem Sie die Datei speichern möchten.
3. Geben Sie in dem Feld Dateiname einen Namen ein, oder wählen Sie im Navigationsfenster eine Datei aus,
um eine vorhandene Datei zu ersetzen.
4. Wählen Sie in der Dropdownliste Speichern als Typ einen Dateityp aus.
5. Klicken Sie auf Speichern. Ein Dialogfeld wird angezeigt, in dem der Fortschritt beim Rendern überwacht
werden kann. Sie können den Rendervorgang abbrechen, indem Sie im Dialogfeld auf die Schaltfläche
Abbrechen klicken. Darüber hinaus können Sie die Statusleiste in der unteren linken Ecke des Fensters zum
Überwachen oder Abbrechen des Rendervorgangs verwenden.
6. Sobald das Rendern abgeschlossen ist, können Sie auf die Schaltfläche Öffnen klicken, um die Datei mit dem
zugeordneten Player abzuspielen, oder auf Ordner öffnen, um den Ordner zu öffnen, in dem die Datei
gespeichert wurde.
SPEICHERN UND RENDERN VON PROJEKTEN | 55
56 | KAPITEL 4
Kapitel 5
Brennen von Disks
Nachdem Sie Ihr Projekt in Vegas® Pro erstellt haben, können Sie es auf eine CD, DVD oder Blu-ray-Disk schreiben.
Mithilfe der Funktionen zum Brennen von CDs in Vegas Pro können Sie Audiodateien platzieren und anordnen,
um professionelle Audio-CDs zu erstellen. Sie können Projekte mit mehreren Tracks oder nur mit einem Track auf
CD brennen und CD-Layouts automatisch oder manuell erstellen. Sie können Video-CDs erstellen, die auf vielen
DVD-Playern und auf Computern, die mit einem CD-ROM-Laufwerk und VCD-Playersoftware ausgestattet sind,
abgespielt werden können. Sie können auch Multimedia-CDs erstellen, die auf jedem mit einem geeigneten Player
ausgestatteten Computer abspielbar sind. Darüber hinaus können Sie DVDs und Blu-ray-Disks brennen, die auf
einem DVD- oder Blu-ray-Player oder auf einem Computer mit Blu-ray-Disk-Laufwerk wiedergegeben werden
können.
Brennen von Audio-CDs
Sie können entweder einzelne Tracks (Track-at-Once) oder die gesamte Disk (Disc-at-Once) brennen.
Brennen einzelner Tracks (Track-at-Once)
Sie können Ihr Vegas Pro-Projekt als einen einzelnen Track brennen (Track-at-Once). Wenn Sie alle Tracks auf
die CD gebrannt haben, muss die Disk geschlossen werden, bevor Sie sie abspielen können.
Brennen einer Track-at-Once-CD
1. Wählen Sie im Menü Extras die Option Disk brennen und dann im Untermenü Audio-CD (Track-at-Once)
aus. Im Dialogfeld Track-at-Once-Audio-CD brennen werden die Länge der aktuellen Datei und die auf der
im CD-Brenner eingelegten CD verbleibende Zeit angezeigt.
2. Wählen Sie in der Dropdownliste Aktion eine Einstellung aus:
•
Audio brennen beginnt mit der Aufzeichnung der Audiodaten auf CD, wenn Sie auf die Schaltfläche Start
klicken. Sie müssen die Disk erst schließen, bevor sie auf einem Audio-CD-Player abgespielt werden kann.
•
Vor dem Brennen von Audio erst testen führt einen Test durch, um festzustellen, ob die Dateien mit dem
CD-Brenner ohne Puffer-Underruns auf CD gebrannt werden können. Die Aufzeichnung beginnt nach dem
Test, sofern dieser erfolgreich ist.
•
Nur testen führt einen Test durch, um festzustellen, ob die Dateien ohne Puffer-Underruns auf CD gebrannt werden können. Es wird kein Audio auf der CD aufgezeichnet.
•
Disk schließen schließt die Disk, ohne Audiodaten aufzuzeichnen, wenn Sie auf die Schaltfläche Start klicken. Wenn eine Disk geschlossen wird, können die Dateien in einem Audio-CD-Player abgespielt werden.
•
RW-Disk löschen löscht eine wieder beschreibbare CD, wenn Sie auf die Schaltfläche Start klicken.
3. Wählen Sie Ihre Brennoptionen aus:
•
Puffer-Underrun-Schutz: Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, wenn der CD-Recorder den PufferUnderrun-Schutz unterstützt. Der Puffer-Underrun-Schutz ermöglicht es dem CD-Brenner, den
Brennvorgang bei Bedarf anzuhalten und fortzusetzen.
•
RW-Disk vor dem Brennen löschen: Aktivieren Sie bei Verwendung einer wieder beschreibbaren CD dieses
Kontrollkästchen, um die CD vor dem Brennen zu löschen.
•
Disk nach Abschluss des Brennens schließen: Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um die CD nach dem
Brennvorgang zu schließen. Wenn eine Disk geschlossen wird, können die Dateien in einem Audio-CDPlayer abgespielt werden.
