SIM SIM - SIM Magazine
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SIM Magazine ® DER ONLINE BOXENREPORT Solitude Targa Florio 1 März 2010 Logitech Driving Force Pro (Teil 1) Titelbild einbauen und darüber das Logo oder Bild darunter einbauen und oben weiß lassen... GPL, GTL, rF, Freeware Sims Wie wird man ein Sim Racer? Interview Power & Glory Mod GTR2 F1 1969 und Gruppe C Interview 1969 Mod GPL SIM Magazine ® SIM Magazine ® Editorial DER ONLINE BOXENREPORT9 Hallo Racer! Willkommen bei SIM Magazine! der ersten Ausgabe des SIM…? SIM SIM…, wie Simulation…? Simulation ? … genau und zwar die mit Autos die virtuell im Kreis fahren Zunächst mal eine Definition von „Simulation“: Simulation ist das Erstellen eines mathematischen Modells zur Nachahmung des Verhaltens einer realen Situation oder eines Systems, um Handlungsoptionen zu testen. Die Simulation wurde vor mehr als 5 000 Jahren in China für den militärischen Bereich entwickelt, sie findet Verwendung in den Bereichen Wissenschaft, Forschung und Entwicklung, Wirtschaftswissenschaften und Prozesssysteme. Der Einsatz von Simulationen wurde seit der Entwicklung des Computers in den 1950iger Jahren stärker verbreitet, verbreitet da dieser die Manipulation großer Datenmengen und die Modellierung komplexer Systeme ermöglichte. Simulationstechniken finden Verwendung in Situationen, in denen die Durchführung echter Experimente nicht möglich, zu teuer oder zu gefährlich fäh li h ist, i t sowie i zu Schulungszwecken. S h l k Fürs erste schon mal nicht schlecht, aber das geht noch präziser. Genauer gesagt dreht sich das SIM Magazine um Sim (simulated) Racing. Das ist der g für Computer-Software p ((z.B. ein Sammelbegriff Fahrzeug-Simulations-Spiel), das versucht, Autorennen (ein Rennspiel) genau zu simulieren, also komplett mit Variablen der realen Welt, wie Spritverbrauch, Schäden, Reifenverschleiß, Grip, und Einstellungen der Federung. Im Sim Racing Wettbewerb müssen die Fahrer alle Aspekte des Wettbewerb, Fahrzeug-Handling verstehen, das Real-World Racing so schwer macht, wie den richtigen Bremspunkt finden, wie die Kontrolle über ein Auto halten, wenn die Reifen Traktion verlieren und wie man richtig eine Kurve durchfährt ohne G Geschwindigkeit h i di k i einzubüßen. i büß E Es i ist di dieses Niveau der Schwierigkeit, die SIM-Rennen von "Arcade" unterscheidet. Im Allgemeinen sind Sim Racing-Anwendungen wie Grand Prix Legends, Legends GT Legends, Legends GTR2, GTR2 rFactor, iRacing, Race 07, GTR Evolution, Live For Speed, usw. … darunter zu verstehen, für die sehr viel Geschick und Übung erforderlich ist. Zudem sind auch hohe Anforderungen an das PC-System, an Lenkrad und Pedale erforderlich, aber auch IT-Kenntnisse des Benutzers sind von Vorteil. Wir gehen zunächst mit einer guten Portion Humor der Frage nach, wie man denn eigentlich zum Sim Racer wird und was man unbedingt beachten muss (oder besser auch nicht ). Stellen euch die Mutter aller Sims, GPL vor, sowie die legendäre Targa Florio Strecke und präsentieren ein Interview mit „Mr. GPL Mod Man“ Paul Skingley. Alles Details über den P&G Mod erfahrt ihr im Interview mit Aristotelis Vasilakos. Auf der Solitude trafen wir den ehrwürdigen Sir Stirling Moss, Moss der uns mit seiner netten und offenen Art begeistert hat, sowie weitere Rennlegenden. Sogar Sim Freeware gibt’s, welche gut ist erfahrt ihr bei uns. Alte und neue Mods, Mods wie GTP und Formel V, V sowie der Opel Kadett C Coupe sind auch dabei. Im Bereich „Meine Rennliga“ und „Mein Renncockpit“ kommt ihr zu Wort. Ein Spezial über die Solitude Rennstrecke rundet das g ganze ab. Viel Spaß! Stefan f Roess Herausgeber SIM Magazine ® SIM Magazine ® Inhalt DER ONLINE BOXENREPORT Editorial 2 Impressum 55 Inhalt 3 Vor 40 Jahren - die Formel 1 Saison 1969 56 Leserpost 4 Der neue 1969 Mod für GPL (Interview) 60 Ben ingespräche Benzingespräche 5 Die Solitude Solit de Rennstrecke 69 Leitfaden für angehende Sim Racer? 7 Opel Kadett C Coupé für GTL 84 Virtuelle Rennen mit GPL 10 Motorsport Lexikon (A-B) 86 Zeitreise mit dem P&G Mod (Interview) 18 Logitech Driving Force Pro Lenkrad (Teil 1) 88 GTP Mod für NR2003 35 Meine Rennliga: GPLRACER 89 Freeware Simulationen 40 Mein Renncockpit: Remy Roesz 91 Vintage Formula Vee für rFactor 44 Bazar 94 Rasante Kalender 46 Slotcar Racing: Eagle Gurney-Weslake Gurney Weslake 95 Das gute Buch 48 Virtuelle Virtuosen - Targa Florio 49 SIM Magazine ® SIM Magazine ® Leserpost DER ONLINE BOXENREPORT Ihr habt uns etwas zu sagen? Leserpost bitte an: [email protected] @ g SIM Magazine ® SIM Magazine ® Benzingespräche DER ONLINE BOXENREPORT Race Sim Central (RSC) Das Aus? http://racesimcentral.com/ Soll es das gewesen sein? Wie auf der RSC-Homepage zu lesen ist scheint nun das endgültige Aus für DAS Forum für den virtuellen Motorsport gekommen zu sein. sein Ein Hardware-Versagen des Forumservers und fast zeitgleich des Backupservers hat RSC zur Strecke gebracht. Vorangegangen waren immer wieder „Down-Zeiten“ über mehrere Monate und personelle Umstrukturierungen. Derzeit wird noch versucht, so viele Daten wie möglich von einer speziellen „Data-RecoveryFirma“ wiederherzustellen zu lassen, was aber zum einen sehr teuer und zum anderen nicht erfolgreich sein muss. 8 Jahre J h lang l war RSC – „The Th Home H off SimSi Racing“ die Anlaufstelle für unser gemeinsames Hobby. Wer Hilfe, Infos, Updates für Rennsims suchte, wurde bei RSC sicher fündig. RSC wurde vor allem durch die Grand Prix Legends (GPL) Community groß, groß die bei RSC ihren zentralen Anlaufpunkt hatte. Für die User, aber auch für die Mod-Teams der jeweiligen Sims heißt es nun auf alternative Foren auszuweichen, wie z.B. die SRMZ http://srmz.net/ für GPL. SIM Magazine drückt die Daumen, dass RSC wieder erwarten doch wieder online gehen kann. Herzlichen Dank an alle RSC Admins für eure Arbeit! Letzte Meldungen: RSC ist wieder online, mit neuen Besitzern und neuem Konzept. Mal sehen was sich draus entwickelt. NASCAR Heat – Indycar 2009 Mod rFactor 2 - Previews http://www.themodsquad.uni.cc/ http://www themodsquad uni cc/ The Mod Squad hat den Indy Car Mod für die mitlerweile kostenlose Rennsimulation NASCAR Heat veröffentlicht. Der Mod beinhaltet die 2009er Sasion der führenden US-Open-Wheel-Serie. NASCAR Heat wurde bereits 2000 veröffentlicht, erfreut sich aber immer noch einer aktiven Community, die neue Inhalte und Verbesserungen, wie z.B. Widescreen Support entwickelt. Der Mod und die Basisversion von NASCAR Heat könnt ihr auf der Mod Squad Seite kostenlos downloaden. http://www.rfactor-2.de/ http://www rfactor 2 de/ Image Space Incorporated hat weitere Screenshots zu rFactor 2 released. Diese zeigen Karts, ein historiches Formel Fahrzeuge auf Spa, sowie den ersten Beweis für das neu implementierte p Wetter System. y SIM Magazine ® SIM Magazine ® Benzingespräche DER ONLINE BOXENREPORT Gran Turismo 5 (PS3) Release verschoben http://www.gran-turismo.com/ Sony Computer Entertainment hat den Release des lang erwarteten fünften Teil der Gran Turismo Reihe für die Playstation 3 erneut auf unbestimmte Zeit verschoben. Nach dem Motto „Es ist fertig, wenn es fertig ist“. Bleibt zu hoffen, dass wir dann wirklich den perfekten „ultimativen Fahrsimulator“ für die PS3 bekommen. netKar Pro 1.1 – Beta 3 Released http://www.netkar-pro.com/ http://www netkar pro com/ Kunos Simulazioni hat die dritte Beta-Version seiner netKar Pro 1.1-Simulation veröffentlicht. Die dritte Beta umfasst 340 MB und bietet verschiedene neue Features und Fixes. Formel 2 Mod für rFactor Previews SIM Magazine ® Leitfaden für angehende Sim Racer (Version 2010) Von Carsten Arnold Sie finden Autorennen toll? Sie haben schon einige Erfahrung mit diversen Rennspielen gesammelt, halten sich für extrem schnell und wollen nun endlich wissen, was es denn mit den Rennsimulationen auf sich hat? Aufgepasst Aufgepasst, denn hier lauern eine Menge Gefahren, die Unwissende schnell in Bedrängnis bringen können. Voraussetzungen Wenn Sie ein Sim Racer werden wollen, dann gehen Sie jetzt sofort in ein Fachgeschäft und kaufen sich ein Force Feedback Lenkrad. Keine Widerrede, ohne Lenkrad brauchen Sie gar nicht erst anzufangen. Und wo Sie schon mal da sind, nehmen Sie gleich noch eine Rennsimulation mit mit. Informieren Sie sich im Internet über die verschiedenen Titel und wählen Sie die Schwerste, die auf Lager ist. Für alles Weitere benötigen Sie viel Zeit und Geduld, nehmen Sie also einen Tag frei. Falls Sie verheiratet sind, schicken hi k Si Sie di die F Frau üb übers W Wochenende h d weg. Eventuell vorhandene Kinder soll sie gleich mitnehmen. Erste Schritte Nach erfolgreicher g Installation von Soft- und Hardware klicken Sie auf das Desktopsymbol ihrer Rennsimulation. Im Hauptmenu gehen Sie nun bitte auf Optionen und schalten sämtliche Fahrhilfen ab. Alles andere ist albern! Als nächstes wählen Sie Fahrzeug und Strecke und starten eine Session. In der Regel finden Sie sich nun in der Boxengasse wieder und stellen sich verunsichert erste Fragen. Zum Beispiel: "Ich sehe mein Auto nicht nicht, ist das Spiel defekt?" Keine Sorge, man hat ihnen keinen Schund angedreht: Ihren Wagen sehen Sie nicht, weil Sie darin sitzen und herausschauen. Wir Sim Racer nennen das Cockpitansicht. Sie werden sich schnell daran gewöhnen. Jetzt sollten Sie einfach mal losfahren, um ein Gefühl für Ihr Fahrzeug zu entwickeln. Also Gang einlegen und ab die Post. Drücken Sie ESC und begeben Sie sich über die Pausenoptionen zurück zur Box. Atmen Sie ruhig, trinken Sie einen Schluck Wasser Wasser. Lassen Sie das Geschehene noch einmal Revue passieren: Was ist da eben passiert? Rennsimulationen verfügen über ein nettes Gimmick, dass sich Fahrphysik nennt. Nach dem überstürzten Anfahren haben Ihre Antriebsräder di H die Haftung ft verloren l und dd der W Wagen h hatt sich i h gedreht. In einer engen Boxengasse führt das nicht selten dazu, dass man irgendwo anstößt und den Wagen zerstört. Versuchen Sie es noch einmal,, diesmal mit mehr Gefühl im Gasfuß. Na bitte, es geht doch. Beobachten Sie mit einem Auge den Drehzahlmesser auf dem virtuellen Armaturenbrett. Schalten Sie so, wie sie es von Ihrem echten Wagen gewohnt sind. Entwickeln Sie ein Gefühl für Ihre Geschwindigkeit und achten sie auf die Kurve, der Sie sich nähern. Drücken Sie ESC und begeben Sie sich über die Pausenoptionen zurück zur Box. Stehen Sie auf, schauen Sie ein paar Minuten aus dem Fenster. Kochen Sie einen Tee oder lesen Sie alternativ in einem Yoga-Buch. Anders als in Rennspielen muss man in Rennsimulationen tatsächlich bremsen, bevor man in eine Kurve einlenkt. Gut, das hätte ich Ihnen auch früher sagen können. Durch die Simulation der Fliehkräfte wurde ihr Wagen aus d K der Kurve iins Ki Kiesbett, b tt und d von d dortt iin di die Streckenbegrenzung befördert. Das ist ganz normal und passiert sogar den Profis hin und wieder. Wenn Sie jetzt bereits meckern und der Meinung sind, das sei Ihnen zu schwer, begeben Sie sich direkt wieder in oben erwähntes Fachgeschäft und kaufen Sie etwas anderes. Ein Brettspiel beispielsweise. Das Leben als Sim Racer Wenn Sie jedoch das Gefühl von Ehrgeiz und Motivation verspüren, verspüren werden Sie in Zukunft noch viel Spaß mit Ihrer Rennsimulation haben. Allerdings sollten Sie sich darüber im Klaren sein, dass sich Ihr Leben damit grundlegend verändert. SIM Magazine ® Leitfaden für angehende Sim Racer (Version 2010) Von Carsten Arnold Der folgende Abschnitt soll Sie auf die veränderten Lebensumstände vorbereiten und Ihnen wichtige Tipps an die Hand geben. Ruhe Sim Racen erfordert absolute Konzentration. Spielende Kinder oder gar eine telefonierende Ehefrau wirken sich negativ auf die Rundenzeiten aus. Sollten Sie bislang noch nicht über ein Arbeitszimmer verfügen, ist jetzt der Moment gekommen, um eines einzurichten. Bei akutem Zimmermangel können Sie wahlweise das Schlafzimmer umfunktionieren oder Ihre Kinder ins Heim geben. Training T i i Sim Racen ist nicht einfach und erfordert fortwährendes Training. Gutes Zeitmanagement ist hier ein großes Plus. Berufstätige Sim Racer legen die Trainingszeit am besten auf die Abendstunden. Sorgen g Sie also dafür,, dass Sie ausreichend Platz am PC haben, um Ihr Abendessen während des Fahrens einnehmen zu können. Legen Sie alle neun bis zehn Stunden eine Pause ein. Auch wenn es Ihnen schwer fallen mag: Verlieren Sie nie das echte Leben aus den Augen! Sind Sie berufstätig? Ja? Dann schreiben Sie sich das auf einen Zettel. Schreiben Sie es in großen Druckbuchstaben: ICH BIN BERUFSTÄTIG! Hängen Sie den Zettel gut sichtbar über ihren PC-Monitor und lesen Sie ihn von Zeit zu Zeit laut vor. Nehmen Sie den Zettel niemals ab! Auch nicht, um eine außergewöhnlich gute Rundenzeit zu notieren! Zwischenmenschliches Immer, wenn ein Mann ein neues Hobby hat, sind Spannungen mit der Lebensgefährtin vorprogrammiert. Finden Sie sich damit ab! Finden Sie sich damit ab, dass sich Konversationen mit Ihrer Ehefrau, bzw. Freundin zukünftig um Radsturz und Nachlauf drehen werden. Finden Sie sich ebenfalls damit ab, dass die Gute kein Wort von all dem verstehen wird. Es kann unter Umständen Jahre dauern dauern, bis eine Frau kapiert, dass Parabolica keine Pasta-Soße ist. Geben Sie nicht auf! Erklären Sie alles geduldig. Im Grunde ihres Herzens ist sie Ihnen dankbar dafür. Besuchen Sie ab und zu Ihre Kinder im Heim. Communities Das Finetuning eines virtuellen Rennwagens ist extrem komplex und niemand darf erwarten, dass der durchschnittliche PC-Benutzer aus dem Stehgreif g ein p perfektes Racing-Setup g p hin bastelt. Doch wo bekomme ich Tipps, um mein Fahrzeug optimal abzustimmen? Dafür gibt es sog. Communities, also Zusammenrottungen von Menschen, die - genau wie Sie - den virtuellen Rennsimulationen verfallen sind. Diese treffen sich im Internet, in eigens eingerichteten Foren. Mit der Suchmaschine Ihres Vertrauens dürften Sie schnell fündig werden, jedoch sollten Sie einige Hinweise im Umgang mit virtuellen Bekanntschaften beachten: 1. Egal was auch passiert: Verteidigen Sie immer die von Ihnen bevorzugte Rennsimulation. Alles andere a de e ist st Käse, äse, u und d das da darf auc auch ruhig u g jede jeder wissen! Benutzen Sie Kraftausdrücke, um einem Begriffsstutzigen klarzumachen, dass seine Renn-Sim ins Arcade-Regal gehört. 