Spielregel VT-49 Decimator
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Spielregel VT-49 Decimator
• 13 Aufwertungskarten, bestehend aus: ™ - 2 Erbarmungslos ™ - 1 Furchteinflößend - 1 Flottenoffizier - 1 Mara Jade - 1 Ysanne Isard Das VT-49 Decimator-Erweiterung-Pack enthält ein furchteinflößendes imperiales Kriegsschiff und eine Vielzahl anderer, neuer Optionen für X-Wing. Näheres dazu im folgenden Abschnitt: „Neue Regeln“. Mit dabei ist auch eine Mission, welche die Überlegenheit des VT-49 demonstriert. - 1 Moff Jerjerrod Alle Schiffe, Karten und Marker aus dieser Erweiterung richten sich nach den Grundregeln von X-Wing. Schiffe und Karten aus dieser Erweiterung können beliebig mit anderen Schiffen und Karten aus der X-Wing-Spielwelt kombiniert werden. Dabei gelten die normalen Regeln für individualisierte Jägerstaffeln. - 1 Dauntless Inhalt • Dieses Regelheft • 1 VT-49 Decimator-Schiffsmodell • 1 Plastikbasis • 2 Haltestäbchen aus Plastik • 2 Schiffsmarker • 1 Manöverrad • 1 Fokusmarker • 1 Ausweichmarker • 1 Stressmarker • 4 Schildmarker • 1 Ionenmarker - 2 Ionentorpedos - 1 Protonenbomben - 2 Taktischer Störsender Neue Regeln Im Folgenden werden sämtliche Regeln erklärt, die bei Verwendung von Spielmaterial aus dieser Erweiterung beachtet werden müssen. PRIMÄRWAFFE: GESCHÜTZ Jedes Schiff aus dieser Erweiterung verwendet Geschütze als Primärwaffen. Damit man dies nicht vergisst, ist auf allen Schiffskarten ein GESCHÜTZ-PRIMÄRWAFFENSYMBOL und auf allen Schiffsmarkern ein roter Pfeilkreis aufgedruckt. Ein Schiff mit Geschützen kann beim Angriff mit den Primärwaffen auf ein feindliches Schiff innerhalb oder außerhalb des Feuerwinkels schießen. Beim Angriff mit Sekundärwaffen muss weiterhin ein Ziel innerhalb des Feuerwinkels gewählt werden (sofern keine Aufwertungskarte Gegenteiliges besagt). WENDIGKEIT DES VT-49 DECIMATOR Der VT-49 Decimator hat einen Wendigkeitswert von 0, kann aber aufgrund von Karteneffekten, Kampfvorteilen durch Reichweite, versperrten Schussbahnen usw. dennoch Verteidigungswürfel erhalten. • 1 Protonenbombenmarker • 3 Trümmerwolkenmarker • 3 Regelkarten • 4 Schiffskarten, bestehend aus: - 1 Konteradmiral Chiraneau - 1 Commander Kenkirk - 1 Captain Oicunn - 1 Patrouillenführer 1 NEUE AUFWERTUNGSKARTEN MODIFIKATIONEN UND TITEL Modifikationen und Titel sind besondere Aufwertungen, die nicht in den Aufwertungsleisten der Schiffe erscheinen. Sofern sie nicht auf einen bestimmten Schiffstyp beschränkt sind, können Modifikationen und Titel von allen Schiffen verwendet werden. Jedes Schiff kann maximal eine Modifikation und einen Titel haben. Beispiel: Aufbau eines grossen Schiffs FRAKTIONSSPEZIFISCHE AUFWERTUNGEN In dieser Erweiterung gibt es Aufwertungen, die mit der Anmerkung „NUR FÜR DAS IMPERIUM“ versehen sind. Solche Karten dürfen von Jägerstaffeln der Rebellen nicht ausgerüstet werden. GROSSE SCHIFFE Der VT-49 Decimator hat eine deutlich größere Basis als die Schiffe aus dem X-Wing-Grundspiel. Daher gilt er als GROSSES Schiff und muss folgende Regeln beachten. IONENMARKER Es gibt Kartenfähigkeiten, durch die ein Schiff einen Ionenmarker erhält. Ein einziger Ionenmarker hat auf ein großes Schiff noch keine Auswirkung; er bleibt jedoch darauf liegen. Erst wenn das große Schiff zwei oder mehr Ionenmarker angesammelt hat, erleidet es deren regulären Effekt. Am Ende der Aktivierungsphase werden dann alle Ionenmarker vom Schiff entfernt. ÜBERSCHNEIDUNGEN Was Überschneidungen