•
Disk nach dem Brennen auswerfen: Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, wenn die CD nach dem
Brennvorgang automatisch ausgeworfen werden soll.
•
Nur Auswahl brennen: Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, wenn nur die Audiodaten in der Loopregion
gebrannt werden sollen.
4. Wählen Sie aus der Dropdownliste Laufwerk das CD-Laufwerk aus, das Sie zum Brennen der CD verwenden
möchten.
BRENNEN VON DISKS | 57
5. Wählen Sie in der Dropdown-Liste Geschwindigkeit die Geschwindigkeit aus, mit der gebrannt werden soll. Die Option Max.
brennt mit der größtmöglichen Geschwindigkeit des Laufwerks. Verringern Sie die Geschwindigkeit, wenn Sie mit der
Einstellung Probleme beim Brennen haben.
6. Klicken Sie auf die Schaltfläche Start.
Warnung: Wenn Sie auf die Schaltfläche Abbrechen klicken, nachdem der Schreibvorgang begonnen hat, wird
die CD unbrauchbar.
7. Nach Abschluss des Schreibvorgangs wird eine Bestätigungsmeldung angezeigt. Klicken Sie auf OK, um die Meldung
zu löschen.
Schließen einer Track-at-Once-CD
1. Wählen Sie im Menü Extras die Option Disk brennen und dann im Untermenü Audio-CD (Track-at-Once) aus. Das Dialogfeld
„CD erstellen“ wird angezeigt.
2. Klicken Sie auf die Schaltfläche Disk schließen.
3. Wenn die CD geschlossen ist, wird eine Bestätigungsmeldung angezeigt. Klicken Sie auf OK, um die Meldung zu löschen.
Brennen einer Disk (Disc-at-Once)
1. Wählen Sie im Menü Extras die Option Disk brennen und anschließend im Untermenü Audio-CD (Disc-at-Once) aus.
Das Dialogfeld „Disc-at-Once-Audio-CD brennen“ wird geöffnet.
2. Wählen Sie aus der Dropdownliste Laufwerk das CD-Laufwerk aus, das Sie zum Brennen der CD verwenden möchten.
3. Wählen Sie in der Dropdown-Liste Geschwindigkeit die Geschwindigkeit aus, mit der gebrannt werden soll. Die Option „Max.“
brennt mit der größtmöglichen Geschwindigkeit des Laufwerks. Verringern Sie die Geschwindigkeit, um mögliche PufferUnderruns zu verhindern.
4. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Puffer-Underrun-Schutz, wenn Ihr CD-Brenner diese Funktion unterstützt. Der PufferUnderrun-Schutz ermöglicht es dem CD-Brenner, den Brennvorgang bei Bedarf anzuhalten und fortzusetzen.
Hinweis: CD-Recorder mit Puffer-Underrun-Schutz erstellen Disks, die auf CD-Playern abgespielt werden können. Diese können
aber an der Stelle, an der der Brennvorgang unterbrochen wurde, einen Bitfehler enthalten. Aus diesem Grund sollten Sie dieses
Kontrollkästchen beim Erstellen einer Premaster-Disk deaktivieren.
5. Wählen Sie im Feld Brennmodus eine Option aus:
•
CDs brennen beginnt sofort mit dem Schreiben der Audiodaten auf die CD.
•
Erst testen, dann brennen führt einen Test durch, um festzustellen, ob die Dateien mit dem CD-Brenner ohne PufferUnderruns auf CD gebrannt werden können. Während des Tests werden keine Audiodaten auf die CD gebrannt. Der
Schreibvorgang beginnt, wenn der Test erfolgreich war.
•
Nur testen (keine CDs brennen) führt einen Test durch, um festzustellen, ob die Dateien mit dem CD-Brenner ohne
Puffer-Underruns auf CD gebrannt werden können. Es wird kein Audio auf der CD aufgezeichnet.
6. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Vor dem Brennen temporäres Image rendern, wenn Ihr CD-Projekt vor dem Brennen in
eine temporäre Datei gerendert werden soll. Vorrendern kann Puffer-Underruns verhindern, wenn das Projekt zu komplex ist,
um in Echtzeit gerendert und gebrannt zu werden.
Hinweis: Die gerenderte temporäre Datei bleibt nur so lange erhalten, bis Sie Ihr Projekt ändern oder beenden. Wenn beim
Öffnen des Dialogfelds „Disc-at-Once-Audio-CD brennen“ bereits eine Image-Datei vorhanden ist, wird das Kontrollkästchen als
Vorhandenes gerendertes temporäres Image verwenden angezeigt.
7. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Wieder beschreibbare Disks automatisch löschen, wenn Sie ein wieder beschreibbares
Medium verwenden, das vor dem Brennen gelöscht werden soll.
8. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Nach Fertigstellung auswerfen, wenn die CD nach dem Brennvorgang automatisch
ausgeworfen werden soll.
9. Klicken Sie auf OK, um den Brennvorgang zu starten.
58 | KAPITEL 5
Brennen von Video-CDs
Video-CDs können auf den meisten DVD-Wiedergabegeräten für die private Verwendung und auf Computern mit einem
CD-ROM-Laufwerk und VCD-Player-Software abgespielt werden.