2. Lassen Sie sich auf nichts ein. Wenn Sie der Meinung sind sind, eine 1:32 1:32,9 9 auf dem Kurs XY ist schnell, dann ist dem so. Punkt. Teilen Sie ihre Gesprächspartner entsprechend in zwei Gruppen ein: Wer behauptet, schneller zu sein, ist ein "Cheater", wer langsamer ist, wird ab sofort als "Anfänger" bezeichnet. Üben Sie dies mit ihrer Lebensgefährtin, indem Sie sie von nun an ausschließlich "Noob" rufen. Gehen Sie schrittweise dazu über, sich von Freunden und Arbeitskollegen als "Pr0" bezeichnen zu lassen. Erfragen Sie beim Einwohnermeldeamt die Voraussetzungen um dies als Titel in den Pass Voraussetzungen, einzutragen. SIM Magazine ® Leitfaden für angehende Sim Racer (Version 2010) Von Carsten Arnold 3. Kaufen Sie ein Physikbuch. Sie werden es brauchen. Streuen Sie in jede Foren-Diskussion sporadisch komplexe Formeln und reiten Sie auf ihnen herum. Sollte Ihnen jemand widersprechen, widersprechen antworten Sie mit einer weit komplexeren Formel. Es spielt dabei keine Rolle, ob der Zusammenhang mit Fahrphysik gegeben ist oder nicht. Die Formel muss nur unübersichtlich genug sein. Das schindet Eindruck! 4. Erlernen Sie die hohe Kunst der englischen Fäkalsprache. Es kann durchaus vorkommen, dass User Ihre Aussagen anzweifeln, die nicht Ihre Muttersprache sprechen. Für diesen Fall sollten Sie gut gerüstet sein sein. Das sog sog. "Flaming" Flaming benötigen Sie auch dringend für das nächste Kapitel. Online-Rennen Die größte Herausforderung für Sim Racer findet sich i h online. li B Bevor Si Sie einem i O Online-Rennen li R beitreten, sollten Sie sich etwas Zeit nehmen, um sich professionell vorzubereiten. 1. Ihr Name Legen g Sie Ihren Online-Namen fest. Wählen Sie einen Namen, der Sie als ambitionierten, Rennsport-affinen Zeitgenossen kennzeichnet, wie z.B. "2fast4U", "StreetGlowBastard", "SkylineLover" oder "NOS_Rocket". 2. Textmitteilungen Definieren Sie die sog. "Binds", also kurze, vorgefertigte Textmitteilungen, meist auf den FTasten. Wichtig, neben Begrüßung und Verabschiedung ist hier eine standardisierte Verabschiedung, Antwort auf evtl. Fragen: z.B. "Fuck you!", bzw. "Fuck you ALL!" oder wahlweise "FUCK YOU AND YOUR BLOODY MOTHER YOU MOTHERFUCKING SON OF A BLEEDING FUCKING BITCH!!" (wobei hier die Verwendung von Großbuchstaben enorm wichtig ist!). Derlei Konversationsbausteine machen anderen Racern schnell deutlich, dass hier eine eloquente Persönlichkeit am Werke ist, die ganz sicher weiß, wo der Bartel den Most herholt. 3. Vorbereitung auf Störenfriede Üben Sie mehrfach die Einleitung eines sog. "Kick/Ban-Votes" Nun können Sie einen Server Ihrer Wahl b t t betreten. Wenn W dort d t gerade d ein i R Rennen iim Gange ist, fordern Sie zunächst nachdrücklich einen Restart. Für gewöhnlich wird man Sie ignorieren, denn der durchschnittliche OnlineRacer hat keinerlei Manieren. Greifen Sie zu härteren Maßnahmen,, indem Sie einen Kick/BanVote gegen den Führenden starten. Skandieren Sie dazu wiederholt ihre persönliche Bestzeit auf dem entsprechenden Kurs. Nach dem Restart müssen Sie unter allen Umständen versuchen, in der ersten Kurve, der sog. "T1", die Führung zu übernehmen. Wenn Ihnen dies nicht gelingt, verlangen Sie einen Restart! Es ist durchaus möglich möglich, dass man Sie erneut ignoriert. In diesem Falle wenden Sie ihr Fahrzeug und fahren dem Feld entgegen. Wir wollen doch mal sehen, ob sich gewisse Herrschaften noch immer gegen einen Restart sperren, wenn sie nur noch 2 Räder haben! Im Regelfalle erreichen Sie damit ihr Ziel und das Rennen wird neu gestartet. Denken Sie daran: Ab jetzt zählt nur der Sieg, es sind alle Mittel recht! Sie werden schnell herausfinden, wie Sie sich gegen die langsamen Maden durchsetzen und sehr bald heroische Siege heimfahren. Ihr Ruf als Held der Sim Racing-Szene wird Ihnen schon nach kurzer Zeit vorauseilen und Sie werden viele nette Menschen kennenlernen, ja vielleicht sogar Freundschaften schließen. SIM Magazine ® GPL 1965, 1966, 1967, 1969, TC Virtuelle Rennen am PC mit Grand Prix Legends (GPL) Real oder Simulation? SIM Magazine ® GPL 1965, 1966, 1967, 1969, TC Virtuelle Rennen am PC mit Grand Prix Legends (GPL) Das „Sim-Racing“, „Sim Racing , also das Fahren von virtuellen Rennen am PC, hat sich von einem „Nischensport“ immer mehr zu einem „Massensport“ entwickelt. Nicht zuletzt dank moderner Rennsimulationen wie, GTL, GTR2, rFactor, aber auch dank der Gran Turismo Reihe fü di für die Pl Playstation t ti K Konsole l oder d d der F Forza Motorsport Reihe für die Xbox. Auch reale Rennfahrer nutzen immer häufiger Rennsimulationen zum trainieren. Sogar Formel 1-Teams bereiten Ihre Fahrer auf neue Rennstrecken mit modernen Simulatoren vor. Wären der letzten 25 Jahre hat das virtuelle Rennen fahren eine beachtliche Entwicklung durchlebt. Sowohl Grafik als auch Fahrpysik wurden immer realistischer. Die ersten Rennspiele in den Spielhallen und später auch am PC waren 1976 Night Driver und 1982 Pole Position. Die Grafik war damals revolutionär, nach heutigen Maßstäben entlockt es uns nur noch ein nostalgisches lächeln. I di Indianapolis li 500 von P Papyrus hi hingegen, war 1989 ein erster Vertreter der Simulationen. Gefolgt von Grand Prix in den 90iger Jahren. Ende der 90iger Jahre, 1998 kam schließlich Grand Prix Legends (GPL) von Papyrus auf den Markt. GPL ist noch heute eine der besten und herausforderndsten Rennsimulationen für den PC. GPL simuliert die Formel 1 Saison des Jahres 1967, als die Rennwagen noch wie Rallye-Autos auf vier Rädern durch die Kurven drifteten. Als Fahrer wie Jack Brabham, Jim Clark, Graham Hill und Jochen Rindt die Zuschauer in Atem hielten und als der Einsatz von Computern in der Formel 1 noch in weiter Ferne lag. Obwohl GPL bereits 1998 erschienen ist ist, setzt es noch heute Maßstäbe im Bereich Fahrphysik und Realismus (Entwickler: Papyrus / Publisher: Sierra). GPL beinhaltete 1998 11 historische Rennstrecken: Kyalami, Mexico, Monaco, Monza, Mosport, Nürburgring Nordschleife, Rouen, Silverstone, Spa, Watkins Glen und Zandvoort. Heute, über zehn Jahre nach der Veröffentlichung, hat GPL noch immer eine wachsende weltweite Fangemeinde (Community) die diese großartige Simulation (Community), durch eine Vielzahl von Addons und Updates ständig verbessert. So gibt es heute z.B. über 550 (!) neue Strecken, fotorealistische 3D Auto Updates, original Motorengeräusche von historischen Rennautos eine wachsende Anzahl von Mods anderer Saisonen (1965, 1966, 1969, ...) sowie eine Vielzahl weiterer Updates und Programme die GPL einzigartig machen. Alle Updates sind kostenlos über das Internet erhältlich! Trotz seines Alters hat GPL immer noch eine treue Fangemeinde. Durch sie ist eine große Menge an Add-Ons, Modifikationen und Tools entstanden, durch die GPL erst zu dem wurde, was es heute ist. Der Programmcode wurde zum größten Teil decodiert, so dass tiefgreifende Ä d Änderungen vorgenommen werden d k konnten. t Zudem wurde Software entwickelt, mit der zusätzliche Strecken, Autos und 3D-Objekte erschaffen werden konnten oder sich ganze Grand-Prix-Rennen ähnlich wie mit einer Telemetrie auswerten lassen. SIM Magazine ® GPL 1965, 1966, 1967, 1969, TC Virtuelle Rennen am PC mit Grand Prix Legends (GPL) Die Essenz von GPL ist das notwendige Können, das man braucht, um diese hochempfindlichen Rennmaschinen sicher zu beherrschen. Diese Fähigkeit haben nur die allerwenigsten von Anfang an. Wie beim Erlernen eines Musikinstruments muss man sehr viel Geduld mitbringen, itb i um di die F Feinheiten i h it iim F Fahrverhalten h h lt der Autos zu verinnerlichen. Mit Gewalt erreicht man in GPL nichts, außer vielleicht einige schwarze Striche auf dem virtuellen Asphalt und Einschläge in die Streckenumgebung. Sanftheit und Fingerspitzengefühl g g hingegen g g machen den siegreichen Fahrer aus. Anstatt gegen das Auto zu kämpfen, muss man mit ihm verschmelzen und seine Bewegungen bis in kleinste Details erspüren können. Nur so lässt sich das Optimum an Leistung herausholen. Ein weiterer Faktor zum Erfolg sind fundierte technische Kenntnisse aus dem Bereich des Fahrzeugsetups. Nahezu jede Einstellmöglichkeit der realen Autos wird in GPL mit ihren Auswirkungen g simuliert. Unter anderem umfasst das Sturz, Spur, die Härte der Federn und Stoßdämpfer, Reifendruck, Bremsen, sowie das Übersetzungsverhältnis jedes einzelnen Ganges im Getriebe. Programme wie GPL Setup Manager, GPL R l Analyser Replay A l (GPLRA) und d GPL Race R Engineer (GRE) lassen euch zum virtuellen Renningenieur werden. GPL 1967 mit und ohne Grafikupdates SIM Magazine ® GPL 1965, 1966, 1967, 1969, TC Virtuelle Rennen am PC mit Grand Prix Legends (GPL) GPL kaufen Da die Veröffentlichung ja schon einige Jahre zurück liegt, ist Grand Prix Legends nur mehr vereinzelt in Geschäften zu finden. Es ist aber trotzdem einen Versuch wert, da es manche Geschäfte noch als verbilligte Version verkaufen. Bei diesem Online-Shop gibt es GPL für kleines Geld noch neu zu kaufen: Sold Out Software/ Mastertronic http://www.mastertronic.com/productSoldOut.asp ?pid=225&productLabelID=1 GPL 2004 Demo Falls Sie sich nicht ganz sicher sind, ob Ihnen GPL überhaupt Spaß machen könnte, probieren Sie doch einfach die Grand Prix Legends 2004 Demo aus. Diese beinhaltet die Watkins Glen Strecke mit vielen Updates, u.a. Grafik- und Soundupdates. Neben den Mods 1965, 1966, 1969 können Sie zudem auch alle für GPL verfügbaren AddonStrecken für die Demo installieren. installieren GPLPS GPL Installer Bei einer Neuinstallation von GPL verwendet man am einfachsten den GPLPS GPL Installer http://gplps.org/wb/pages/projects/gplinstaller.php Der GPLPS GPL Installer beinhaltet: - alle Papyrus Patches (1.2.0.2), - Carsound Patch, - Bandwidth Patch, - Pribluda, - GPL.exe GPL exe Patch Inspector, Inspector - Teamfix Patch, - Team Logos, - BAPOM Strecken Programme, - GPLEA Auto Updates, - Strecken Updates von verschieden Autoren. Hier gibt es eine Installationsanleitung für GPL: GPL Easy Installation Guide http://www.srworld.eu/contenidop 4.6.8/cms/front_content.php?idart=329 SIM Magazine ® GPL 1965, 1966, 1967, 1969, TC Virtuelle Rennen am PC mit Grand Prix Legends (GPL) GPL Mods Neben den original 1967 Autos gibt es dank der weltweiten Community und einer kleinen Gruppe passionierter Modder auch andere Formel 1 Saisonen für GPL, wie z.B. den historischen 1965, 1966 und 1969 Mod. Zudem gibt es auch noch den ThunderCars (TC) und Night Mod. Um die GPL Mods nutzen zu können benötigen Sie das Programm GEM+ 2, das neben vielen nützlichen Features die Physik für den jeweiligen Mod kreiert: http://gem ebi service de/ http://gem.ebi-service.de/ Eine Übersicht mit allen wichtigen Mod Download Links gibt es hier: http://gpltd.bcsims.com/?ir=Mods Verschiede Mod Teams sind eifrig f dabei weitere Mods für GPL zu kreieren: Cortina, 1968 Tasman Cup, 1935 Grand Prix, 1937 Grand Prix, 1951 Formula 1, 1955 Formula 1, 1968 Formula 1, 1967 Formula 2, 1967 USAC, 1967 Sports Cars, Cars 1971 CanAm CanAm, und 1974 Lancia Stratos, sowie eine neue Version des 1969er Mods, mit allen damals gefahrenen Autos. GPL Beta B M d Screenshots Mod S h SIM Magazine ® GPL 1965, 1966, 1967, 1969, TC Virtuelle Rennen am PC mit Grand Prix Legends (GPL) 1967 Die Saison von 1967 wurde von den Entwicklern gewählt, weil sie bei Experten als Wendepunkt in der Geschichte der Formel 1 gilt. Die Autos waren nach der Hubraumverdoppelung von 1966 auf 3 Liter mit ca. 400PS sehr leistungsstark, hatten aber noch keinerlei aerodynamische Hilfsmittel und noch profilierte Reifen mit einer relativ harten Gummimischung. Infolgedessen waren die Fahrzeuge nur schwer beherrschbar. 