mit anderen Schiffen betrifft, gelten für große Schiffe alle normalen Regeln. Wenn sich ein großes Schiff mit einem anderen Schiff überschneiden würde, bewegt man das große Schiff einfach wie gewohnt entlang der Schablone, wobei für die Abschätzung der korrekten Position und Flugrichtung die Mitte der Schiffsbasis verwendet wird. AUFBAU Für große Schiffe gelten alle normalen Aufbauregeln mit einer Ausnahme: Die Basis eines großen Schiffs kann beim Spielaufbau über Reichweite 1 (bzw. das Startgebiet einer Mission) hinausragen, solange sie das Startgebiet in voller Länge ausfüllt. Der imperiale Spieler möchte einen VT-49 Decimator diagonal in seinem Startgebiet platzieren. Zunächst muss er sicherstellen, dass ein Eckpunkt der Schiffsbasis den äußeren Rand der Spielfläche berührt. Dann kann er das Schiff nach Belieben ausrichten. TRÜMMERWOLKEN Trümmerwolken sind eine Art von Hindernissen. Für sie gelten alle entsprechenden Regeln aus dem Grundspiel mit folgenden Ausnahmen: BEWEGUNG ÜBER UND DURCH TRÜMMERWOLKEN Wenn sich beim Ausführen eines Manövers die Schiffsbasis oder Manöverschablone mit einem Trümmerwolkenmarker überschneidet, geht man folgendermaßen vor: 1. Das Manöver wird wie gewohnt ausgeführt, allerdings erhält das Schiff nach Schritt 4 (Stress des Piloten überprüfen) einen Stressmarker. 2. Der Spieler wirft einen Angriffswürfel. Bei nimmt das Schiff 1 kritischen Schaden. Ein Schiff, das sich in der Kampfphase mit einer Trümmerwolke überschneidet, kann wie gewohnt angreifen und angegriffen werden. Beim Platzieren eines großen Schiffes darf kein Teil der Basis über den Spielflächenrand hinausragen. Das Schiffsmodell kann dies zwar jederzeit tun, nicht aber die Basis. Trümmerwolken 2 Mission 11: Abriegelung Stocksteif stand die imperiale Kommandantin auf der Brücke ihres VT-49 Decimator, die Hände hinter dem Rücken verschränkt. Durch das Sichtfenster beobachtete sie zwei TIE-Fighter, die beidrehten, um eine Gruppe von Rebellenschiffen abzufangen. „Können Sie mir vielleicht erklären, warum unsere Geschützbatterien nicht feuern, Lieutenant?“, sagte sie mit eiskalter Stimme und brach damit das Schweigen an Bord. „Unsere Jäger befinden sich mit dem Feind im Nahkampf, Commander. Wir haben keine freie Schussbahn.“ „Sie haben doch sonst so großes Vertrauen in die Fähigkeiten Ihrer Geschützmannschaften. Hoffen wir, dass Sie nicht übertrieben haben. Feuer eröffnen!“ MISSIONSAUFBAU • Totale Vernichtung: Immer wenn der VT-49 Decimator ein Schiff zerstört, legt der imperiale Spieler einen Trümmerwolkenmarker so auf die Spielfläche, dass er sich zumindest teilweise mit der Basis des zerstörten Schiffs überschneidet. • Unterstützung anfordern: Am Ende der dritten Runde platziert der Rebellenspieler seine übrigen beiden Schiffe in Reichweite 1 eines beliebigen Spielflächenrands. Er kann sie wie gewohnt verwenden. MISSIONSZIELE Ziel der Rebellen: Alle imperialen Schiffe müssen zerstört werden. Ziel des Imperiums: Alle vier Rebellenschiffe müssen zerstört werden. Rebellen: 100 Kommandopunkte; der Rebellenspieler muss genau vier kleine Schiffe davon kaufen. Aufbau: Mission 11 4 Imperium: Konteradmiral Chiraneau (Erbarmungslos, Ysanne Isard, Ionentorpedos, Dauntless), 2 Piloten der Akademie. Alternative: Ein VT-49 Decimator mit Aufwertungen im Gesamtwert von bis zu 60 Kommandopunkten, dazu 2 Piloten der Akademie. 3 Der imperiale Spieler legt alle sechs Asteroidenmarker auf die Spielfläche. Sie dürfen nicht in Reichweite 1 zueinander liegen. 