1. Wählen Sie im Menü Extras die Option Disk brennen und dann im Untermenü Video-CD aus. Das Dialogfeld „Video-CD
brennen“ wird geöffnet.
2. Wählen Sie aus der Dropdownliste Brennlaufwerk das CD-Laufwerk aus, das Sie zum Brennen der Video-CD verwenden
möchten.
3. Wählen Sie in der Dropdown-Liste Brenngeschwindigkeit die Geschwindigkeit aus, mit der gebrannt werden soll. Die Option
„Max.“ brennt mit der größtmöglichen Geschwindigkeit des Laufwerks. Verringern Sie die Geschwindigkeit, um mögliche
Puffer-Underruns zu verhindern.
4. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Puffer-Underrun-Schutz, wenn Ihr CD-Brenner diese Funktion unterstützt. Der PufferUnderrun-Schutz ermöglicht es dem CD-Brenner, den Brennvorgang bei Bedarf anzuhalten und fortzusetzen.
Hinweis: CD-Recorder mit Puffer-Underrun-Schutz erstellen Disks, die auf CD-Playern abgespielt werden können. Diese können
aber an der Stelle, an der der Brennvorgang unterbrochen wurde, einen Bitfehler enthalten. Aus diesem Grund sollten Sie dieses
Kontrollkästchen beim Erstellen einer Premaster-Disk deaktivieren.
5. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Wieder beschreibbare Disks automatisch löschen, wenn Sie ein wieder beschreibbares
Medium verwenden, das vor dem Brennen gelöscht werden soll.
6. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Nach Fertigstellung auswerfen, wenn die CD nach dem Brennvorgang automatisch
ausgeworfen werden soll.
7. Wählen Sie im Bereich Brennmodus eine Option aus:
•
CDs brennen beginnt sofort mit dem Schreiben der Videodatei auf die CD.
•
Erst testen, dann brennen führt einen Test durch, um festzustellen, ob die Datei mit dem CD-Brenner ohne PufferUnderruns auf CD gebrannt werden kann. Während des Tests wird keine Datei auf die CD gebrannt. Der Schreibvorgang
beginnt, wenn der Test erfolgreich war.
•
Nur testen (keine CDs brennen) führt einen Test durch, um festzustellen, ob die Datei mit dem CD-Brenner ohne PufferUnderruns auf CD gebrannt werden kann. Die Datei wird nicht auf CD aufgezeichnet.
8. Wählen Sie die Filmdatei aus, die Sie verwenden möchten:
•
Wenn Sie das aktuelle Projekt rendern möchten, wählen Sie die Option Renderformat aus.
a. Geben Sie einen Pfad in das Feld Dateipfad ein, um den Namen und den Speicherort der gerenderten Datei anzugeben.
b. Wählen Sie aus der Dropdownliste Vorlage eine Vorlage aus, um die Parameter für das Rendern der Datei
festzulegen, oder klicken Sie auf die Schaltfläche Benutzerdefiniert, um eine neue Vorlage zu erstellen.
c. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Nur Loopregion rendern, wenn Sie nur einen Teil des Projekts verwenden
möchten. Ist das Kontrollkästchen deaktiviert, wird das gesamte Projekt gerendert und auf der Video-CD
gespeichert.
d. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Video auf Framegröße des Outputs anpassen (dehnen, kein Letterbox), wenn
Sie das Video so formatieren möchten, dass es die im Feld Beschreibung angegebene Outputframegröße ausfüllt. Ist
das Kontrollkästchen deaktiviert, wird das aktuelle Seitenverhältnis beibehalten, und es werden schwarze Ränder
hinzugefügt, um den übrigen Framebereich auszufüllen (Letterbox). Diese Option ist nützlich, wenn das gewünschte
Outputformat nicht dem Frameseitenverhältnis Ihres Projekts entspricht.
e. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Einstellung für Output-Rotation des Projekts verwenden, wenn Sie ein rotiertes
Projekt rendern und im Dialogfeld „Projekteigenschaften“ für die gerenderte Datei die Einstellung Output-Rotation
verwenden möchten.
Wenn das Kontrollkästchen deaktiviert ist, wird das Medium entsprechend den Einstellungen der
Medieneigenschaften rotiert, das Projekt selbst wird jedoch nicht rotiert. Sie können diese Einstellung verwenden,
um das Projekt auf einem nicht rotierten Monitor zu prüfen.
Ausführliche Informationen finden Sie in der Onlinehilfe. Um auf die Hilfe zuzugreifen, wählen Sie Inhalt und Index im
Menü Hilfe aus.
•
Wenn Sie eine bereits gerenderte MPEG-Datei verwenden möchten, wählen Sie das Optionsfeld Eine vorhandene Datei
verwenden aus, und geben Sie den Pfad in das Feld Dateipfad ein (oder klicken Sie auf die Schaltfläche Durchsuchen,
um die Datei zu suchen).
BRENNEN VON DISKS | 59
9. Klicken Sie auf OK.
10. Der Film wird auf die CD aufgezeichnet. Nach dem Brennen können Sie das Kontrollkästchen Filmdatei speichern aktivieren,
um die gerenderte MPEG-Datei zu speichern. Deaktivieren Sie das Kontrollkästchen, wenn die Datei gelöscht werden soll.