1967 war auch das letzte Jahr Jahr, in dem die Autos durchgehend in den Farben der Herkunftsnation lackiert waren, bevor Sponsoren die Herrschaft über das Aussehen übernahmen. Zudem wurden 1968 die ersten abtrieberzeugenden Flügel angebaut, wobei die Teams bei jedem Rennen andere, teils abenteuerliche Konstruktionen an den Start brachten. Sicherheit war zu dieser Zeit noch kein Thema. Erst der schreckliche Unfall von Lorenzo Bandini, bei dem er mit seinem Ferrari in der Hafenschikane von Monaco mit Strohballen kollidierte und schwere Brandverletzungen erlitt, an denen er drei Tage später verstarb (1967), brachte die Beteiligten zum Nachdenken und gipfelte im Boykott von Rennstrecken wie Spa (1969) und dem Nürburgring (1970). Alles in allem versprachen die Gegebenheiten von 1967 das intensivste Fahrerlebnis und das war es, was die Entwickler mit GPL anstrebten. Die in GPL enthaltenen Rennwagen sind der Lotus 49, der Ferrari 312, der Eagle-Weslake, der Brabham BT24, der BRM P115, der Coventry und der Murasama. Die beiden letzteren sind Ersatz für die echten Cooper T81 und Honda RA300. Lizenzprobleme verhinderten seinerzeit deren I l Implementierung ti iin di die Si Simulation. l ti D Durch h einen i von Mitgliedern der Fangemeinde entwickelten Patch ist es jedoch möglich, die Fantasienamen im Spiel durch die richtigen Namen zu ersetzen; Aussehen und Fahrleistungen der beiden Autos entsprechen auch so schon dem Original. g Der Spieler fährt gegen die Top-Fahrer der Saison von 1967, z. B. Jim Clark, Jack Brabham, Graham Hill, John Surtees und andere. Die Originalsounds der Boliden wurden von den Moddern editiert oder komplett erneuert, um der Realität möglichst nahe zu kommen. Systemanforderungen: 1998 (Original ohne Updates): Windows 95 (Min.) Pentium 90 MHz,, 16 MB RAM Windows kompatible Grafikkarte, 2 MB RAM 2fach CD-ROM Laufwerk unterstützt 3Dfx und Rendition Grafikkarten unterstützt Lenkräder und Joysticks 100 MB (Min.) freier Festplattenspeicher Heute mindestens (mit Updates): mindestens Pentium 1 GHz (oder vergleichbarer Prozessor), mindestens 256 MB RAM unterstützt GeForce oder Radeon Grafikkarten, mindestens 64 MB RAM unterstützt Force Feedback Lenkräder einige Gigabyte freier Festplattenspeicher SIM Magazine ® GPL 1965, 1966, 1967, 1969, TC Virtuelle Rennen am PC mit Grand Prix Legends (GPL) 1965 Mod Motor: 1300 cc - 1500 cc (Saugmotor) PS: 200 - 240 Gewicht: 450 kg (Minimum) I Frühjahr Im F ühj h 2004 wurde d di die erste, t d durch h eine i Gruppe innerhalb der Fangemeinde entwickelte, Komplettmodifikation veröffentlicht. Der Mod repräsentiert die Formel-1-Saison von 1965 inklusive aller Strecken, Autos und Fahrer sowie einer angepassten g Physikengine. y g 1965 Autos: - Brabham BT11 - BRM P261 - Cooper T77 - Brabham BT7 - Ferrari 1512 - Lotus 33 - Honda RA272 Leistung im Überfluss bieten die ThunderCars (TC) 1966 Mod Motor: 1500 cc (Kompressormotor / Turbomotor), 3000 cc (Saugmotor) PS: ca. 250 - 410 Gewicht: 500 kg (Minimum) 1969 Mod Motor: 3000 cc (Kompressormotor/ Turbomotor), 3000 cc (Saugmotor) PS: 420 - 430 Gewicht: 500 kg (Minimum) Ende 2007 wurde der 66er Mod veröffentlicht. Er umfasst 16 Autos (bisher waren in GPL nur maximal 7 Autos technisch möglich). Der 1969er Mod erschien Ende Dezember 2005. Dieser Mod bildet die F1-Saison des Jahres 1969 nach. Die Besonderheit ist dabei, dass es den Entwicklern gelungen ist den Abtrieb der Flügel zu simulieren, die sich beliebig g einstellen lassen. 1966 Autos: - BT19 Repco V8 3LT - BT11 Climax S4 2.5LT - BT11 Climax S4 2.7LT - BT11 BRM V8 2LT - BRM P83 H16 3LT - BRM P261 V8 2LT - T81 Maserati V12 3LT - T1G Weslake V12 3LT - T1F Climax S4 2.7LT - Ferrari 312 V12 3LT - Ferrari 246 V6 2.4LT - Honda RA273 V12 - Lotus 43 BRM H16 3LT - Lotus 33 Climax V8 - Lotus 33 BRM V8 2LT - M2B Ford V8 2LT 1969 Autos: - Brabham BT26a - BRM P126/139 - Lotus 63 - McLaren M7 - Ferrari 312 - Lotus 49b - Matra MS80 Lotus 63 in Action am Flugplatz Nürburgring Nordschleife SIM Magazine ® GPL 1965, 1966, 1967, 1969, TC Virtuelle Rennen am PC mit Grand Prix Legends (GPL) GPL Online Renen Ein weiteres Highlight von GPL sind OnlineRennen mit bis zu 20 Fahrern über iGOR (Grand Prix Legends Online Racing) und WinVROC (Virtual Racers' Online Connection). Die Rennen finden hier v.a. in nicht kommerziellen organisierten Ligen statt, die von den Fans der Simulation mit viel Hingabe organisiert werden. Hierbei ist vor allem die Online Mods Race League www.GPLRACER.eu zu erwähnen, die spannende und faire online Rennen für Anfänger und Profis bietet und das ganze für umsonst. GPL Strecken Was wäre eine historische Rennsimulation, ohne historische Rennstrecken? Genau Genau, nichts Für GPL gibt es derzeit sage und schreibe 584 (!) historische Rennstrecken. Schön übersichtlich unter der am besten organisierten Datenbank im Simracing Universum der GPL Alternative Track Database Universum, http://gpltd.bcsims.com/ zu finden. Dort gibt es nationale wie internationale Klassiker der Motorsportgeschichte, wie z.B. Solitude, Sachsenring, Schottenring, Crystal Palace, Brands Hatch, Le Mans Sarthe, Monza 10k, Clermont-Ferrand, Dundrod, usw., usw. Das absolute Highlight ist aber die kürzlich veröffentliche Targa Florio 1967 Strecke, an der das Entwicklerteam insgesamt vier Jahre gearbeitet hat. Wie bei allen Strecken wurde auch hier penibel auf historische Korrektheit geachtet. Das umfasst das sichten von hunderten hi t i h F historischer Fotos t und dd das St Studium di von damaligen Videoaufnahmen. Da Videoaufnahmen aus der damaligen Zeit rar sind wurde im Falle der Targa Florio zudem von zwei GPL Fans die komplette Strecke (ca. 71 km) mit dem Auto abgefahren g und auf Video aufgenommen. Ein weiteres Highlight wird die noch in Arbeit befindliche Isle of Man in voller Länge sein! Verrückt mögen nun manchen sagen, aber ich sage VIELEN DANK für so viel Passion! Falls ihr nun Lust bekommen habt einmal in die Faszination des virtuellen historischen Motorsports zu erleben, finden ihr nebenstehend di wichtigsten die i hti t GPL Links. Li k Ein besonderer Leckerbissen sind abschließend noch die genialen GPL Filme von Rudolf Goertz: Flagman Film http://www.gplracer.eu/index.php?id=566 Real Thing Film http://www.gplracer.eu/index.php?id=684 GPL Links SRworld – GPL and more! http://www.srworld.eu/ GPL Links http://www.gpllinks.org/ The Alternative GPL Track Database http://gpltd.bcsims.com/ GPL Mods http://gpltd.bcsims.com/?ir=Mods GPL Secrets (GEM+ & iGOR) http://gem.ebi-service.de/ SimRacing Mirror Zone Forum (SRMZ) http://gplmz.bcsims.com/ RaceSimCentral Forum (RSC) http://forum.racesimcentral.com GPLRACER GPL M Mods d O Online li Racing R i League L http://www.gplracer.eu SIM Magazine ® Interview Zeitreise mit dem Power & Glory (P&G) Mod für GTR2 SIM Magazine ® Interview Zeitreise mit dem Power & Glory (P&G) Mod für GTR2 SIM Magazine ® Interview Zeitreise mit dem Power & Glory (P&G) Mod für GTR2 SIM Magazine ist stolz euch ein exklusives Interview mit Aristotelis Vasilakos, dem Teamleiter des Power & Glory Mod “GTL Workshop” Teams zu präsentieren! Der Power & Glory Mod ist ein historischer Mod für GTR2 (bei der Installation wird zudem die GTL CD benötigt). b öti t) SIM: Was war dein erstes Rennspiel oder Simulation? Erzähl uns bitte etwas über deine erste Begegnung mit GTR2 und GTL? Das war meine erste „Sim“. Download P&G: http://gtlw-blog.flyingpig.info/ SIM: Bitte erzähle uns ein wenig über dich: Wo lebst du, was sind deine Hobbies, und über dein Interesse an Sim Racing und PC Rennsimulationen. Hallo, ich bin Aristotelis Vasilakos. Ich bin 37 Jahre alt, alt Grieche, Grieche aber seit 19 Jahren lebe in Italien. Ich bin verheiratet mit einer tollen und sehr geduldigen Frau und habe einen fantastischen fünfjährigen Sohn, der schon sehr schnell mit Sims ist. Meine Hobbies sind hauptsächlich Autos, Wissenschaft, Computer und Musik. In etwa in der Reihenfolge. Ich bin wirklich ein Auto narr, solange ich denken kann. Ich liebe Rennen und ich gehe so oft ich kann mit meinem echten Auto auf die Rennstrecke. Rennstrecke Sim Racing ist die logische Wahl um all die Dinge zu tun, die ich nicht tun kann, bzw. nicht tun konnte im realen Leben. Es erfüllt meine „Rennlust“ nicht zu 100%, aber es ist nah dran. Ich glaube ich war sechs oder sieben Jahre alt, als ich es geschenkt bekommen habe. Ich habe es so oft ich konnte gespielt, gespielt so oft, oft dass ich es von Zeit zu Zeit öffnen und die Mechanik reparieren musste. Dann sah ich bei einem meiner Freunde einen Spectrum ZX und bat meine Eltern mir einen zu kaufen. Von da an war ich Rennsimulationen verfallen. Ich kann mich noch an Sims wie TTRacer und natürlich Grand Prix 1 von Geoff Crammond für den Amiga erinnern. Allerdings wurden alle zu „Spiele „Spiele“,, als ich das erste Mal den Ferrari 312 in Grand Prix Legends mit einem guten Lenkrad und Pedale gefahren bin. I habe mich wirklich in GPL verliebt und habe einige tolle Erinnerungen an Rennen mit GPL Online Ligen. Wenn ihr mich fragt, waren das die goldenen ld Si Racing Sim R i Jahre. J h Ich war immer auf der Suche nach besseren Sims, so bin ich von einer zur nächsten gesprungen, immer auf der Suche nach besserer Fahrphysik und Simulation. So war es normal, dass ich bald GTR1 und GTL und schließlich GTR2 probiert habe. Es war nur eine Frage der Zeit, diesen zu verfallen. SIM: Welche Autos/ Ära bietet euer Mod? Es gibt ein Wort, Wort dass den Mod am besten beschreibt, Authentizität. Alles was wir machen, muss so authentisch wie möglich sein. Wenn wir nicht ausreichend Informationen über ein Auto haben, dann machen wir es einfach nicht. Zum Beispiel haben sich viele i l Leute L t beschwert, b h t dass d wir i nicht i ht den d TVR bei den GTs über 2 Liter gemacht haben beim letzten Release. Das Auto gab es in GTL, so dass wir an dem Model arbeiten mussten. Unglücklicherweise ist der GTL TVR ein Auto, das auf Grund der modernen Technologie g existiert. Das eigentliche Auto der 60iger Jahre hatte einen 1,8 Liter Motor und war eher „durchschnittlich“, so dass er eigentlich kaum in Rennen gefahren wurde. SIM Magazine ® Interview Zeitreise mit dem Power & Glory (P&G) Mod für GTR2 Da wir nicht ausreichend Informationen für dieses Auto gefunden haben, haben wir es auch nicht gemacht, so einfach ist das. Wir sind immer noch auf der Suche nach Informationen und wenn wir es schaffen mehr zu finden, dann werden wir das Auto auch in unseren Mod M d nehmen, h aber b nicht i ht ohne h vernünftige Informationen und Geschichte. Ein anderes Beispiel ist, dass wir keine “Fun” Physik kreieren. Wenn ein Auto mit schlechtem Handling g oder wenig g Grip dokumentiert ist, dann werden wir es so erschaffen, wie es war. Wir glauben nicht, dass wir alles wissen, was es über Physik zu wissen gibt, oder dass unsere Physik perfekt ist, sogar weit davon entfernt. Aber wir sind stolz, dass wir uns die größte Mühe geben die Autos mit den Problemen die sie hatten nachzubilden. Wir wissen, dass unsere Annäherung nicht immer perfekt ist, aber wir wissen auch, dass es viele Leute da draußen gibt, die das zu schätzen wissen. D Mod Der M d bildet bild t die di Rennwagen R d frühen der f üh 60iger 60i bis Mitte der 70iger Jahre nach. Genauer gesagt die 60iger Jahre Autos, die Gruppe 2 Touren Wagen, Gruppe 5 Touren Wagen, Gruppe 3 Gran Touring Autos, jeweils unter und über 2 Liter,, Gruppe pp 4 Gran Touring g Prototypen, Sportwagen Prototypen unter und über 2 Liter. Sowie die frühen bis Mitte 70iger Jahre Gruppe 5 und Gruppe 4 Autos. Es ist wirklich eine unglaublich große Zahl an Autos und wir versuchen nicht nur sie gut wieder zu erschaffen, sondern wir achten auch auf kleine Details, die kaum auffallen. Zum Beispiel haben wir kürzlich die Fahrersitze für die 70iger Autos neu gemacht, weil sie einfach nicht gut genug D i t ein ist i Teil, T il das d zu 99% nicht i ht waren. Das gesehen werden wird, wenn man den Mod spielt, aber das ist keine gute Entschuldigung nicht doch darauf zu achten. SIM: Was denkst du sind die besten Features von P&G und worauf seid ihr am meisten stolz? Wenn man nur ein Feature auswählt, dann ist es Authentizität. Es gibt so viele Details bei P&G. Wir modellieren und versuchen jeden kleinen D t il t Detailunterschied hi d der d Karosserie K i zu simulieren. i li SIM Magazine ® Interview Zeitreise mit dem Power & Glory (P&G) Mod für GTR2 Wenn ein Auto einen unterschiedlichen Bremspunkt hat, dann modellieren wir es und wir werden auch unterschiedliche Physik nur dafür kreieren. Wir haben einige große Researcher die in der Lage sind jedes kleine Detail und unglaubliche Historien für jedes einzelne Auto zu fi d finden. I h könnte Ich kö t einige i i t ll tolle B i i l Beispiele aufzählen, aber das würde den Rahmen dieses Interviews sprengen. Seid sicher, dass jede einzelne Karosserievariation, jjeder kleine Unterschied der Motoren und jedes einzelne Detail, wie zum Beispiel eine unterschiedliche Felgengröße bei der gleichen Reifengröße, so gut wir können simuliert wird. Wir sind aber immer noch dabei zu lernen und zu verbessern. Das zweite große Feature von P&G ist die Tiefe. Ich bin ehrlich, es gibt bessere Physik-Engines als die von P&G. Ich spreche jetzt nur von der Physik. iRacing ist besser, netKarPro ist besser und sogar rFactor hat eine flexiblere Engine als GTR2. Mit P&G 3.0 nähern wir uns der ti l “ Physik, Ph ik aber b in i Sachen S h Tiefe, Ti f glaube l b „optimalen“ ich ehrlich gesagt ist P&G einzigartig. Ich bin ein großer Fan der iRacing Physik, aber 20 identische Lotus 79 F1 Autos in der Startaufstellung, jedes in den unmöglichsten Farben lackiert, bringt g mich zum schaudern. Deshalb ist P&G einfach besser. Ein umfassender Mod mit einer zweckbestimmten Benutzeroberfläche, toller Musik aus den 60igern und 70igern, authentischem Look und Renngruppen. Ihr könnt die unterschiedlichsten Autos gruppieren und eine tolle Zeit auf einer tollen realen Rennstrecke haben, die nach einem starken Regenschauer abtrocknet, während ihr euren Lichtschalter-Knopf sucht, weil die Sonne hinter den Bergen untergeht. Das ist P&G. SIM Magazine ® Interview Zeitreise mit dem Power & Glory (P&G) Mod für GTR2 SIM Magazine ® Interview Zeitreise mit dem Power & Glory (P&G) Mod für GTR2 SIM Magazine ® Interview Zeitreise