1 1 5 Dann wählt der imperiale Spieler zwei der Rebellenschiffe. Der Rebellenspieler platziert sie in Reichweite 1 von seinem Spielflächenrand aus gemessen. 2 Anschließend platziert der imperiale Spieler seine Schiffe in Reichweite 1 von seinen beiden Spielflächenrändern aus gemessen. 1. Startgebiete des Imperiums 4. Spielflächenrand der Rebellen 2. Spielflächenränder des Imperiums 5. Asteroiden SONDERREGELN • Erbarmungslos: Nicht vergessen: Auch freundliche Schiffe können durch Erbarmungslos Schaden nehmen. 2 3. Startgebiet der Rebellen 3 VT-49 Decimator-Manöver Die folgende Tabelle zeigt alle Manöver, die einem VT-49 Decimator zur Verfügung stehen. Sie sollte immer griffbereit und für alle Spieler einsehbar sein. VT-49 Decimator © & TM Lucasfilm, Ltd. No part of this product may be used without specific written permission. Fantasy Flight Supply is a trademark of Fantasy Flight Publishing, Inc. Fantasy Flight Games and the FFG logo are registered trademarks of Fantasy Flight Publishing, Inc. German Version published by Heidelberger Spieleverlag. Retain this information for your records. Made in China. THIS PRODUCT IS NOT A TOY. NOT INTENDED FOR USE OF PERSONS 13 YEARS OF AGE OR YOUNGER.. Mehr Infos unter: www.hds-fantasy.de www.FantasyFlightGames.com Exklusive Distribution der deutschen Ausgabe: Heidelberger Spieleverlag Credits Autoren und Entwickler der Erweiterung: Alex Davy und Frank Brooks Autor des Grundspiels: Jay Little Schachtelillustration: Timothy Ben Zweifel Illustration des Spielmaterials: Cristi Balanescu, Tiziano Baracchi, Matt Bradbury, Emile Denis, Anthony Devine, Mariusz Gandzel, Lukasz Jaskolski, Mark Molnar und Jake Murray 3D-Modellierung der Schiffe: Jason Beaudoin Manager Grafikdesign: Brian Schomburg Grafikdesign der Erweiterung: Shaun Boyke mit Christopher Hosch Grafikdesign des Grundspiels: Dallas Mehlhoff mit Chris Beck, Shaun Boyke, Michael Silsby und Evan Simonet FFG-Lizenzkoordination: Amanda Greenhart Abteilungsleiter Kunst: Andy Christensen Künstlerische Leitung: Zoë Robinson Produktionsmanager: Eric Knight Produktionskoordination: John Britton, Megan Duehn, Simone Elliott und Jason Glawe Leitender Spielproduzent: Steven Kimball Ausführender Spieldesigner: Corey Konieczka Herausgeber: Christian T. Petersen Testspieler: Neil Amswych, Shiu Yik Au, Matt Baxter, Eric Berling, Jeff Berling, Ashley Brannan, Ronald Brannan, Christian Busch, Sean Dawson, Adrien Dawson, Josh Derksen, Tim Dolgos, Jeffrey Dunford, James Elhardt, Curt Elliott, Brian Foster, David Fritsch, Michael Gernes, Colton Hoerner, Matt Holland, Richard Hsu, Chris Jenkins, Doug Kinney, Kalar Komarek, Don Komhyr, Brett Leeson, Jennifer Leeson, Andrew Liberko, Robert McCowen, Frank Omilian, Ben Oosting, Troy Perry, James Pilson-Wood, David Pontier, Chris Powell, Brandon Prokos, Michael Ptak, Roy Scales, Nick Sibikey, David Sleet, Kris Soehnlin, Daniel Springer, Sam Stewart, Jeremy Stomberg, Darron Tong, Nathanael Tripp, Sean Vayda, Jeremy Wiley, Keith Wilson, Brendan Weiskotten, Blake Wise, Joseph Woodworth, Dan Besemann, Daniel Ramey, Niko Simmons, Sam Stuart und Kelly Yuhas Lucasfilm-Lizenzfreigabe: Chris Gollaher Deutsche Ausgabe Deutsche Übersetzung: Susanne Kraft Redaktion: Dennis Mohra Lektorat: Marcus Lange, Linus Janßen Yvonne Distelkämper, Tim Leuftink und Marc Winter Grafische Bearbeitung & Layout: Marina Fahrenbach Produktionsmanagement: Heiko Eller 4