11. Klicken Sie auf Fertig stellen.
Erstellen einer Multimedia-CD
Wählen Sie im Menü Extras den Befehl Disk brennen und dann im Untermenü Multimedia-CD aus, um das Projekt zu rendern
und es auf eine Daten-CD zu brennen. Das gerenderte Projekt kann auf jedem Computer mit einem geeigneten Player abgespielt
werden.
1. Wählen Sie im Menü Extras die Option Disk brennen und dann im Untermenü Multimedia-CD aus. Das Dialogfeld „Brennen
der Multimedia-CD“ wird geöffnet.
2. Wählen Sie aus der Dropdownliste Brennlaufwerk das CD-Laufwerk aus, das Sie zum Brennen der Multimedia-CD verwenden
möchten.
3. Wählen Sie in der Dropdown-Liste Brenngeschwindigkeit die Geschwindigkeit aus, mit der gebrannt werden soll. Die Option
„Max.“ brennt mit der größtmöglichen Geschwindigkeit des Laufwerks. Verringern Sie die Geschwindigkeit, um mögliche
Puffer-Underruns zu verhindern.
4. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Puffer-Underrun-Schutz, wenn Ihr CD-Brenner diese Funktion unterstützt. Der PufferUnderrun-Schutz ermöglicht es dem CD-Brenner, den Brennvorgang bei Bedarf anzuhalten und fortzusetzen.
Hinweis: CD-Recorder mit Puffer-Underrun-Schutz erstellen Disks, die auf CD-Playern abgespielt werden können. Diese können
aber an der Stelle, an der der Brennvorgang unterbrochen wurde, einen Bitfehler enthalten. Aus diesem Grund sollten Sie dieses
Kontrollkästchen beim Erstellen einer Premaster-Disk deaktivieren.
5. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Wieder beschreibbare Disks automatisch löschen, wenn Sie ein wieder beschreibbares
Medium verwenden, das vor dem Brennen gelöscht werden soll.
6. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Nach Fertigstellung auswerfen, wenn die CD nach dem Brennvorgang automatisch
ausgeworfen werden soll.
7. Wählen Sie im Bereich Brennmodus eine Option aus:
•
CDs brennen beginnt sofort mit dem Schreiben der Mediendatei auf die CD.
•
Erst testen, dann brennen führt einen Test durch, um festzustellen, ob die Datei mit dem CD-Brenner ohne PufferUnderruns auf CD gebrannt werden kann. Während des Tests wird keine Datei auf die CD gebrannt. Der Schreibvorgang
beginnt, wenn der Test erfolgreich war.
•
Nur testen (keine CDs brennen) führt einen Test durch, um festzustellen, ob die Datei mit dem CD-Brenner ohne PufferUnderruns auf CD gebrannt werden kann. Die Datei wird nicht auf CD aufgezeichnet.
8. Wählen Sie die Filmdatei aus, die Sie verwenden möchten:
•
Wenn Sie das aktuelle Projekt rendern möchten, wählen Sie die Option Renderformat aus.
a. Geben Sie einen Pfad in das Feld Dateipfad ein, um den Namen und den Speicherort der gerenderten Datei
anzugeben.
b. Wählen Sie aus der Dropdownliste Vorlage eine Vorlage aus, um die Parameter für das Rendern der Datei
festzulegen, oder klicken Sie auf die Schaltfläche Benutzerdefiniert, um eine neue Vorlage zu erstellen.
c. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Nur Loopregion rendern, wenn Sie nur einen Teil des Projekts verwenden
möchten. Wenn das Kontrollkästchen deaktiviert ist, wird das gesamte Projekt gerendert und auf der
Multimedia-CD gespeichert.
d. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Video auf Framegröße des Outputs anpassen (dehnen, kein Letterbox), wenn
Sie das Video so formatieren möchten, dass es die im Feld Beschreibung angegebene Outputframegröße ausfüllt. Ist
das Kontrollkästchen deaktiviert, wird das aktuelle Seitenverhältnis beibehalten, und es werden schwarze Ränder
hinzugefügt, um den übrigen Framebereich auszufüllen (Letterbox). Diese Option ist nützlich, wenn das gewünschte
Outputformat nicht dem Frameseitenverhältnis Ihres Projekts entspricht.
60 | KAPITEL 5
e. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Einstellung für Output-Rotation des Projekts verwenden, wenn Sie ein rotiertes
Projekt rendern und im Dialogfeld „Projekteigenschaften“ für die gerenderte Datei die Einstellung Output-Rotation
verwenden möchten.
Wenn das Kontrollkästchen deaktiviert ist, wird das Medium entsprechend den Einstellungen der
Medieneigenschaften rotiert, das Projekt selbst wird jedoch nicht rotiert. Sie können diese Einstellung verwenden,
um das Projekt auf einem nicht rotierten Monitor zu prüfen.
Ausführliche Informationen finden Sie in der Onlinehilfe. Um auf die Hilfe zuzugreifen, wählen Sie Inhalt und Index im
Menü Hilfe aus.