mit dem Power & Glory (P&G) Mod für GTR2 SIM: Was sind einige der Kritikpunkte von P&G, falls es welche gibt, und wie wollt ihr sie lösen? Wir hören genau hin was die Leute in den Foren sagen und das am meisten geforderte ist eine bessere KI (Künstliche Intelligenz). Ich muss gestehen, t h d dass i h schuld ich h ld bin, bi an der d durchschnittlichen KI von P&G. Ich bin hauptsächlich ein Online Racer und verantwortlich für die Physik und „Verpackung“ des Mods, weshalb ich mich einfach nicht so sehr auf die AI konzentriert habe. Für P&G v3 werden wir die KI komplett neu schreiben und wollen ein viel besseres Ergebnis erreichen. Die Grenzen der originalen GTR2 KI sind offensichtlich, aber ich denke wir werden es ganz gut machen, so dass Offline Racer sicherlich zufrieden sein werden werden. Wir sind uns auch bewusst, dass die Physik bei manchen Autos, insbesondere bei den schweren amerikanischen Muscle Cars, für unseren Geschmack etwas zu schwammig ist und die F t zu sehr Front h „auswäscht“. ä ht“ Ein anderer Punkt ist, dass, wenn man driftet oder wenn die Räder unter Leistung durchdrehen, die Reifen das Auto zu sehr antreiben. Das wird am deutlichsten bei Rennstarts, wenn jeder einfach das Gaspedal p voll durchdrückt und von der Kupplung geht. Die Räder drehen durch, aber das Auto wird fast so gut angetrieben, als ob es perfekt beschleunigen würde, ohne durchdrehende Räder. Wir sind uns dessen bewusst und haben hart daran gearbeitet Dinge zu verbessern, ohne einfach den Grip zu erhöhen. Ich denke Sim Racer werden sehr überrascht sein, was wir erreicht haben. SIM: Wieviele Leute arbeiten am Mod? Manchmal viele, manchmal wenige. Hört sich nach einer kryptischen Antwort an, aber ich bin mehr als glücklich sagen zu können, dass wir mittlerweile 23 Leute im Team sind, plus 10 externe Mitarbeiter. Leider schaffen wir es nur selten, dass alle gleichzeitig am Mod arbeiten. Das Statement ist mehr repräsentativ und zeigt, wie dieses Team konstant wächst, aber auch wie Probleme des realen Lebens die Zahl der aktiven Leute reduzieren kann. kann Das Durchschnittsalter der Teammitglieder liegt bei 40 Jahren. Das heißt, dass Erwachsene Leute ihrer Leidenschaft nachgehen und lernen damit umzugehen, was nötig ist, um diese Autos im Detail zu erschaffen. Mit dem Alter kommt die Erfahrung und der Blick fü fürs D t il aber Detail, b auch h Probleme P bl d des realen l Lebens. Arbeitsprobleme, Familienprobleme, Gesundheitsprobleme. Manchmal sind es einfache Probleme und manchmal sehr ernste Probleme. Ihr versteht sicher, dass deshalb viele Leute einfach ihre Arbeit am Mod nicht kontinuierlich fortsetzen können. Wir versuchen die Ressourcen optimal zu verteilen, um die Arbeit am Laufen zu halten, aber oft ist das nicht einfach und das Projekt kann sich verzögern. Im Durchschnitt arbeiten ungefähr 6 6-7 7 Leute immer am Mod und der Rest arbeitet hin und wieder daran. SIM: Wie ist das Mod Team organisiert und i d die di Aufgaben A f b der d Teammitglieder? T it li d ? was sind Wir haben ein privates Forum das in ein allgemeines Arbeitsforum und zwei Unterforen organisiert ist. Eines für technische Research Beiträge und eines für Beta und Finale Releases, obwohl das letztere eigentlich g nicht mehr benutzt wird, da wir ein fantastisches WebSynchronisierungs-Tool in den Arbeitsprozess eingebunden haben, das alle Teammitglieder in Echtzeit immer auf dem Laufenden hält. Was immer ein Mitglied des Teams macht, sind die anderen sofort und automatisch auf demselben Stand. Das ist eine große Hilfe im Arbeitsprozess des Teams. Jedes Auto oder jedes spezielle Feature hat seinen eigenen Beitrag, welche die gesamten I f Informationen ti enthält. thält Normalerweise N l i arbeitet b it t immer mehr als ein Teammitglied daran, so dass jeder weiß wo er hin muss, um die letzten Informationen und Updates zu bekommen. Teammitglieder g haben bestimmte Aufgaben g innerhalb des Teams, wie z.B. 3D-Modeller, 2D Maler („Skinner“), historische Researcher, Sound Research und Kreation, Physik, Mod Organisation und „Packen“, UI Kreation, Web Design und Artikel, usw. usw. SIM Magazine ® Interview Zeitreise mit dem Power & Glory (P&G) Mod für GTR2 SIM Magazine ® Interview Zeitreise mit dem Power & Glory (P&G) Mod für GTR2 Wir sind offensichtlich kein professionelles Team, das acht Stunden am Tag am Mod arbeitet. Probleme des realen Lebens kommen uns oft in die Quere. Glücklicherweise, und weil jedes Teammitglied so leidenschaftlich und aufgeschlossen ist, können wir erfolgreich TeamR Ressourcen umverteilen t il auff Projekte, P j kt di in die i Verzug sind. Zum Beispiel, falls ein Teammitglied nicht an seinem Auto arbeiten kann für einen langen Zeitraum, kann ein anderes Team einspringen und aushelfen. Wir können damit nicht alles mit Erfolg g lösen, aber wir können den Schaden oft eindämmen. Wir sind sehr froh darüber, dass wir dies tun können. Wir haben auch ein Beta Test Forum, für unsere Beta Tester. Die Beta Tester werden auch über ein anderes spezielles Web-SynchronisierungsTool aktuell gehalten, damit sie nicht direkt mit den Dateien der Entwickler in Kontakt kommen. Das ist sicherer für beide. SIM Wer SIM: W sind i d die di Mitglieder Mit li d des d P&G Teams T und wie tragen zum P&G Mod bei? Ich hoffe ich vergesse niemanden… Experte für Historische Dokumentation, UI Kreation,, Physik y Feedback und Mitwirkung g David Wright Sound Designer, UI Kreation, Artikel der Webseite und Feedback Lucio "DucFreak" Marques 3D Graphik Leiter und Skin Kreation Alexander "InsaneDruid" Kogel Teamleiter, Physik Kreation, Website Kreation, UI Design, Datei-Organisation Aristotelis Vasilakos 2D Skins Leiter, Artikel der Webseite und Koordination der technischen Seiten L k "HR186S" Fomin Luke F i GT40 MK2 Basis 3D, andere Top Secret Projekte, Dokumentation C C-one Kümmert sich um Blog Posts und schreibt auch die technischen Artikel im Showroom, Anleitungen, usw. Niels P. Petersson Kreation der technischen Seiten, Mechanik Experte und historische Dokumentation Ron Rogers 2D/ 3D Artist und Qualitätskontrolle Greg "unseen" Bullard 3D/ 2D Artist Curt “NacK” NacK 3D Artist Nigel "Nig" Green 3D Artist F b i i “Fabri” Fabrizio “F b i” Capuano C 3D Artist Kirill "Taurus_X" Kuzin Skins,, Datei-Organisation, g , Physik y Feedback,, Research Muhsin "Zoomie" Schroeder 2D Skins, Falcons Dokumentation IainT 2D Skins, Jaguar und Elite Dokumentation David "Wessy" Weston Historische Dokumentation, Physik Feedback Spin Doctor Ferrari 250SWB Cockpit, zusätzliche 3D Hilfe Manuel "manamana" Pellizzer Zusätzliche historische Dokumentation Alain Lefebvre Corvette Base Skin Templates und zusätzliche 3D Arbeit Umma Gumma Corvette Skins und zusätzliche 2D Arbeit “YTANGUY” SIM Magazine ® Interview Zeitreise mit dem Power & Glory (P&G) Mod für GTR2 SIM Magazine ® Interview Zeitreise mit dem Power & Glory (P&G) Mod für GTR2 Streckenbauer J.J. Laakso “Jesse” Roe "matt_atknsn" Tengco “YTANGUY” Sonauto 914 Skin Template Franchouillard F Force Feedback F db k Ei Einstellungen t ll R Research h und d Italienische Community Beta Test Organisation Gianluca "Janbak" Bacca v2.0 20E Engine i G Graphik hik K Kurven zur Abbild Abbildung d des Programms Tom Doyle - Externe Mitarbeiter v2.0 Installer und extra Utilities Ari "aSa" Savola Zusätzliche 3D Graphik Hilfe Goresh Triumph TR4 und Ferrari 250swb und weitere Autos Butch Force Feedback und Terrain Patcher Giorgio2Fast4u P&G Music/ Soundtrack "Purple Haze", "Rock and Roll", "Jumpin' Jack Flash", "Sunshine Of Your Love" Performed by: - Manos Vichos (Gitarre) - Antonis Stavropoulos (Bass und Synth) - Fotis Papatheodorou (Schlagzeug und Sound Engineering) "Since I've Been Loving You„ Performed by: - Sancey-Richard Kevin "kevsr25" (Lead Gitarre) B i Physik Basis Ph ik für fü “Butch” “B t h” A Autos t clevy911 Ferrari 250SWB Skins Justin "Gollum" und Nigel "ESP" Triumph TR4 Skins Frank "Sunalp2" Corvette Penske Basis Skin Templates Bill Guillaume SIM: Wie kam P&G zu Stande? Wessen Idee war es? Nun, P&G ist ein typisches kleines Projekt, das aus reiner Leidenschaft enorm über sich selbst hinausgewachsen ist. Steve “pbearsailor” Austin hatte die Idee GTL zu GTR2 zu konvertieren, da GTL zu jenen Tagen langsam am sterben war, da es Probleme mit dem Starforce Schutz auf neueren Systemen gab. Das Spiel war in sich abgeschlossen [Anmerkung der Redaktion: da es zunächst nicht “modbar” war] und er dachte es wäre schade für die Sim Racing Community eine so gute Sim zu verlieren. GTL war die einzige historische Simulation mit Touring und Gran Touring Autos aus den 60igern. Deshalb ist Steve auf mich zugekommen mit dieser Idee einer Konversion. Wir überlegten und bald ist uns aufgefallen, dass wir mehr machen könnten. So haben wir angefangen die Idee zu untersuchen nicht nur eine normale Konversion zu machen, sondern etwas Größeres zu erschaffen. Wie ihr wisst simuliert GTL modernes historisches Rennen, das heute stattfindet. Wir wählten stattdessen die Autos so zu simulieren, wie sie damals in den glorreichen Tagen waren. Und so hat P&G angefangen angefangen. SIM Magazine ® Interview Zeitreise mit dem Power & Glory (P&G) Mod für GTR2 SIM Magazine ® Interview Zeitreise mit dem Power & Glory (P&G) Mod für GTR2 SIM: Wie lange hat es gedauert P&G zu entwickeln? Diese Frage ist etwas schwerer zu beantworten, denn der Mod ist eine Tribologie und jede Veröffentlichung des Mods ist nicht nur eine Ergänzung, sondern auch eine Verbesserung der vorherigen h i I h lt Inhalte. Das bedeutet, ja, P&G v2.1 ist nun veröffentlicht und es hat ungefähr ein Jahr und drei Monate gedauert ihn zu machen. Aber es wurden nicht einfach nur neue Autos zur Version 1 hinzugefügt, g g es war viel mehr als das. Es war eine komplette Modifikation von GTR2, eine völlige Überarbeitung des Interface, das Schaffen einer brandneuen Erfahrung, das Hinzufügen von Musik, neue Autos und das Überarbeiten und Verändern der alten Autos. Davor hat es etwas weniger als ein Jahr gedauert P&G v1 zu machen. Derzeit arbeiten wir an der neuen Version von P&G. Bis jetzt sind ein Jahr und zwei Monate harter Arbeit vergangen. Das Projekt wächst zu einer solchen Größe an, dass ich mir ehrlich gesagt nicht sicher bin, das es die l t t Version letzte V i sein i wird, i d oder d ob b wir i weiter it daran d arbeiten werden. Man kann sagen, dass P&G ein Projekt ist, das sich über drei Jahre kontinuierlich weiterentwickelt hat. Wir versuchen jede Version in etwas weniger g als eineinhalb Jahren zu veröffentlichen. Wir arbeiten seit etwa einem Jahr und zwei Monaten an Power&Glory v3.0 und das wird neu definieren was möglich ist. Offensichtlich kann ich viel darüber erzählen, weil wir eine andere Strategie als andere Mod Teams haben. Wir sprechen darüber, wenn die Dinge fertig sind und nicht davor, deshalb ziehe ich es vor nichts über die v3 zu sagen, nur so viel, wir versuchen wieder das Erlebnis das GTR2 und M d bietet bi t t neu zu definieren. d fi i Wi werden Wir d unserer Mod nicht nur Autos hinzufügen, sondern alles verbessern was ihr bereits gefahren seid, alles was ihr bisher gehört und gesehen habt. Wir können jjetzt Dinge g tun, die wir zuvor nicht machen konnten. Wir haben Dinge gelernt, die wir zuvor nicht wussten. Sowohl über die Geschichte der echten Autos, als auch über das Modding, die Physik und Sound. SIM: Ist P&G das geworden, was ihr ursprünglich geplant habt? Oh ja, es ist sogar mehr geworden, als wir ursprünglich geplant hatten. Alle Teammitglieder haben so viel Leidenschaft, dass sie die Limits i immer weiter it voran treiben, t ib weiter it als l wir i geplant l t hatten. Eigentlich war es klar für uns, dass P&G v2 so gut war, dass die nächste Version ein weiterer Schritt nach vorne sein werden muss. Deshalb haben wir etwas sehr großes geplant. Die nächste Frage g ist,, ob wir es schaffen werden es durchzuziehen, denn dieses Mal haben wir die Ziele viel zu hoch gesteckt. SIM: Kannst du uns sagen, was wir in der neuen Version 3 erwarten können und wie unterscheidet sie sich von der zweiten Version? Mehr Autos ist die offensichtliche Antwort, aber das ist nur die halbe Wahrheit. Version 3 ist ein k komplettes l tt R Remake. k E gibt Es ibt keine k i einzige i i Codezeile, keine einzige Textur oder ein einzelner Sound, der gleich geblieben ist von Version 2. Alles wurde wieder und wieder optimiert um besser zu sein, aufregender und tiefgängiger. g gg Es war ein g großes Risiko für uns, denn ihr wisst was man sagt. Wenn es nicht kaputt ist, repariere es nicht. Und in unserem Fall war P&G v2 nicht nur nicht kaputt, nein, er hat sogar einige „Bester Mod des Jahres“ Preise bekommen. Aber wir haben das Risiko in Kauf genommen und bis jetzt bin ich sehr zufrieden wie wir es machen. SIM: Hast du zuvor schon Mods gemacht? Falls ja, welche? D Das i t unser erster ist t M d als Mod l T Team (“GTLWorkshop”) und für einige von uns ist es sogar der erste Mod überhaupt. Andere Teammitglieder waren in der Vergangenheit sehr aktiv bei der Mitwirkung bei verschiedenen anderen Mods,, die von Grund auf entwickelt wurden. SIM Magazine ® Interview Zeitreise mit dem Power & Glory (P&G) Mod für GTR2 SIM Magazine ® Interview Zeitreise mit dem Power & Glory (P&G) Mod für GTR2 SIM: Warum machst du überhaupt Mods? Warum dieser Mod? Ich bin mir sicher, jeder aus unserem Team wird seine persönlichen Gründe haben, warum er Mods kreiert, aber für diesen