OPLEVELSES- OG INTERAKTIONSDESIGN
Transcription
OPLEVELSES- OG INTERAKTIONSDESIGN
Det Kongelige Danske Kunstakademis Skoler for Arkitektur, Design og Konservering Designskolen OPLEVELSES- OG INTERAKTIONSDESIGN INSTITUT FOR VISUELT DESIGN OPLEVELSES OG INTERAKTIONSDESIGN (GAME & PRODUCTION DESIGN) INTRODUKTION Ved bachelorprogrammet Oplevelses- og interaktionsdesign (Game & Production Design) arbejder og underviser vi i computerspil og digital interaktion, samt i production design til film og animation. Vi underviser altså i design til visuelle medier, der enten som computerspil er betinget af interaktionstænkning, eller som film og tv-serier, er knyttet til et fortællende indhold. FAG OG INDHOLD Bachelorprogrammet Oplevelses- og interaktionsdesign (Game & Production Design) forholder sig til udviklingen inden for de fortællende og/eller interaktive billedmedier. Denne udvikling har skabt et behov for visuelle designere, der her erfaring med og behersker skabelsen af visuelt design til flere beslægtede medier og formater. Ved studieprogrammet for Oplevelses- og interaktionsdesign (Game & Production Design) undervises i metoder, redskaber og teorier, der primært, men ikke udelukkende knytter sig til design af levende billeder med fortællende, formidlende eller interaktivt indhold. Det betyder at udgangspunktet for studieprogrammet er undervisning i og arbejdet med design til billedmedier som film, tv, animation, computerspil og crossmedia. Udgangspunktet for design til disse forskellige genrer i studieprogrammet, er enten scenografisk/production design tænkning og metode eller tænkning Programansvarlig Denis Virlogeux og Jakob Wille Eksempler på storyboard, av-parameter, karakterdesign og modeloptagelse af studerende ved KADK. og metode præget af interaktionsdesign. Til visuelle fiktioner designes der som regel med udgangspunkt i en på forhånd eksisterende dramatisk tekst, mens der til computerspil i højere grad arbejdes med udgangspunkt i et fiktionsunivers eller regelsæt. OPBYGNING Studieprogrammet er bygget op omkring arbejdet med design til computerspil og interaktion samt production design til film, animation og tv. Undervisningen vil særligt på programmets 1. og 2. semester være præget af fælles undervisning og projektarbejde. På programmets resterende semestre vil man som studerende i højere grad skulle specialisere sig inden for enten computerspil eller production design til film, tv og animation. 1. semester introducere til grundlæggende production design metode og principper for spildesign. Der er arbejdets primært konceptuelt med visuel fortælling i audio/visuelle parametre, storyboards, samt koncept art og model. Der produceret et færdigt production design koncept eller spilkoncept. 2. semesters første del koncentrerer sig om design i digitale 2D og 3D programmer, samt design af fiktionsuniverser. Semester afsluttes med en større fælles skitseproduktion, der indeholder både production design og interaktive ellementer. 2. semester indeholder desuden kurser i karakterdesign, og props samt teknisktegning og model, location-schouting og fysisk filmproduktion. 3. semester indeholder intensive kurser i 2D og 3D design til computerspil, samt kurser i udvikling og design af titelsekvens og motion graphics til film og tv. Semesterets længere opgaveprojekt knytter sig enten til eksperimenterende arbejde i film og tv studie på Den Danske Filmskole eller arbejde med modding spildesign, baseret på eksperimenter i forskellige spilgenre. Semestret indeholder desuden kurser i analog og digital skitsering. 4. semester består af et kursus i webgames, publishing og marketing og production design til en mindre filmproduktion ved Den Danske Filmskole. Anden del af 4. semester består af et opgaveprojekt, der undersøger spiludviklings metoder baserede på brætspil og konvergens med digitale medier, eller eventuelt i samarbejde med Den Danske Filmskole, undersøger forholdet mellem skuespiller, rum, sted og location. Kurser i byggeri til og tilpasning af location. Semestret indeholder desuden teorikurser i film- og spilteori. 5. semesters første del indeholder kurser i production design projektledelse og byggerig af fysiske dekorationer eventuelt i samarbejde med erhvervsskolerne. Første del indeholder desuden kursus i konceptudvikling og test af koncept prototyper. 5. semesters problemprojekt indeholder muligheden for enten i holdarbejde, at udvikle idéer og koncepter til eksperimenterende computerspil eller at udvikle egne idéer og koncepter til film, tv, animation eller crossmedia. Forløbet indeholder desuden mulighed for produktionssamarbejder med Den Danske Filmskole eller andre eksterne institutioner og organisationer. 6. semester indeholder kurser i akustik og lyddesign i film og tv samt eksport af spilindhold til engine. Det efterfølgende BA projekt af Marie Lund. Production design til animationsfilmen Hvid af David Adler. bachelorprojekt kvalificerer til enten at fortsætte på kandidatprogrammet for Production Design eller kandidatprogrammet for Spildesign. KURSER Programmet indeholder undervisning og kurser i blandt andet fremstilling af koncept art og storyboard, film, animation og spilproduktion, samt digitale værktøjer til grafisk design, compositing, motion graphics og modellering. Kurser i tv og studieproduktion, samt arbejde med design af titelsekvens og visuelle effekter. Dertil indeholder programmet kurser i production design metode, iterativ udvikling og test. Programmet indeholder desuden mere teoretisk orienterede kurser i dramaturgi og spilteori samt underholdningens historie og visuel fortælling. FORSKNING OG SAMARBEJDE Bachelorprogrammet knytter sig til og er præget af eksterne samarbejder med Den Danske Filmskoles forskellige linjer, særligt filmuddannelsen, tv-uddannelsen og animationsuddannelsen. Dertil bygger bachelorprogrammet på et samarbejde med computerspilsuddannelsen DADIU (Det Danske Akademi for Digital Interaktiv Underholdning). Undervisningen ved programmet understøttes af forskerkredsen Research Group on Visual Experience & Interaction Design ved Institut for Visuelt Design. RESSOURCER Programmet gør brug af eget spil-værksted, af skolens modelstudie og tilhørende faciliteter. Dele af undervisningen gør brug af skolen IT-lokaler. Programmet knytter sig desuden til Den Danske Filmskolens faciliteter, film og tv-studier, med tilhørende værksteder. SPROG Der undervises efter behov på dansk og engelsk.