•
Wenn Sie eine bereits gerenderte MPEG-Datei verwenden möchten, wählen Sie das Optionsfeld Eine vorhandene Datei
verwenden aus, und geben Sie den Pfad in das Feld Dateipfad ein (oder klicken Sie auf die Schaltfläche Durchsuchen,
um die Datei zu suchen).
9. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Film auf einer Website abspielen, wenn Sie eine HTML-Datei erstellen möchten, die beim
Einlegen der CD automatisch den Film abspielt.
10. Wählen Sie Installationsprogramm für Videoplayer einschließen, wenn Sie Videoplayersoftware mit auf die CD aufnehmen
möchten. Klicken Sie auf die Schaltfläche Durchsuchen, um den Speicherort für das Installationsprogramm des Videoplayers
zu finden.
11. Klicken Sie auf OK.
12. Der Film wird auf die CD aufgezeichnet. Nach dem Brennen können Sie das Kontrollkästchen Filmdatei speichern aktivieren,
um die gerenderte MPEG-Datei zu speichern. Deaktivieren Sie das Kontrollkästchen, wenn die Datei gelöscht werden soll.
13. Klicken Sie auf Fertig stellen.
Erstellen einer Blu-ray-Disk
Sie können das Projekt rendern und auf eine Blu-ray-Disk brennen. Das gerenderte Projekt kann mit einem Blu-ray-Player oder
auf einem Computer mit Blu-ray-Disk-Laufwerk abgespielt werden.
Vegas Pro brennt das Blu-ray BDMV-Format auf beschreibbare BD-R-, BD-RE- und DVD-Medien.
Wichtig: DVD-Medien werden nicht von allen Blu-ray-Disk-Playern gelesen. Die PlayStation® 3 behandelt DVD-Medien mit Blu-rayInhalt als Datendisks. Zur Wiedergabe Ihrer Medieninhalte müssen Sie zum BDMV-Ordner auf der Disk navigieren und den
gewünschten Stream auswählen.
Tipps:
• Auf einer beschreibbaren Single-Layer-BD-Disk mit 25 GB lassen sich ca. 3 Stunden, 42 Minuten an AVC-Videodaten oder 2 Stunden,
15 Minuten an MPEG-2-Videodaten (25 Mbit/s) speichern.
• Auf einer beschreibbaren Dual-Layer-BD-Disk mit 50 GB lassen sich ca. 7 Stunden, 25 Minuten an AVC-Videodaten (15 Mbit/s) oder 4 Stunden, 31 Minuten an MPEG-2-Videodaten (25 Mbit/s) speichern.
• Eine beschreibbare 4,7 GB Single-Layer-DVD kann ca. 1 Stunde, 17 Minuten mit AVC- oder MPEG-2-Video (8 Mbit/s) speichern.
• Eine beschreibbare 8,5 GB Dual-Layer-DVD kann ca. 2 Stunden, 20 Minuten mit AVC- oder MPEG-2-Video (8 Mbit/s) speichern.
• Sie können große Mengen an Standard-Definition MPEG-2-Videodaten auf einer BD-Disk speichern.
• Zum Anpassen der Bitraten erstellen Sie nach Bedarf Ihre eigenen Rendervorlagen.
1. Wählen Sie im Menü Extras die Option Disk brennen und dann im Untermenü Blu-ray-Disk aus. Das Dialogfeld „Blu-ray-Disk
brennen“ wird angezeigt.
2. Wählen Sie für das weitere Vorgehen ein Optionsfeld aus:
•
Image rendern und brennen: rendert das aktuelle Projekt als Blu-ray-kompatible Datei und brennt es auf Disk.
•
Nur Image rendern: rendert das aktuelle Projekt als Blu-ray-kompatible Datei, die später gebrannt werden kann.
•
Vorhandene Image-Datei brennen: brennt eine bereits gerenderte Datei auf Blu-ray-Disk.
BRENNEN VON DISKS | 61
3. Wenn Sie die das Optionsfeld Image rendern und brennen oder Nur Image rendern ausgewählt haben, müssen Sie die
Rendereinstellungen vornehmen:
a. Wählen Sie in der Dropdownliste Videoformat aus, ob das Video im Format AVC oder MPEG-2 gebrannt werden soll.
b. Wählen Sie in der Dropdownliste Videovorlage eine Einstellung aus, um die Parameter zum Rendern des Videostreams
festzulegen.
Für Video für Blu-ray-Disks kann die MPEG-2- oder AVC-Codierung verwendet werden:
•
Die Blu-ray MPEG-2-Videovorlagen von Vegas Pro haben eine durchschnittliche Bitrate von 25 Mbit/s.
•
Die Blu-ray AVC-Videovorlagen von Vegas Pro haben eine durchschnittliche Bitrate von 15 Mbit/s.
•
Für das Brennen auf DVD-Medien stellt Vegas Pro AVC- und MPEG-2-Videovorlagen (8 Mbit/s) bereit.
c. Wählen Sie in der Dropdownliste Audioformat aus, ob Audiodaten im Format AC-3 oder Wave (PCM) gebrannt werden
sollen.
d. Wählen Sie in der Dropdownliste Audiovorlage eine Einstellung aus, um die Parameter zum Rendern des Audiostreams
festzulegen.