Mod, glaube ich kann ich für alles Sprechen, wenn ich sage, dass wir i ihn ih machen, h weilil es einfach i f h keine k i andere d Si Sim oder Mod gibt, die die Autos simuliert, die wir mögen. SIM: Habt ihr zukünftige g Mods g geplant? Falls ja, welche? Wir haben bis jetzt keine weiteren Mods geplant. SIM: Gibt es andere Spiele für den PC oder Konsolen die du gerne fährst? Konsolen, Oh ja, in der Tat. Wie ich schon sagte, mag ich die Physik von iRacing und netKarPro sehr gerne. Meiner bescheidenen Meinung nach sind sie erste Klasse, was die Physik betrifft. Es gibt auch einige sehr schöne Mods für rFactor. T t d Trotzdem d k ich, denke i h dass d di letzten die l t t Sims Si nicht i ht wirklich modern sind. Wir sehen bemerkenswerte Fortschritte bei Ego Shootern, sogar bei Flugsimulatoren. Aber Rennsimulationen hängen da immer noch hinterher. Ich verstehe, das die Kosten und Budgets g zwischen Ego g Shootern und Rennsimulationen völlig unterschiedlich sind, aber wir haben seit Grand Prix Legends (GPL) nichts ähnlich spektakuläres mehr gesehen. Sogar GTR1 mit Regen und 24 24-Stunden Stunden Rennen war revolutionär. Aber heutige Sims? Ja, sie haben bessere Grafik (nicht mit Abstand), bessere Physik, aber das ist auch alles. Obendrauf haben die Lizenzgebühren der Autoersteller die Latte sehr hoch gelegt für kleine Fi Firmen. I h bin Ich bi sehr h optimistisch ti i ti h was die di Zukunft Z k ft des Sim Racing betrifft, aber ich sehe mehr und mehr wie wichtig qualitativ gute Mods für existierende Plattformen sein werden. SIM: Gibt es noch etwas, das du den Fans von P&G noch sagen möchtest? Wir wissen es wird zu lange dauern um “abzuliefern”, deshalb suchen wir nach einem anderen Ansatz, der hoffentlich jeden befriedigen wird und den Impuls des Mod beibehalten wird. wird SIM: Vielen Dank Aristotelis, dass du dir für dieses Interview Zeit genommen hast, und danke von den P&G Fans für die k ti i li h Weiterentwicklung kontinuierliche W it t i kl von P&G. P&G Danke. Es ist toll für die Sim Racing Welt neue Initiativen zu sehen, wie deine Webseite. Es ist eine große Ehre für die erste Ausgabe interviewt zu werden. SIM Magazine ® Interview Zeitreise mit dem Power & Glory (P&G) Mod für GTR2 Vorgeschmack auf P&G v3: Ford Capri aus den 70igern SIM Magazine ® Supercup (Gruppe C) Redline GTP Mod v1.1 für Nascar Racing 2003 Season (NR2003) Dieser Mod verwandelt Nascar Racing 2003 in eine Gruppe C Simulation. NR2003 für den PC ist mittlerweile sehr selten geworden und wird ab ca. 50 EURO in einschlägigen Internet-Auktionshäusern gehandelt. Wer noch ein Exemplar sein eigen nennt, oder gar noch eines ergattern kann, darf sich glücklich schätzen. Download GTP Mod v1.1: http://download.boomtown.net/en_uk/articles/art.v iew.php?id=7164 oder http://www.gamershell.com/download_8526.shtml Systemanforderungen: PII 450 MHz, 64 MB RAM, 8 x CDROM, 3D kompatible Grafikkarte mit mind. 16 MB RAM, DirectSound kompatible Soundkarte, Maus, Tastatur Lenkrad/Gamepad Tastatur, SIM Magazine ® Supercup (Gruppe C) Redline GTP Mod v1.1 für Nascar Racing 2003 Season (NR2003) Die Gruppe pp C Rennserie g gilt als eine der aufregendsten Epochen der Motorsportgeschichte. Die Autos waren nahezu so stark wie Formel 1 Autos, ihr Design war exotisch und die Rennaktion war exzellent. Der Supercup war eine von 1986 bis 1989 bestehende Rennserie für Gruppe-C-Sportwagen Gr ppe C Sport agen in Deutschland. Initial hieß die Serie sport auto Supercup, 1986 und 1987 dann Würth Supercup und in ihrer letzten Saison dann SAT 1 Supercup. SAT 1 war auch damals der TV TV-Sender, Sender, der die Rennen live im Fernsehen übertrug. Startberechtigt waren Rennprototypen der Gruppe C1. Darüber hinaus waren auch Fahrzeuge der Gruppe C2 am Start, hatten aber in der gemeinsamen Punktewertung eher keine Chance gegen die schnelleren C1Fahrzeuge Fahrzeuge. Highlight g g der jjeweils fünf Rennen umfassenden Saisons war das Rennen auf dem Norisring. Dieses zählte 1986 zur SportwagenWeltmeisterschaft. 1987 wurde der WM-Lauf in zwei Teilrennen ausgetragen. Das erste der beiden zählte auch zum Supercup. 1988 und 1989 dann zählte der Lauf nur zum Supercup. Supercup Die weitere Läufen fanden auf dem Hockenheimring, dem Nürburgring, der AVUS, sowie auf dem Flugplatz in Diepholz statt. Zu einigen dieser auf etwa 200 km Distanz umfassenden Läufe wurde auch jeweils zwei Qualifikationsrennen ausgetragen. Nach 1989 wurde die Serie mit der dem Niedergang der Gruppe C eingestellt. VIDEOS Video Gruppe C Norisring 1985 http://www.youtube.com/watch?v=385fVlzhFys&f eature=related Video Stefan Bellof Nürburgring Nordschleife http://www youtube com/watch?v=NqFrqLBcCGk http://www.youtube.com/watch?v=NqFrqLBcCGk &feature=related Video Derek Bell Porsche 956 C Nürburgring Nordschleife (Onboard Lap) http://www youtube com/watch?v=R3ia9dxjvW8 http://www.youtube.com/watch?v=R3ia9dxjvW8 Supercup Nürburgring 1989 http://www.youtube.com/watch?v=f8FQPC-J_es Kris K i Nissen Ni Q lif i Crash Qualifying C h Norisring N i i 1988 http://www.youtube.com/watch?v=upBF4SnO4iI& feature=related Die Fenstergrößen variieren bei den verschiedenen Versionen der Fahrzeuge. Je nach Getriebe und Spoilereinstellung konnten bis 400 km/h erreicht werden. SIM Magazine ® Supercup (Gruppe C) Redline GTP Mod v1.1 für Nascar Racing 2003 Season (NR2003) Die Meister - 1986 Hans-Joachim Stuck Porsche 962 C - 1987 Hans-Joachim Stuck Porsche 962 C - 1988 Jean-Louis Schlesser Sauber C9-Mercedes - 1989 Bob Wollek Porsche 962 C Das Porsche 956 C Coupé ist einer der erfolgreichsten Gruppe-C-Sportwagen in den 80ern gewesen Vier Marken gewesen. Marken-Weltmeistertitel Weltmeistertitel von 1982 bis 1985 in Folge sind ebenso ein Beweis für Schnelligkeit und Haltbarkeit, wie auch der Sieg 1983 beim 24-Stunden-Rennen von Le Mans. Dieser Gruppe-C-Sportwagen nahm an folgenden Rennen teil: - 1000km Monza / Italien 24. 24 April 1984 - 1000km Silverstone / Grossbritannien 13. Mai 1984 - 1000km Nürburgring / Deutschland am 15. Juli 1984 - 1000km 1000k Spa S / Belgien B l i 2 2. S September t b 1984 - 1000km Fuji / Japan 20. September 1984 - 1000km Sandown-Park / Australien 2. Dezember 1984 SIM Magazine ® Supercup (Gruppe C) Redline GTP Mod v1.1 für Nascar Racing 2003 Season (NR2003) Mercedes Power mit 650 PS! SIM Magazine ® Supercup (Gruppe C) Redline GTP Mod v1.1 für Nascar Racing 2003 Season (NR2003) Norisring Nürnberg, Norisring, Nürnberg Deutschland, Deutschland 1987 SIM Magazine ® Racing für 0 Cent Freeware Simulationen In Zeiten der Wirtschaftskrise haben vor allem die Autohersteller mit Absatzproblemen zu kämpfen. Eine virtuelle Probefahrt könnte da die Wahl des Autos beeinflussen. Daher promoten immer mehr Automobilhersteller ihre neuen Modelle in Form von kostenlosen Rennspielen und beauftragen namhafte Studios mit der Programmierung. Programmierung Die Spiele müssen sich dabei nicht hinter Vollpreistiteln verstecken. Folgende namhafte Freeware Simulationen gibt es derzeit: BMW M3 Challenge Bei BMW M3 Challenge handelt es sich um eine Freeware Simulation des neuen 420 PS starken BMW M3 Coupé V8 (Preis ab 66.500 Euro), basierend auf der GT Legends-Engine, das von den 10TACLE STUDIOS AG und nd Blime Blimey!! Games in Zusammenarbeit mit BMW-Ingenieuren entwickelt wurde. Download: http://www bmw com/com/de/newvehicles/mserie http://www.bmw.com/com/de/newvehicles/mserie s/m3coupe/2007/experience/game/content.html Umfang: - Original Nürburgring Grand-Prix Strecke und Sprint-Variation - individuelle Fahrzeugkonfiguration (Auswahl aus allen 8 Original-Farben und den Original MFelgen in der 18 Zoll- und 19 Zoll-Variante) - 4 verschiedene Kamera-Perspektiven: Cockpit, Motorhaube,, Stoßstange g und Verfolgerperspektive - 4 verschiedene Spielmodi: Testfahrt, Zeitfahren, Rennwochenende mit bis zu 15 Gegnern und 3 Schwierigkeitsgraden - Multiplayer Rennen mit bis zu 15 menschlichen Fahrern im Internet oder LAN - Replay-Funktion mit vielen Einstellmöglichkeiten - Ghost-Fahrzeug zum Speichern und Laden der schnellsten Runde im Zeitfahrmodus Systemvoraussetzungen (mindestens): Prozessor: Pentium 4, 1,8 GHz RAM: 512 MB Grafikkarte: 64 MB Breitband-Internetzugang 500 MB Festplattenspeicher DirectX 9.0c oder höher Systemvoraussetzungen (empfohlen): Prozessor: Pentium 4, 3 GHz RAM: 1 GB SIM Magazine ® Racing für 0 Cent Freeware Simulationen Volvo – The Game SimBin Studios und Volvo Car Corporation haben dieses kostenlose Game zusammen entwickelt. Strecken: Gothenburg Eco Drive Arena (Göteborg, Schweden) Chayaka (Kiews, Ukraine) Autos: Volvo S60 Concept Volvo C30 STCC Volvo S60 Volvo S40 Volvo 850 Volvo 240 Turbo Group A Download: http://www.simbin.se/games/volvogame.htm Systemvoraussetzungen (mindestens): Microsoft Windows XP, Windows Vista 2 4 GHz Intel Pentium 4 oder 100% kompatibel 2.4 1GB RAM 1 GB freier Festplattenspeicher DirectX 9 kompatible Grafikkarte mit 128 MB Speicher DirectX 9 kompatible Soundkarte Keyboard und Maus DirectX Version 9 Systemvoraussetzungen (empfohlen): Microsoft Windows XP, Windows Vista 3 GHz Intel Pentium IV or 100% kompatibel 2 GB RAM 1 GB freier Festplattenspeicher DirectX 9 kompatible Grafikkarte mit 512 MB Speicher DirectX 9 kompatible Soundkarte DirectX 9 kompatibles Force Feedback Lenkrad DirectX Version 9 SIM Magazine ® Racing für 0 Cent Freeware Simulationen Trofeo 500 Abarth netkarPro Auf Basis der von Kunos Simulazioni entwickelten Rennsimulation netKar PRO erhält der SimRacer die Möglichkeit den 135 PS starken Fiat 500 Abarth auf virtuellen Strecken zu bewegen. Der Installer, sowie das gesamte Game sind in Italienisch. Download: http://www.megaupload.com/?d=H6ATT501 SIM Magazine ® Racing für 0 Cent Freeware Simulationen Marangoni g netKar Hillclimb Simulation Auch die von der italienischen Reifen Firma Marangoni entwickelte Sim basiert auf der Rennsimulation netKar PRO. Die Sim beinhaltet den Osella Hillclimb Prototypen und die Trento Bendone Hillclimb Strecke. Die Fahrhilfen sind standardmäßig aktiviert, können aber anhand der Anleitung deaktiviert werden. Download: http://www.sendspace.com/file/9c2qt7 SIM Magazine ® VW-Käfer Power Vintage Formula Vee für rFactor Dieser Mod von Strava ((dem einen oder anderen von euch sicher bekannt als Streckenbauer für GPL), bringt euch das einmalige Feeling der Formula Vee der 60s-Jahre nach rFactor. Ihren Aufschwung erlebte die, auf VW-Käfer-Technik basierenden Formel Vee in den sechziger Jahren. Jahren Die Formula Vee begann im Jahr 1965, als der damalige Porsche-Rennleiter Huschke von Hanstein die ersten Bob-ähnlichen Vehikel mit VW Käfer Käfer-VorderVorder und Hinterachse und dem guten alten luftgekühlten Motor aus den USA nach Deutschland holte. Sie sollte Motorsport Anfänger einen billigen Einstieg in den Rennsport ermöglichen. Damit war der Startschuss für eine der erfolgreichsten Nachwuchs-Marken-Formeln auf der ganzen Welt gegeben. gegeben Motor, Getriebe und andere Teile wurden aus dem VW-Käfer 1963 übernommen. Die Grundversion hatte nur 34 PS, aber durch genaue Abstimmung aller Motorteile hoher Verdichtung g und findiger g Zylinderkopfy p Bearbeitung konnten annähernd 75 PS erreicht werden! Mit einem solchen Aggregat im Heck eines FV-Rennwagens erreichte man Spitzengeschwindigkeiten um die 200 km/h. Unvergessen sind die V-Schlachten auf der l legendären dä Nü b Nürburgring i N d hl if Nordschleife. Nikki Lauda und Dr. Helmut Marko konnte hier zum ersten Mal die Zeitbarriere von 10 Minuten durchbrechen. Solche Heldentaten verschlugen so manchem Zuschauer die Sprache. SIM Magazine ® VW-Käfer Power Vintage Formula Vee für rFactor Es war einfach unglaublich, g was mit der simplen p VW-Käfertechnik in jenen Tagen auf der Rennstrecke geboten wurde. Legendäre Motorsportgrößen begannen ihre Karriere in der Formel V, darunter Nikki Lauda, Emerson Fittipaldi, Keke Rosbger und Nelson Piq et Piquet. Download: http://www.nogripracing.com/details.php?filenr=2 3475 SIM Magazine ® Rasante Kalender 2010 Motorsport Classic 2010 „Motorsport Classic 2010“ zeigen unter anderem den legendären Unfall der Ferrari-Teamkollegen in Montjuich 1975, Porsches Testfahrten mit dem 917 am Nürburgring 1970, Lancias D50 bei Rennvorbereitungen in Monza 1955 oder einen VW Käfer bei der härtesten Rallye der Welt, der Safari 1960. 