Für das AC-3-Audioformat für Blu-ray-Disks wird die Dolby Digital 2.0- oder 5.1-Kanal-Codierung bei 192 Kbit/s bzw.
448 Kbit/s verwendet.
Für Audio im Wave64 (PCM)-Format für Blu-ray-Disks kann eines der folgenden Codierformate verwendet werden:
•
48 kHz, 16- oder 24-Bit, Stereo oder 5.1 Surround (nur in 5.1 Surround-Projekten verfügbar)
•
96 kHz, 16- oder 24-Bit, Stereo oder 5.1 Surround (nur in 5.1 Surround-Projekten verfügbar)
Wichtig: Verwenden Sie für das Brennen eines Surround-Projekts auf DVD mit PCM-Audio nur das Audioformat 48 kHz,
16- oder 24-Bit.
e. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Nur Loopregion rendern, wenn Sie nur einen Teil des Projekts verwenden möchten.
Wenn das Kontrollkästchen deaktiviert ist, wird das gesamte Projekt gerendert und auf der Disk gespeichert.
f. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Einstellung für Output-Rotation des Projekts verwenden, wenn Sie ein rotiertes
Projekt rendern und im Dialogfeld „Projekteigenschaften“ für die gerenderte Datei die Einstellung Output-Rotation
verwenden möchten.
Wenn das Kontrollkästchen deaktiviert ist, wird das Medium entsprechend den Einstellungen der Medieneigenschaften
rotiert, das Projekt selbst wird jedoch nicht rotiert. Sie können diese Einstellung verwenden, um das Projekt auf einem
nicht rotierten Monitor zu prüfen.
g. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Kapitelpunkte bei Markern einfügen, wenn Sie Marker von der Timeline als
Kapitelpunkte in der gerenderten Datei verwenden möchten.
h. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Video auf Framegröße des Outputs anpassen (dehnen, kein Letterbox), wenn Sie
das Video auf die im Feld Beschreibung angegebene Outputframegröße umformatieren möchten. Ist das
Kontrollkästchen deaktiviert, wird das aktuelle Seitenverhältnis beibehalten, und es werden schwarze Ränder
hinzugefügt, um den übrigen Framebereich auszufüllen (Letterbox). Diese Option ist nützlich, wenn das gewünschte
Outputformat nicht dem Frameseitenverhältnis Ihres Projekts entspricht.
4. Wenn Sie das Optionsfeld Image rendern und brennen oder Nur Image rendern ausgewählt haben, werden im Feld
Dateipfad der Ordner und die Datei angezeigt, die zum Rendern dieses Projekts verwendet werden.
Wenn Sie das Optionsfeld Vorhandene Image-Datei brennen ausgewählt haben, geben Sie im Feld Dateipfad den Pfad der
zu brennenden Datei ein (oder klicken Sie auf die Schaltfläche Durchsuchen, um die Datei zu suchen).
5. Wählen Sie die Aufzeichnungsoptionen für das Blu-ray-Laufwerk aus:
a. Wählen Sie in der Dropdownliste Brennlaufwerk das Laufwerk aus, das Sie verwenden möchten.
b. Wählen Sie aus der Dropdownliste Brenngeschwindigkeit die Geschwindigkeit aus, mit der Sie brennen möchten. Bei
Auswahl von Max. wird in der höchsten Geschwindigkeit aufgezeichnet, die auf Ihrem Laufwerk möglich ist; verringern
Sie die Geschwindigkeit, falls Sie Probleme mit der Aufzeichnung haben.
c. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Nach Fertigstellung auswerfen, wenn die Disk nach dem Brennvorgang automatisch
ausgeworfen werden soll.
6. Klicken Sie auf OK, um mit dem Rendern der Image-Datei und dem Brennen der Disk zu beginnen.
62 | KAPITEL 5
Erstellen von DVDs direkt von der Timeline
Sie können das Projekt rendern und auf eine DVD brennen. Das gerenderte Projekt kann mit einem DVD-Player oder auf einem
Computer mit DVD-Laufwerk abgespielt werden.
1. Wählen Sie im Menü Extras den Befehl Disk brennen und dann im Untermenü die Option DVD, um das Dialogfeld zum
Brennen einer DVD anzuzeigen.
2. Wählen Sie in der Dropdownliste Videoformat eine Einstellung aus, um die Parameter zum Rendern des Videostreams
festzulegen.
Im Dialogfeld Audioformat werden die für das Rendern des Audiostreams zu verwendenden Parameter angezeigt.
3. Wählen Sie die Aufzeichnungsoptionen für den DVD-Brenner aus:
a. Wählen Sie in der Dropdownliste Brennlaufwerk das Laufwerk aus, das Sie verwenden möchten.
b. Wählen Sie aus der Dropdownliste Brenngeschwindigkeit die Geschwindigkeit aus, mit der Sie brennen möchten. Bei
Auswahl von Max. wird in der höchsten Geschwindigkeit aufgezeichnet, die auf Ihrem Laufwerk möglich ist; verringern
Sie die Geschwindigkeit, falls Sie Probleme mit der Aufzeichnung haben.
c. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Nach Fertigstellung auswerfen, wenn die Disk nach dem Brennvorgang automatisch
ausgeworfen werden soll.
4. Klicken Sie auf OK, um mit dem Rendern der Image-Datei und dem Brennen der Disk zu beginnen.
BRENNEN VON DISKS | 63
64 | KAPITEL 5
Index
A
D
Anpassen der Symbolleiste, 8
Ansichtsschaltflächen, 28, 29
Audio-Editor
Einrichten, 53
Öffnen, 53
Audioeffekte, 15
Audio-Plug-Ins, 15
Aufzeichnen von Bildern
Von einem Scanner, 21
Ausschneiden von Events, 40–41
Siehe auch: Ripplebearbeitung
Auswählen
Events bis zum Ende des Tracks, 37
Events und ein Zeitbereich, 38
Mehrere Events, 36
Regionen, 52
Reihe von Events, 36
Tracks, 38
Zeitbereiche, 37
B
Bearbeiten
Audiodaten in externem Editor, 53
Events, 39
Bearbeitungswerkzeuge
Auswahl, 36
Zoom, 27
Befehlsleiste, 9
Benennen
Marker, 50
Regionen, 51
Beschriftungsstreifen, 28, 29
Bewegliche Fensterdocks, 11
Blu-ray-Disks brennen, 61
Brennen von Audio-CDs
Disc-at-Once, 58
Track-at-Once, 57
Brennen von Blu-ray-Disks, 61
Brennen von DVDs, 63
Brennen von Video-CDs, 59
Busse, Tracks zuweisen zu, 29
C
CD-Layoutleiste, 9
CDs
Brennen von Audio-CDs, 57
Multimedia, 60
Video, 59
Composite-Pegel-Slider, 28
Compositing-Child erzeugen, 28
Compositing-Modi, 28
Datei im Vergleich zu Event, 25
Details bearbeiten (Fenster), 14
Disc-at-Once-CDs brennen, 58
Duplizieren von Events, 43
DVDs, erstellen direkt von der Timeline, 63
E
Einfügen
An Cursorposition einfügen, 42
Einfügen wiederholen, 42
Events, 41–42
Layer-PSD-Dateien, 25
Marker, 50
Medien, 23
Regionen, 51
Videodateien mit verknüpften Audiodaten, 24
Einfügen von Mediendateien, 20
Erstellen
Blu-ray-Disks, 61
DVDs von der Timeline, 63
Filme, 55
Multimedia-CDs, 60
Video-CDs, 59
Event im Vergleich zu Datei, 25
Eventbearbeitung, 39
Events
Ausschneiden, 40–41
Bearbeiten, 39
Definiert, 25
Duplizieren, 43
Einfügen, 41–42
Einzelne Events verschieben, 26
In der Zeit verschieben, 26
In kleinen Schritten verschieben, 27
J-Cut, 43
Kopieren, 39
L-Cut, 43
Löschen, 47
Mehrere auswählen, 36
Mehrere Events verschieben, 26
Mit Zeit auswählen, 38
Platzieren, 23, 24
Teilen, 45–47
Trimmen, 43–45
Überblenden, 47–48
Verschieben gruppierter Events, 27
Explorer-Fenster
Siehe auch: Geräte-Explorer; XDCAM-Explorer
Transportleiste, 20
Übersicht, 11
INDEX | i
F
Medien
Hinzufügen zu Ihrem Projekt, 20
Speichern mit Projekt, 55
Zugreifen, 20
Mediendateien
Auto-Vorschau (Einstellung), 20
Einfügen, 23
Vorschau, 20
Medieneinstellungen übernehmen, 19
Mediengeneratoren (Fenster), 15
Mehrzweckschieberegler, 29
Mischkonsole (Fenster), 17
Mischpult (Fenster), 13
Multimedia-CDs brennen, 60
Multimediacontroller, scrubben mit, 31
Fensterandockbereich, 11
Fokus, 35
Frame-für-Frame-Cursorverschiebung, 35
G
Geräte-Explorer, 18
Siehe auch: Explorer-Fenster; XDCAM-Explorer
H
Hauptfenster, 7
Hinzufügen
Layer-PSD-Dateien, 25
Medien zu Projekten, 20
I
Importieren
Gescannte Bilder, 21
Importieren von Audio-CD-Tracks, 22
Installation, 5
Siehe auch: Systemanforderungen
Interaktive Tutorials, 6
O
Onlinehilfe, 6
P
Platzieren von Medien
Als Takes, 24
Auf demselben Track, 24
Mehrere Dateien, 24
Ziehen/Ablegen, 23
Plug-In-Manager, 15
Projekte
Erstellen, 19
Rendern, 55
Speichern, 55
Veröffentlichen im Internet, 33
Projektmedien (Fenster)
Bilder laden, 21
CD-Audiodaten extrahieren, 22
Medien hinzufügen, 21
Medien in Events ersetzen, 21
Übersicht, 14, 21
Projektwiedergabe
Gesamt, 30
Medienplayer, 33
Zeitauswahl, 30
PSD-Dateien, 25
Pulldownentfernung, 20
Punch-In, 42