1960 Jeden Monat stehen zwei Motive von der Formel 1, der Sportwagen-Weltmeisterschaft und aus dem Rallyesport zur Auswahl. Im stilvoll klassischen Schwarz-Weiß durchs Jahr ´10. Der beliebte Kalender Motorsport Classic feiert in diesem Jahr seinen zehnten Geburtstag. Seit mittlerweile einem Jahrzehnt versprüht der Wandschmuck das Flair der 50er, 60er und 70er Jahre in Wohnzimmern, Büros und Werkstätten. Der ganz in schwarz-weiß gehaltene Kalender zeigt die beeindruckende Technik, die unvergessene Atmosphäre und die großen Helden aus drei Jahrzehnten Motorsport. Aufnahmen aus einer Zeit vor der großen Kommerzialisierung, als Fahrerlager noch aus Garagen bestanden, Zuschauer den Autos noch gefährlich nahe kamen und technische Entwicklungen nur auf der Strecke getestet wurden. Die 26 faszinierenden Fotos im Kalender Technische Daten: Format: 67 x 48 cm;; Seitenzahl: 26 (2 ( Motive pro p Monat zur Auswahl); Fotos: 26 in schwarzweiß Ausstattung: Spiralbindung, eingeschweißt, im Versandschuber verpackt. ISBN:978-3-927458-40-6; Preis: 39,00 Euro www.rallywebshop.com SIM Magazine ® Rasante Kalender 2010 McKlein Rally 2010 – The Wider View Keine Motorsport-Disziplin p p bietet eine derart eindrucksvolle Kulisse wie der Rallyesport. Faszinierende Landschaften, Wasserdurchfahrten, Sprünge sowie Hightech in den 300 PS starken World Rally Cars am Serviceplatz – all dies zeigt der Kalender „McKlein Rally 2010 – The Wider View“ im gigantischen 95-Zentimeter-PanoramaView 95 Zentimeter Panorama format. Jeden Monat stehen zwei sehr unterschiedliche Motive zur Auswahl, auf denen neben den Werksautos von Citroën und Ford auch viele weitere Stars – wie Marcus Grönholm bei einem Gaststart im Subaru Impreza WRC – zu sehen sind. Außerdem zeigt der Kalender erstmals einige der neuen S2000-Autos aus der aufstrebenden IRC. Wie im Vorjahr geben die Fotografen von McKlein wieder exklusive Hintergrundinformationen zum jeweiligen Fotopunkt und zur Kameraeinstellung ihrer Bilder – beson besonders für Hobbyfotografen eine interessante Bereicherung. Technische Daten: Herausgeber: McKlein, Fotografie: McKlein Format: 95 x 48 cm, Seitenzahl: 25 (2 Motive pro Monat zur Auswahl), Fotos: 43, Ausstattung: Spiralbindung, eingeschweißt im Versandschuber verpackt; ISBN: 978-3-927458-39-0 Preis: 39,00 Euro www.rallywebshop.com Gigantisches 95cm Panoramaformat: McKlein liefert hautnahe WRC Action für daheim. SIM Magazine ® Das gute Buch ADAC Eifelrennen Es ist das älteste deutsche Autorennen: Das Eifelrennen. Es wurde 1922 auf einem Straßenkurs in der Nähe von Nideggen bei Düren zum ersten Male ausgetragen und ist somit älter als der Große Preis von Deutschland. Ab 1927 diente dann der Nürburgring als neuer Veranstaltungsort bei dessen Einweihung das Veranstaltungsort, Eifelrennen auch gleichzeitig das Eröffnungsrennen war. Auf fast 300 Seiten beleuchtet das erfahrene Autorenteam mit den Rennsportexperten Michael Behrndt, Jörg-Thomas Födisch und Matthias Behrndt alle Aspekte und Höhepunkte des Eifelrennens von den ganz frühen Anfängen über die Formel-2-Läufe und den spektakulären Rennen zur legendären Deutschen Rennsportmeisterschaft bis hin zur DTM im Jahr 2004, jenem Jahr, in dem die bis dahin vorerst letzte Veranstaltung mit diesem Namen stattfand. Auch auf den Motorradsport – fester Bestandteil des Eifelrennens bis 1974 – gehen die Autoren ausführlich ein. Seit 2008 ist die Legende wieder zurück. Das ADAC Eifelrennen ist nun eine reine Oldtimerveranstaltung, b i der bei d viele i l Fahrzeuge F h und d Aktive Akti der d damaligen d li Zeit ein freudiges Wiedersehen feiern. Denn auch nach mehr als 85 Jahren hat das Eifelrennen nichts an Attraktivität verloren. Über 450 emotionsreiche und teilweise unveröffentlichte Fotos und ein informativer Statistikteil machen dieses offizielle Buch zum Eifelrennen zu einer spannenden und aufschlussreichen Lektüre für alle Motorsportenthusiasten und Rennsportfans. Bibliografie: 276 Seiten, ca. 450 größtenteils farbige Abbildungen, 250 x 250 mm, gebunden mitit S Schutzumschlag, h t hl ISBN 978-3-86852-070-5 978 3 86852 070 5 www.heel-verlag.de Freunde der historischen Nordschleife kommen mit diesem Standardwerk voll auf ihre Kosten, egal ob auf zwei,, drei oder vier Rädern. Zahlreiche Abbildungen g in Schwarz-Weiß sowie in Farbe spiegeln p g den Zeitgeist, damals auf der schwierigsten Rennstrecke der Welt. Auf den Bildern findet man viele Vorbilder von sehr bekannten Slotcars und nebenbei tolle Vorlagen für eigene Lackierprojekte. Virtuelle Virtuosen SIM Magazine ® TARGA FLORIO Die echte Targa Florio ist Legende und leider nicht mehr so im Rennkalender. Wer virtuelle Rennen vor dem PC fährt, bekommt nun eine authentische Neuauflage des Klassikers im südlichen Italien. Völlig kommerzfrei haben Fans dieser Spielart vier Jahre programmiert, um Gleichgesinnten eine gratis Spielwelt der Extraklasse bieten zu können. Virtuelle Virtuosen SIM Magazine ® TARGA FLORIO Targa Florio für Grand Prix Legends (GPL) Exkurs für alle, die GPL nicht kennen… Grand Prix Legends ist eine der besten und herausforderndsten PCRennsimulationen. Es simuliert die Formel 1 Saison des Jahres 1967, als die Rennwagen noch wie Rallye-Autos auf vier Rädern durch Kurven drifteten. Jack Brabham, Jim Clark, Graham Hill und Jochen Rindt hielten die Zuschauer in Atem. Der Einsatz von Computern in der Formel 1 lag damals noch in weiter Ferne. Eine spannende Welt für sich mit interaktivem Angebot. Bis auf die Hardware ist alles gratis! Virtuelle Virtuosen SIM Magazine ® TARGA FLORIO Die Targa Florio war ein Langstreckenrennen auf öffentlichen Bergstraßen in Sizilien. Gegründet wurde es vom Unternehmer Vincenzo Florio, der 1904 bereits das Rennen um den Coppa Florio in Norditalien begründete. Die Targa Florio (italienisch für Schild, Plakette) wurde von 1906 bis 1977 meistens im Mai als wichtige internationale Veranstaltung teilweise mit WM-Status (Sportwagen-Weltmeisterschaft) durchgeführt. Es ist somit noch älter als das I di Indianapolis li 500. 500 Seit S it 1978 wird i d sie i als l Rallye R ll fortgeführt. Die Strecke ist auch unter dem Namen „Piccolo Madonie“ (da sie durch die Madonie Berge führt) bekannt. Die klassische Runde der Piccola Madonie führte im Gegenuhrzeigersinn vom Startplatz durch Cerda im Westen, vorbei am 500 Meter hoch gelegenen Caltavuturo im Süden hinab ins Tal, in dem heute eine Autobahn verläuft, über 600 Meter hoch gelegene Bergstraßen, in einer Spitzkehre durch Collesano im Osten, hinab nach C Campofelice f li di Roccella, R ll von wo die di Wagen W auff der Buonfornello-Geraden am Meer entlang jagten, die mit über sechs Kilometer länger war als die Hunaudieres-Gerade in Le Mans. Diese Runde hatte noch 72 km und wurde meist zehn mal absolviert, wobei die Fahrzeuge g einzeln im 20Sekunden-Takt gestartet wurden, denn Überholmanöver sind auf der engen Strecke schwierig, und ein Start im Pulk undenkbar. Die Schnellsten brauchten weniger als 40 MinuMinu ten für die Rundfahrt. Helmut Marko stellte 1972 im Alfa Romeo den Rundenrennrekord mit 33:41 min und einem Schnitt von 128,253 km/h auf. Trainingsschnellster war Leo Kinnunen 1970 im Porsche 908/3 mit dem Schnitt von 128,571 km/h bzw. 33:36 min. Es ist zu beachten, dass schon vorher im Straßenverkehr geübt wurde, um sich die Abfolge der ca. ca 900 Kurven einzuprägen. einzuprägen Rennwagen bekamen Straßenzulassungen, die Porsche 908 hatten Stuttgarter Nummernschilder am Heck. Ferrari stattete sogar Formel-1 Wagen mit „Prova“-Markierungen aus. Zuffenhausener Werksfahrer sollten sich zusätzlich Filme mit dem Streckenverlauf anschauen, was bei einigen Übelkeit hervorrief. Aufgrund der Erfolge, die hub- Im klassischen Ferrari gratis über sizilianische Landstraßen heizen? Mit GPL kein Problem! Bald kommen weitere Fahrzeuge dazu. Es wird bereits fleißig programmiert. Virtuelle Virtuosen SIM Magazine ® TARGA FLORIO raumschwachen Wagen 1956 erstmals einen Gesamtsieg im wichtigen WM-Rennen bescherte, benannte Porsche seine offenen 911 und 912 „Targa“. Unter sinnreicher Verwendung des Begriffes, der Schild bedeutet, hat man so das Cabriolet mit breitem Überrollbügel genannt. Lokalmatador und Schullehrer Nino Vaccarella donnerte 1970 im reinrassigen Rennwagen Ferrari 512S mit 560 PS durch Cerda. In unmittelbarer Nähe der Anwohner und Zuschauer, die auf Wi Wiesen und d Berghängen B hä ih ihren H ld Helden anfeuerf ten. Menschenmassen, Felsen, Bäume und Abgründe säumten die Rennstrecke. Verlorene Hufnägel von Pferden waren ebenso ein Problem wie Hühner auf der Fahrbahn. Auch die holprige und GPL mit klassischen Formel-Wagen. Die Jungs programmieren, so dass man bald mit Sportwagen Klassikern die Targa Florio fahren kann. Das Anspruchsniveau ist sehr hoch. Besonders wenn man schnelle Rundenzeiten ohne Abflüge zaubern möchte. staubige Piste konnte Rennwagen ohne Unfall beschädigen. Vor einer Targa Florio wurde aufgerufen, Wohnungen am Streckenrand zu verschließen, freilaufenden Tiere einzusperren und Kinder zu beaufsichtigen. Dies war schon eine Woche vor dem Rennen ratsam. Es liefen inoffizielle Übungsrunden ab. Eine Vorsichtsmaßnahme der Fahrer war kräftiges Gasgeben: Lautes Auspuffgeräusch warnte Passanten. Porsche verzichtete auf den Einsatz großer 917. Man brachte kurze, leichte, wendige und offene 908/3 an den Start Start. 1973 gewann sogar ein auf dem 911 basierender Carrera RSR gegen Sportprototypen von Alfa und Ferrari, die den Strapazen nicht standhielten. Aus Sicherheitsgründen wurde der Targa Florio ab 1974 der WM-Status entzogen. Als Italienischer Meisterschaftslauf mit verkürzter Rundenzahl schwand das Interesse bei Zuschauern und Teilnehmern. Einige Piloten traten unter Pseudonym an. Zweitklassige Fahrer in Sportprototypen auf anspruchsvollem und gefährlichem Kurs ohne Sicherheitsvorkehrungen, das konnte nicht gut gehen - 1977 kam es auf der langen Geraden zum tödlichen Unfall mit Rennabbruch. Die Targa Florio wurde ab 1978 als Rallye mit kurzen Wertungsprüfungen auf Bergstraßen fortgeführt. Die GPL Targa Florio hat 71.98 71 98 km Länge und 567 Kurven. Ein 20-köpfiges Team programmierte vier Jahre die „Monster-Strecke“. Unzählige Fotos, Videos und Karten von damals und heute wurden herangezogen. Zwei Teammitglieder aus Sizilien fuhren per Auto die 72 km ab, machten Videoaufnahmen für die Vorlage. Alte Videos zeigen nur kleine Streckenabschnitte in den Städten. Vermutlich waren Straßen gesperrt und Kamerateams konnten ihre Ausrüstung vom Hotel aus nur über kurze Wege tragen. Derzeit wird der 1967 Sports Cars Mod programmiert. programmiert Künftig kann man auch mit zeitgemäßen Autos die Targa Florio gratis befahren. Hier gibt es ein schönes Video der GPL Targa Florio: Video GPL Targa Florio full lap [HD] part 1 http://www.youtube.com/watch?v=I0Dlj6EbfWM&f eature=related Wer Lust auf eine virtuelle Runde bekommen hat, hier die wichtigsten Links: Targa Florio GPL Download http://download.bcsims.com/Targa/index.html GPL Links http://www.gpllinks.org/ GPL Mods (65, 66, 69, TC) http://gpltd.bcsims.com/?ir=Mods Virtuelle Virtuosen SIM Magazine ® TARGA FLORIO Die Targa Florio Strecke wird es nicht nur für GPL sondern auch für rFactor geben. Das Team kuato, Bud Lucas, Deadeyeski, [dd] Baule, TICTOC, 6e66o, Philrob, Motorfx & seventies hat vom GPL-Team die Erlaubnis bekommen die Strecke zu rFactor zu konvertieren. Es wurde bereits einiges an Arbeit geleistet um die Strecke dem rFactor Standard anzupassen, so wurden z.B. neue Texturen, Shader und eine neue AIW für die Unterstützung von großen Startfeldern fertiggestellt. Bis zum Releasetermin ist aber noch einiges zu tun tun. Hier gibt es erste Impressionen der rFactor Version der legendären Targa Florio: http://www.youtube.com/watch?v=CIqfk1X9E3Y Erste Screenshots der Targa Florio für rFactor SIM Magazine ® SIM Magazine M in ® Der Online Boxenreport SIM`s Bibliothek: www.sim-magazine.de • Rund um die Uhr weltweit Kiosk zu? Bibliothek geschlossen? Zeitschrift im Altpapier? Vergriffen? Unbekannt? Nicht im Sortiment? Das alles gibt es bei uns nicht! Alle Ausgaben sind jederzeit für jedermann kostenlos* und frei zugänglich. offen! • Mitgliedsbeitrag? Clubausweis? Lächerlich! Best things in life are f free! ! * Bis auf Ihre individuellen InternetProvidergebühren entstehen beim Download unseres Magazins keine zusätzlichen Kosten! www.sim-magazine.de SIM Magazine ® Impressum SIM Magazine g ® Stefan Roess Korbinian-Beer-Str. 23 80997 München redaktion@sim magazine de [email protected] *** Werbefläche *** www.sim-magazine.de Herausgeber: Stefan Roess Schlussredaktion: 25.03.2010 Freie Mitarbeiter: Jürgen g Kellner ((Layout, y Consulting) g) Hier könnte Ihre Werbung sein! Kontakt: [email protected] SIM Magazine ® ist eine eingetragene und rechtlich geschützte Marke. Alle Rechte für Bilder, Texte und sämtliche Inhalte in SIM Magazine sowie auf unserer Website www.sim-magazine.de liegen beim Herausgeber. g Die Weiterverwendung, g, auch auszugsweise, g , ist nur mit ausdrücklicher, schriftlicher Genehmigung durch den Verlag SIM Magazine gestattet. Dies gilt insbesondere bei gewerblicher Nutzung unseres Onlineangebots. Zur privaten Nutzung darf SIM Magazine ausgedruckt werden. SIM Magazine ® Zeitreise – F1 1969 Vor 40 Jahren - die Formel 1 Saison 1969 Das Jahr 1969 war noch jjung, g als am 3. Jänner 1969 ein Rennfahrer geboren wurde, der zwar mit dem Verlauf der Saison 1969 nichts zu tun hatte, später jedoch einer der erfolgreichsten Rennfahrer werden sollte, Michael Schumacher. Schumachers Vater Rolf hatte Jahre zuvor gemeinsam mit Wolfgang Graf Berghe von Trips die erste Kartbahn in Deutschland gegründet. Außerdem fuhr ein gewisser Andreas Nikolaus Freiherr von Lauda, kurz Niki Lauda sein erstes Autorennen in einem Mini Cooper S, das er prompt gewann. Was geschah 1969 sonst noch.... Ach ja! Die Amis waren erstmals am Mond, Willy Brandt wurde deutscher Bundeskanzler, Heintje hatte mit Heidschi Bumbeidschi einen Nummer 1 Hit in Deutschland und Borussia Mönchengladbach wurde deutscher Meister. Vierzig Jahre ist es nun her, eine lange Zeit. Die einstigen Formel 1 Fahrer, sofern sie überhaupt noch leben sind inzwischen ergraut, die alten Team-Bosse inzwischen teilweise verstorben. Der Mechaniker im Brabham Team, Ron Dennis hatte sich zwischenzeitlich zum Boss von McLaren hochgearbeitet und der kleine Manager von Jochen Rindt aus Ipswich in England Bernie Ecclestone ist großer Chef der Formel 1 geworden geworden. Jochen Rindt Lotus 49 Die Saison 1969 begann g am 1. März in Südafrika mit einem Sieg von Jackie Stewart, der in diesem Jahr auch Weltmeister werden sollte. Stewart fuhr einen MATRA MS10 (später MS80) mit dem Ford V8 DFV Cosworth Motor, sein Teamkollege Beltoise den MS10 (später MS11) mit dem V12 MATRA Motor. Motor Autor: Stefan Schmidt Beide Wagen g wurden vom Team Tyrrell y betreut und gemeldet, dessen Hauptsponsor 1969 der neu gegründete staatliche Mineralölkonzern elf war. Hauptgegner von Jackie Stewart waren Jacky Ickx auf Brabham, Jochen Rindt auf Lotus und Bruce McLaren auf McLaren. Falls man überhaupt von Hauptgegenern sprechen kann kann, denn Stewart konnte zu Saisonende fast doppelt soviele Punke (!) vorweisen wie sein nächster Gegner Jacky Ickx. So führte Stewart in allen 11 Saisonrennen, konnte aber nur 6 Rennen für sich entscheiden. Jochen Rindt lag bei 6 Rennen in Führung, gewann auf Grund unglücklicher Umstände nur eines. Eines der spannendsten Rennen war dabei Silverstone, als Stewart und Rindt rundenlang Seite an Seite kämpften. kämpften Rindt musste einige Runden vor Schluss nachtanken, später sogar nochmals an die Box um den Heckflügel befestigen zu lassen. Apropos Heckflügel... Beim Großen Preis von Spanien, p , der auf der Stadtpiste p von Barcelona im Montjuich Park ausgetragen wurde, arteten die Anstrengungen der einzelnen Teams betreffend Heckflügel dermaßen aus, dass es zu zwei schweren Unfällen der beiden Lotusfahrer Hill und Rindt kam. Bereits während des Training ließ ein findiger Konstrukteur aus Mangel an Blechen Blechen, die Seitenwand des Team Transporters herausschneiden, um daraus einen Heckflügel zu basteln. Später wurden die Flügel gestutzt und auf ein erträgliches Maß reduziert. SIM Magazine ® Zeitreise – F1 1969 Vor 40 Jahren - die Formel 1 Saison 1969 Autor: Stefan Schmidt Beim Großen Preis von Italien in Monza blieb es bis zur letzten Runde spannend. Stewart sah schon wie der sichere Sieger aus, als sein Teamkollege Beltoise einen enormen Siegeswillen (Zitat Jochen Rindt) bewies, indem er sich in einer haarsträubenden Aktion zwischen Stewart und Rindt zwängte, zwängte was sowohl Stewart Stewart, als auch Rindt, der noch immer glaubte, dass er sich in der vorletzten Runde befinden würde, in Probleme brachte. Stewart gewann um wenige Zentimeter vor Rindt, Beltoise und Mclaren. Weitere Highlights der Saison 1969 waren: ein sechster Platz von Johnny Servoz-Gavin in Mosport, ein zweiter Platz von Piers Courage beim GP USA im Brabham von Frank Williams‘, Chris Amon verließ das Ferrari Team, Graham Hill gewann ein weiteres Mal in Monaco Monaco, einige Teams experimentierten erfolglos mit 4-Rad Antrieb und Jacky Ickx gewann blutjung, 21-jährig den Großen Preis von Deutschland am Nürburgring. Für viele war 1969 vor allem die erste Grand Prix Saison ohne den großartigen Jimmy Clark, der 1968 in Hockenheim gestorben war. Denis Hulme McLaren SIM Magazine ® Zeitreise – F1 1969 Vor 40 Jahren - die Formel 1 Saison 1969 Autor: Stefan Schmidt Der Lotus 49 SIM Magazine ® Zeitreise – F1 1969 Vor 40 Jahren - die Formel 1 Saison 1969 Autor: Stefan Schmidt Jochen Rindt Lotus Jackie Stewart Matra Ford SIM Magazine ® GPL F1 1969 Der neue 1969 Mod für Grand Prix Legends (GPL) Grand Prix Legends g ((GPL)) ist derzeit die einzige g Sim, mit der man virtuell ein Formel 1 Auto von 1969 fahren kann. Der ohnehin schon geniale 1969 Mod wird noch besser werden. Das Modding-Team Charles Mark, Paul Skingley, Remy Roesz, Tommie van Ostade und Stuart Bartosiak arbeiten derzeit fieberhaft an einem Update des 1969 Mod für GPL. SIM Magazin konnte exklusiv mit Paul Skingley über das Projekt sprechen. sprechen „Als der 1969 Mod ursprünglich programmiert wurde war er auf 7 Fahrzeuge limitiert, aber dank den Entdeckungen die der 66er Mod gebracht hat, sind wir nun in der Lage bis zu 20 verschiedene Teams zu haben. Neben den extra Teams wird es auch Grafikoptionen für die Fahrzeuge geben, die im Spiel ausgewählt werden können. Die KI (Künstliche Intelligenz) wird automatisch das historisch korrekte Auto für die 1969er Meisterschaftsstrecken wählen. Der Benutzer wird nicht mehr das Carset manuell auswählen müssen (69Hwng, 69Lwng etc..), denn alle Autos sind jetzt in einem "cars69" Ordner. Der 69 Mod wird also neue Autos haben. Ihr könnt auch das historische Auto für die 1969er Meisterschaft über die Auto Grafikoptionen auswählen, die so benannt sind, dass der User diese leicht identifizieren kann, z.B. der McLaren "M7A NL-FR-GB“ ist der MCLaren, der beim niederländischen französischen und britischen niederländischen, Grand Prix verwendet wurde. Um das ganze so einfach wie möglich zu halten, haben wir die Anzahl der Teams auf 15 (PhysikPlätze) beschränkt. Das bedeutet z.B., dass alle McLaren M7 Autos die selbe Physik verwenden, ebenso alle Ferrari 312, alle Matra MS80, alle Lotus 49B, usw. Wir haben auch die BRM P126, P138 und P139 in einem Physik-Platz zusammen gefasst. SIM Magazine ® GPL F1 1969 Der neue 1969 Mod für Grand Prix Legends (GPL) Die Teams ((fahrbare Physik-Plätze) y ) sind wie folgt: Slot 1: Brabham BT26A mit 3 Auto GrafikOptionen Slot 2: BRM P126, P138 und P139 mit 6 Auto Grafik-Optionen Slot 3: Lotus 63 mit 2 Auto Grafik-Optionen Slot 4: Mclaren M7 A,B, und C mit 9 Auto GrafikOptionen Slot 5: Ferrari 312 mit 7 Auto Grafik-Optionen Slot 6: Lotus 49B mit 5 Auto Grafik-Optionen Slot 7: Matra MS80 mit 5 Auto Grafik-Optionen Slot 8: Lotus 49 mit 1 Auto Grafik-Option (gefahren von Attwood in Monaco) Slot 9: Matra MS10 mit 1 Auto Grafik-Option p (gefahren von Stewart und Beltoise in Kyalami) Slot 10: Matra MS84 mit 1 Auto Grafik-Option (gefahren von Beltoise und Servose-Gavin) Slot 11: Brabham BT20 mit 1 Auto Grafik-Option (gefahren von DeKlerk in Kyalami) Slot 12: Brabham BT24 mit 1 Auto Grafik-Option (gefahren von Tingle in Kyalami) Slot 13: Cooper T86B mit 1 Auto Grafik-Option (gefahren von Elford in Monaco) Slot 14: Eagle AAR 101 mit 1 Auto Grafik-Option (gefahren von Pease in Mosport) Slot 15: Mclaren M9A mit 1 Auto Grafik-Option (gefahren von Bell in Silverstone) Wenn man die Grafik Optionen p der Autos zusammenzählt kommt man auf 45, d.h. 45 Auto Ordner sind im "cars69" Ordner. Obwohl das allgemeine Gefühl des neuen 69er Mod Physik gleich bleibt, haben wir den Grip insgesamt reduziert. Das bedeutet, dass die Rundenzeiten langsamer sein werden, aber näher an den realen Rundenzeiten von 1969. Das gleiche gilt für den Windschatteneffekt, der von vielen als zu stark empfunden wurde und nun reduziert wurde wurde. Der neue Mod wird die neue Spieler Nummer #27 verwenden, denn die #4 wird von der KI belegt. Aus diesen Gründen und weil der neue Mod mit den neuen Teams nicht kompatibel ist, haben wir uns entschieden, dass der neue Mod genau das sein wird, ein neuer Mod, der eine andere exe verwenden wird, unabhängig von der originalen, online und offline. Andere Gründe sind, dass der neue Mod für einige ältere PC Systeme nicht geeignet sein wird. Der originale 69er Mod kann von den betroffnen Usern weiter verwendet werden. SIM Magazine ® GPL F1 1969 Der neue 1969 Mod für Grand Prix Legends (GPL) Die Ladezeiten werden länger g sein, da GPL jjetzt 45 Auto Ordner laden muss anstatt 7. Das wird für moderne Systeme kein Problem sein, die den Mod und Strecke immer noch unter 10 Sekunden laden können, aber ältere Systeme können 50-60 Sekunden brauchen. Wir müssen uns noch für einen endgültigen Namen für den neuen 69er Mod entscheiden. Der originale heißt "1969 Grand Prix (GPL69)“, wie in GEM angezeigt. Die Entwicklung ist in den letzten Zügen. Es sind nur noch ein paar Physik Tests zu machen. Bis dahin gibt es hier einige Screenshots von den verfügbaren Autos des "cars69" cars69 Ordners. Ordners Einige werden euch bereits bekannt sein, einige neu. SIM Magazine ® GPL F1 1969 Der neue 1969 Mod für Grand Prix Legends (GPL) SIM Magazine ® GPL F1 1969 Der neue 1969 Mod für Grand Prix Legends (GPL) SIM Magazine ® GPL F1 1969 Der neue 1969 Mod für Grand Prix Legends (GPL) SIM Magazine ® GPL F1 1969 Der neue 1969 Mod für Grand Prix Legends (GPL) SIM Magazine ® GPL F1 1969 Der neue 1969 Mod für Grand Prix Legends (GPL) SIM Magazine ® GPL F1 1969 Der neue 1969 Mod für Grand Prix Legends (GPL) SIM Magazine ® Streckenkunde Die Solitude Rennstrecke Die Solitude Rennstrecke vor den Toren Stuttgarts (Deutschland), ist benannt nach dem gleichnamigen Schloss und war zwischen 1903 und 1965 eine Pilgerstätte für Motorsportfans aus der ganzen Welt, als Austragungsort verschiedener Motorrad und Automobilrennen. Die ersten Bergrennen für Motorräder wurden im Jahre 1903 ausgetragen und führten vom Stuttgarter Westbahnhof hinauf zum Schloss Solitude. Von Jahr zu Jahr stieg die Zuschauerzahl an und die Motorrad Motorrad- und Wagenrennen machten die öffentlichen Straßen durch den Glemswald alljährlich zum Schauplatz wahrer Volksfeste. Die Rennen 'Rund um die Solitude' über zirka 22 km Rundenlänge galten als sehr anspruchsvoll. W Wegen seiner i zahlreichen hl i h S i Steigungen und d Gefälle galt der Rundkurs als die „deutsche Targa Florio“. Weltberühmte Rennfahrer wie Rudolf Caracciola, Tazio Nuvolari, Herrmann Lang und Jimmy Guthrie gaben sich hier ein Stelldichein. Virtuell gibt es die Solitude derzeit nur für Grand Prix Legends 1931 wurde die Streckenlänge auf 19 km verkürzt und 1935 ein neuer 11 km langer Rundkurs abseits von Schloss Solitude durch das Mahdental gefunden, der später der klassische Solitude-Ring der Nachkriegszeit werden sollte. Bis 1935 gab es zahlreiche Streckenvariationen für Motorrad- und Autorennen. SIM Magazine ® Streckenkunde Die Solitude Rennstrecke Bilder von www.solitude-revival.org SIM Magazine ® Streckenkunde Die Solitude Rennstrecke Am Glemseck auf 383 m Höhe wurde g gestartet, der Kurs stieg dann steil bis zum Frauenkreuz auf 502 m an, um dann gleichmäßig wieder abzufallen. Besondere Merkmale waren die 2,3 km lange Hochgeschwindigkeitsgerade zwischen Steinbachsee und Schatten, die Schatten-SKurven und das 3 km lange Kurvengeschlängel im Mahdental. Insgesamt hatte der anspruchsvolle Kurs 26 Links- und 19 Rechtskurven. Wer sich hier einmal durchsetzen konnte, brauchte sich um den Respekt seiner Gegner nicht mehr zu bemühen. 1937 fand das letzte Solitude-Rennen vor dem Kriege statt. Großartige Rennen hatte man bis dahin auf dieser hügeligen Naturrennstrecke erleben können. Elf lange Jahre war Rennpause auf der Solitude. Das erste Nachkriegsrennen gab es 1949. 1949 Die Zuschauer strömten in Scharen. Automobilrennen wurden zunächst weniger oft ausgetragen, da die Strecke erst Mitte der 50iger Jahre genügend breit ausgebaut wurde. In den 50iger g Jahren erreichten die Solitude-Rennen ihren Höhepunkt. Bis zu 500.000 Zuschauer bevölkerten bei den Motorradweltmeisterschaftsläufen die Rennstrecke. Auf der nun modern ausgebauten 11 km langen Rundstrecke wurden Abschnitte wie Glemseck, Frauenkreuz oder Schatten Schatten, um Inbegriff motorsportlicher Herausforderung. Eine besondere Attraktion waren Renntage mit Motorrädern und Rennwagen, bis hin zur Formel 1. Weltberühmte Stars auf zwei Rädern, wie Geoff Duke, John Surtees, Mike Hailwood und Giacomo Agostini, kämpften hier umd die Weltmeisterschaft. Einige sah man vormittags auf legendären Rennmaschinen siegen und nachmittags in der Formel 1 – Rennwagen Renn agen gegen Grand Prix Pri – Piloten, wie Graf Trips, Hans Herrmann, Jim Clark oder Stirling Moss, kämpfen. Von 1961 bis 1964 wurden auf der SolitudeRennstrecke im Rahmen der Motorradrennen auch nicht zur WM zählende Formel-1-Rennen ausgetragen. Teilnehmer oder Sieger waren hier Hans Herrmann, Innes Ireland, Jim Clark, Dan Gurney, John Surtees, Jack Brabham. Diese Rennen fanden im Schnitt vor 288.000 Zuschauern statt, wurden aber nach 1966 nicht mehr fortgesetzt. fortgesetzt Im Jahre 2003 fand eine 100-jährige Jubiläumsveranstaltung in und um das Schloss statt, an der Fahrzeuge und Fahrer der früheren Rennen teilnahmen, unter anderem mehrere W lt i t Weltmeister. 2008 wurde die Rennstrecke mit dem SOLITUDE REVIVAL unter dem Motto „80 Jahre Hans Herrmann“ mit vielen hochkarätigen Rennfahrzeugen und Stars, wie Hans Herrmann, Herbert Linge, g , Paul Ernst Strähle,, Sir Stirling g Moss, Eberhard Mahle, David Piper, Kurt Ahrens, Richard Attwood, Udo Schütz, Vic Elford, Helmut Bross, Jo Vonlanthen, Jim Redman, Horst Burkhardt, John Surtees, Dieter Braun, Heiner Butz und Roland Heck gefeiert. SIM Magazine ® Streckenkunde Solitude Revival 2008 SIM Magazine ® SIM SIMMagazine Magazine ®® SIM SIMMagazine Magazine ®® SIM SIMMagazine Magazine ®® SIM SIMMagazine Magazine ®® Streckenkunde Solitude Revival 2008 Sir Stirling Moss und Hans Herrmann SIM Magazine Nachwuchs-Reporter Maxi holt sich ein Autogramm bei Sir Stirling Moss SIM Magazine ® Streckenkunde Solitude Revival 2008 SIM Magazine ® Streckenkunde Solitude Revival 2008 SIM Magazine ® Streckenkunde Solitude Revival 2008 David Piper - Er war einer der Piloten die die Rennfahrzeuge im Film Le Mans von Steve McQueen für die Rennszenen pilotierten. SIM Magazine ® Streckenkunde Solitude Revival 2008 John Surtees - Er ist bis heute der einzige Reenfahrer der Geschichte, dem es gelang, sowohl in der MotorradWeltmeisterschaft als auch in der Formel 1 Weltmeister zu werden. SIM Magazine ® Streckenkunde Solitude Revival 2008 SIM Magazine ® Streckenkunde Solitude Revival 2008 SIM Magazine ® GT Legends Opel Kadett C Coupé für GT Legends (GTL) GTL stammt aus der GTR-Reihe vom schwedischen Entwickler SimBin Development Team und basiert auf der FIA Historic Racing Championship, eine aktuelle Rennserie für historische TC- und GTC-Rennwagen aus den 60er- und 70er-Jahren. Die Sim verfügt über eine offizielle FIA-Lizenz FIA-Lizenz. Die Rennen finden daher auf modernen Rennstrecken statt und nicht wie bei Grand Prix Legends (GPL) auf historischen Rennstrecken. Dank der aktiven Community gibt es aber mitlerweile rund 280 Rennstrecken, darunter auch viele historische. Zudem programmieren die Modder fleißig and neuen Mods/ Autos für die Sim. Team21 & Friends bringt uns den legendären Opel Kadett C Coupe für die mitlerweile 5 Jahre alte Simulation. Nach der Ölkrise Anfang der siebziger Jahre brachte Opel die Sportversion des Kadett C Coupe auf den Markt, der mit einem 1,9-LiterMotor, 105 PS und 180 km/h eine wahre Rakete war ((zumindest für damalige g Maßstäbe )) und den VW Golf Fahrern das fürchten lehrte. 