J
J-Cut, 43
K
Kantentrimmung, 43
Keyframe-Leiste erweitern, 28
Keyframes in der Timeline, 28
Kopieren
Events, 39
Zeitauswahl, 39
Zeitauswahl und Events, 40
L
Lautstärkeschieberegler, 29
Layer-PSD-Dateien, 25
L-Cut, 43
Loopwiedergabe, 38
Löschen
Events, 47
Marker, 50
Regionen, 52
Löschmodus. Siehe Teilen und Trimmen von Events
M
R
Marker
Einfügen, 50
Löschen, 50
Navigieren, 50
Umbenennen, 50
Verschieben, 50
Markerleiste, 8
Mausradbefehle, 35
Media Manager (Fenster), 16
ii | INDEX
Rasierklinge. Siehe Teilen von Events
Red-Book-CDs brennen, 58
Regionen
Auswählen, 52
Benennen, 51
Einfügen, 51
Löschen, 52
Navigieren zu, 52
Übersicht, 51
Verschieben, 51
Trackname
In Audiotrackheader, 29
In Videotrackheader, 28
Trackphase vertauschen, 29
Tracks
Ansichtsschaltflächen, 28, 29
Auswählen, 38
Beschriftungsstreifen, 28, 29
Compositing-Modi, 28
Einem Bus zuweisen, 29
Erzeugen von Compositing-Child, 28
Für Aufzeichnung vorbereiten, 29
Lautstärkeschieberegler, 29
Mehrzweckschieberegler, 29
Nummer, 28, 29
Phase vertauschen, 29
Solo-Modus, 28, 29
Stummschalten, 28, 29
Trackanimation, 28
Trackeffekte, 28
Track-FX (Schaltfläche), 29
Trackkeyframes, 28
Transportleiste
Tastenkombinationen, 31
Übersicht, 10, 29
Trimmen und Teilen von Events, 47
Trimmen von Events, 43–45
Trimmer (Fenster), 12
Tutorials, 6
Rendern
Übersicht, 55
Verfahren, 55
Ripplebearbeitung
Einfügen, 41
Löschen, 47
Rückgängig machen
Letzter Bearbeitungsschritt, 48
Mehrere Bearbeitungsschritte, 49
S
Scrollen, 27
Scrubben
Auf der Timeline, 32
Mit dem Abspielkopf, 32
Mit dem Scrubschieberegler, 32
Mit der Tastatur, 32
Mit Multimediacontrollern, 31
Scrubsteuerung, 10
Übersicht, 31
Skala, 8
Solo Abspielen von Tracks, 28, 29
Speichern von Medien mit Projekt, 55
Speichern von Projekten
Speichern unter verwenden, 55
Verfahren, 55
Standbild, 43
Statusleiste, 10
Stummschalten von Tracks, 28, 29
Surround-Panorama (Fenster), 16
Symbolleiste, 8
Systemanforderungen, 5
U
Überblendungen
Automatisch, 47
Definiert, 47
Kurventypen, 48
Manuell einstellen, 48
Übergänge (Fenster), 14
Umbenennen
Marker, 50
Projekte, 55
T
Takes, Medien platzieren als, 24
Tastenkombinationen
Cursorplatzierung, 35
Transportleiste, 31
Technischer Support, 5
Teilen und Trimmen von Events, 47
Teilen von Events, 45–47
Timeline
Einfügen von Layer-PSD-Dateien, 25
Events verschieben entlang, 26
Medien hinzufügen zu, 23
Übersicht, 9
Trackanimation (Schaltfläche), 28
Trackansicht. Siehe Timeline
Track-at-Once-CDs brennen, 57
Track-FX (Schaltfläche), 28, 29
Trackliste
Übersicht, 9
Verwenden, 28–29
V
Vegas Pro
Installation, 5
Übersicht, 7–18
Veröffentlichen von Projekten im Internet, 33
Vertauschen der Trackphase, 29
Video-CDs brennen, 59
Videoeffekte, 15
Video-FX (Fenster), 15
Video-Plug-Ins, 15
Videoscopes (Fenster), 16
Videovorschau (Fenster), 13
Vorbereiten von Tracks für das Aufzeichnen, 29
Vorschau im Medienplayer, 33
INDEX | iii
W
Website
Auf Hilfe zugreifen, 7
Technischer Support, 5
Wiedergabe
Scrubben, 31
Steuerelemente der Transportleiste, 10
Wiederherstellen
Siehe auch: Rückgängig machen
Letzter Rückgängig-Schritt, 49
Mehrere Bearbeitungsschritte, 49
X
XDCAM-Explorer, 17
Siehe auch: Explorer-Fenster; Geräte-Explorer
Z
Zeitanzeige (Fenster), 8
Zeitauswahl
Ausschneiden, 41
Erstellen, 37
Kopieren, 39
Mit Events, 38
Zoomen, 27
Zoomwerkzeug, 27
Zugreifen auf Medien, 20
iv | INDEX