1975 heizte Opel mit dem Kadett C GT/E mit sage und schreibe 204 PS in einem 2,0 Liter mit 4 Zylinder-Motor im Motorsport den Konkurrenten ein, ein Jahr vor seinem Konkurrenten den VW G lf GTI Golf GTI. Kein K i geringerer i als l Walter W lt Röhrl Röh l brachte das Kraftpaket im Jahre 1976 in Monte Carlo hinter den bis dahin in der Serie vorherrschenden Lancia Stratos auf den vierten Gesamtplatz. Zum Saisonende schaffte es Röhrl auf den zweiten Platz hinter den Fiats. Von 1973 bis 1979 wurden ca. 1,6 Millionen Stück Kadett C produziert. Leider baute Opel nach 1979 keinen Coupe mehr. Der wurde mehr schlecht als recht vom Kadett D abgelöst. Auch das Folgende Modell Astra F konnte im Rennsport nicht die Siege wie der Kadett C GT/E feiern. feiern Download Opel Kadett C Coupe für GTL: http://www.gtr4u.de/index.php?page=DatabaseIte m&id=3090 Video GTL Kadett C Coupe Nordschleife: http://www.youtube.com/watch?v=lOsVxtrCoMI Video Opel Kadett C Coupe Rallye: http://www.youtube.com/watch?v=Nve_7U_Jgx8 &feature=related SIM Magazine ® GT Legends Opel Kadett C Coupe für GT Legends (GTL) SIM Magazine ® Wissen Motorsport Lexikon Abtrieb Anpressdruck Barge Board Abtrieb bezeichnet die Kraft mit der die Boliden mit Hilfe von aerodynamischen Hilfsmitteln wie Flügel und Spoiler fester auf die Strecke gepresst werden. Unter Anpressdruck versteht man die Kraft, die den Wagen auf die Strecke drückt. Das im Bereich der Vorderradaufhängung installierte Barge-Board leitet den Luftstrom sauber am Chassis vorbei und kanalisiert diesen dabei in die seitlichen Kühleinlässe des Boliden. Aerodynamik Allgemein verwendete Bezeichnung für die Lehre von der Bewegung der Luft. Aerodynamische Hilfsmittel Im Motorsport als Sammelbegriff für alle Hilfsmittel wie Spoiler, Flügel und andere technische Maßnahmen zur Verbesserung von Aerodynamik und Abtrieb verwendet. Airbox Durch die an der Vorderseite der Motorabdeckung über dem Kopf des Fahrers befindliche Airbox wird der Motor mit Luft gekühlt und dadurch die Leistung erhöht erhöht. Aktive Aufhängung Ein von Williams anno 1992 eingeführtes System, welches die Fahrhöhe der Boliden kontrollierte und d per C Computer t an jjede d St Strecke k anpassbar b war. Die aktive Radaufhängung wurde Ende 1993 verboten. Aufwärmrunde Auch A h als l Ei Einführungsrunde füh d b bekannt. k t Si Sie stellt t llt die di erste Runde vor dem eigentlichen Start dar. Batlets Autoklave Kleine Miniflügel, die am Ende der Seitenkästen für einen besseren Luftstrom um die Hinterreifen herum sorgen und damit mehr Abtrieb generieren sollen. Die noch weichen Kohlefaserteile eines F1Boliden werden in einem Autoklaven, wie in einem "Backofen", bei hohem Druck sowie hoher Temperatur widerstandsfähiger gemacht. Balance Ein perfekt ausbalancierter Bolide neigt weder zum Über- noch zum Untersteuern und lässt sich dementsprechend viel einfacher und auch schneller auf der Strecke bewegen. Ballast Da die meisten F1-Boliden unter dem Mindestgewicht von 600kg konstruiert werden, müssen die Teams entsprechenden Ballast im Wagen unterbringen, um diese Marke nicht zu unterschreiten t h it und dd damit it eine i Di Disqualifikation lifik ti zu riskieren. Die Ballastteile werden dabei an strategisch wichtigen Punkten im Boliden platziert, um die Balance des Autos zu verbessern. Black Box Die Black Box, auch ECU (electronic control unit), zeichnet wie bei einem Flugzeug auch wichtige Daten zur späteren Auswertung auf und steuert die wichtigsten elektronischen Systeme des Boliden. Blistering Bezeichnung für die Blasenbildung auf den Rennpneus. Box Internationale Bezeichnung für die "Werkstatt" neben b einer i R Rennstrecke. t k Hi Hier werden d di die Wagen abgestellt, gewartet, repariert und ausgewertet. SIM Magazine ® Wissen Motorsport Lexikon Boxengasse Beschreibt den direkt vor den Boxen liegende Fahrbahnteil. Diese "Gasse" ist nur den Teams und ihrem Personal zugänglich und dient als Zufahrt zu den jeweiligen Boxen. Hier gelten Höchstgeschwindigkeiten, die je nach Rennstrecke zwischen 60 und 80 km/h liegen. Ein Überschreiten dieses Limits wird mit Geldund Zeitstrafen geahndet. Boxenstopp / Boxenhalt Das Anhalten eines Boliden während des Rennens an der Box, um Reifen zu wechseln, nachzutanken und evtl technische Probleme soweit möglich - zu beheben. Gerade in den letzten Jahren waren Boxenstopps durchaus rennentscheidend rennentscheidend. Bremsbalance Verteilung der Bremskraft eines F1-Autos. Die Bremsbalance lässt sich dabei auch während der Fahrt aus a s dem Cockpit hera heraus s verstellen, erstellen um m sie veränderten Bedingungen anzupassen. In der nächsten SIM Magazine Ausgabe geht’s mit den Buchstaben C und D weiter. *** Werbefläche *** Hier könnte Ihre Werbung sein! Kontakt: [email protected] SIM Magazine ® Hard- & Software Ecke Logitech Driving Force Pro Lenkrad (Teil 1) Jeder Sim Racer kennt sie, sie die Qual der Lenkradwahl. Das präzise Logitech Driving Force Pro (DFP), das mittlerweile schon einige Jahre auf dem Markt ist, ist immer noch eine gute Wahl und macht Anfänger g und Hardcore Racer für alle PC und Playstation Games dauerhaft Freude. Ordentliche Verarbeitung, jede Menge Buttons und der 900°-Modus lassen kaum Wünsche offen. Das kugelgelagerte Wheel ist inzwischen für unter 50 Euro zu haben, da kann man wirklich nichts i ht falsch f l h machen. h M i drei Meine d i sind i d auch h nach h Jahren Hardcore-Einsatz immer noch Tip-Top. Driving Force Pro (DFP) Der Nachfolger ist das Logitech Driving Force GT (DFGT), ab ca. 80 Euro. Die großen Brüder sind das Logitech G25 und G27, welche im Unterschied zum DFP und DFGT Kupplungspedale haben und ab ca. 260 Euro zu haben sind. Für die optimale Funktionalität am PC ist die Logitech Gaming Software von der Logitech Homepage erforderlich. Einstellungstipps für das DFP für verschiedene Sims gibt’s in der nächsten Ausgabe! Driving Force GT (DFGT) Blackbox G25 G27 Die Wartung von Hardware und Software will gelernt sein. Damit im Cockpit alles optimal funktioniert geben wir hier die ultimativen Tipps. Meine Rennliga Rennliga Ecke Heute: Rennliga Rennliga g Rennliga Rennliga Rennliga Rennliga GPLRACER.eu SIM Magazine ® Autor: Michael Kaulfuss & Stefan Roess GPLRACER ist eine Grand Prix Legends (GPL) Mods Online Racing League in Deutscher und Englischer Sprache. GPLRACER wurde 2004 gegründet und wir fahren seit dem ausschließlich GPL Mods. Wir haben ca. 30-40 30 40 aktive Fahrer in 1-2 Grid-Rennen. 2010 fahren wir die Mods 1965, 1966, 1969 im Pro Modus (volles Schadensmodell), sowie vereinzelte Fun Events mit den ThunderCars (TC) im Intermediate Modus (eingeschränktes Schadensmodell). Eine Saison dauert ein Jahr. Wir haben eine große Bandbreite an Fahrern, von 18 bis 60 Jahre. Vom Anfänger zum Alien. Sogar heute noch, 12 Jahre nach Veröffentlichung von GPL, kommen Fahrer zu uns, die ganz neu im Sim Racing sind. Ganz schön überraschend, wenn man das Alter der Sim in Betracht zieht. Jeder ist willkommen unserer Liga beizutreten beizutreten, so lange du ein fairer Fahrer bist. Faires fahren und Gentleman Racing ist sehr wichtig bei unserer Liga. Wir haben feste Regeln, aber wir versuchen das ganze nicht zu ernst zu nehmen. Das Hauptziel ist es Spaß zu haben. Wir haben alle Stress im realen Leben, deshalb soll GPLRACER der Platz sein wo man sich i h entspannen und dd das H Hobby bb Si Sim R Racing i genießen i ß kkann. Mittlerweile gibt es heute viele moderne und gute Simulationen, aber GPL ist immer noch die beste für uns. So lange wir noch eine Handvoll Fahrer sind, werden wir weiter Rennen fahren. Rennliga Besuche uns auf: www.gplracer.eu SIM Magazine g bietet Rennligen g regelmäßig eine Bühne. Schließlich ist es in unser aller Interesse, das facettenreiche Hobby Sim Racing so gut es geht g g zu unterstützen. Wenn du auch deine Rennliga hier vorstellen willst willst, dann melde dich unter [email protected] Rennliga Ecke Heute: Meine Rennliga GPLRACER.eu SIM Magazine ® Autor: Michael Kaulfuss & Stefan Roess Rennliga Rennliga g Rennliga Rennliga Rennliga SIM Magazine g bietet Rennligen g regelmäßig eine Bühne. Schließlich ist es in unser aller Interesse, das facettenreiche Hobby Sim Racing so gut es geht g g zu unterstützen. Wenn du auch deine Rennliga hier vorstellen willst willst, dann melde dich unter [email protected] Rennliga Rennliga © photomodels by costumecraze.com Mein Renncockpit Cockpit Ecke Heute: SIM Magazine ® Remy Roesz Cockpit Cockpit Remy Roesz Franzose 52 Jahre (alter Kerl ) Hobbys: Sim Racing und Modding Cockpit Cockpit Cockpit Hardware • Logitech G25 • 24“ Monitor mit 1920x1200 Auflösung g • Die AKG Kopfhöhrer sind 30 Jahre alt, haben aber immer noch einen unglaublichen Sound • Das Chassis ist aus Holz und ich habe einen Recaro Sitz von meinem alten Opel Ascona genommen, bevor er verschrottet wurde. Meine Frau hat ihn mit einem FerrariSitzbezug verschönert. Ich benötigte ca. 4-5 Stunden um dieses “Race Frame” zu bauen. •Ich nutze immer Force Feedback (FFB) und deaktiviere das Lenkrad in den Sims. Ich habe ja meines in den Händen, das reicht! Cockpit Cockpit • Betriebssystem: Windows Vista Home Premium, SP2 • Prozessor: Intel Pentium E2200 @ 2200 MHz • Arbeitsspeicher: 3072 MB • Grafikkarte: NVIDIA GeForce 9500 GS • DirectX : Version 11.00 • Sound: 82801G (ICH7 Family) High Definition Audio Controller SIM Magazine g bietet Sim Racern regelmäßig eine Bühne. Hier könnt ihr euer Rennequipment präsentieren. Wenn du auch dein Rennequipment hier vorstellen willst, dann melde dich unter [email protected] Mein Renncockpit Cockpit Ecke Heute: Remy Roesz Cockpit Was fahre ich? Cockpit Überwiegend Autos mit freien Rädern, also Formel Wagen. Ich mag das “nahe am Asphalt-Gefühl”. Meine bevorzugten Sims sind: Cockpit - Granx Prix Legends, wegen der Epoche. Cockpit Cockpit Cockpit Cockpit - rFactor, der tolle F1 1993 und der vielversprechende F1 1985 Mod. I mag es US-Straßenkurse, wie Phoeinix oder Long Beach zu fahren. - Detroit, Vegas, Frisco, … deshalb ist der 1998 Cart Factor Mod sehr wichtig für mich. Ich hatte Glück und durfte vor einiger Zeit den echten fahren (Renault F2000) und der Japan F3 Mod erinnert mich daran, wie es war ihn zu fahren. - GTR2 Power P & Glory Gl Mod, M d den d muss man haben. h b Mein „Arbeitsplatz“ SIM Magazine ® Mein Renncockpit Cockpit Ecke Heute: Cockpit Cockpit Cockpit Cockpit Cockpit Cockpit Cockpit Remy Roesz SIM Magazine ® SIM Magazine ® Bazar Suche… Biete… Hier könnte deine Kleinanzeige stehen! __________________________________ ______________________________ __________________________________ Kostenlose private Kleinanzeigen g Sende Deine private Kleinanzeige an: [email protected] Betreff: Kleinanzeige schalten ______________________________ SIM Magazine M i ® Der Online Boxenreport Bei uns fährt f der Leser mit! SIM Magazine ® Slotcar Racing Dan Gurney Gurney´ss Eagle ag e Gu Gurney-Weslake ey es a e By www.jim-hunt-magazine.de Scalextric erweitert erneut das Startfeld seiner Klassik F1 SIM Magazine ® Slotcar Racing Eagle Gurney-Weslake All American Racers aus Santa Ana in Kaliforien war für die Konstruktion und Bau des Eagle F1 verantwortlich. Insgesamt wurden nur vier davon gebaut. Herausragend für die damalige Zeit war der Einsatz von Titan bei der Fahrwerksfederung und eine Magnesium Monocoque Hülle. Der Grand Prix von Belgien im Jahr 1967 wurde damit gewonnen. gewonnen Ein Dreiliter V12 mit Vierventilkopf von Gurney Weslake befeuerte den Formel Wagen und leistete bei 11000 Touren maximal 410 PS. Ein Fünfgang Getriebe von Hewland übertrug die Kraft auf die Hinterachse, deren Getriebeglocke g im Wagenheck g offen liegend g bewundert werden kann. Vier Auspuffrohre quellen über die beidseitig sechsfachen Fächerkrümmer aus dem Motorblock, der im Kreuz der Piloten seine Gewalt entwickelt. Die Lackierung orientiert sich dem damaligen Motto, dass jede Nationalität seine eigene Farbe im Rennzirkus hatte. hatte Amerika war mit dunkelblau-weiß im Geschäft. Auf den weit ausgestellten Sternfelgen sitzen Good Year Walzen mit feinem Profil, wie sie in jenen Tagen in der Formel 1 üblich waren. Im Bugmaul sitzt ein glänzendes Fotogeätztes Kühlgitter. Eagle Zigarre mit ausgestellten Rädern: Der klassische F1 wurde perfekt in Szene gesetzt. An alles gedacht: Alibi Bügel und Fächerkrümmer. Fächerkrümmer SIM Magazine ® Slotcar Racing Eagle Gurney-Weslake Der Fahrer sitzt völligg offen und ungeschützt, g so wie es sich für einen heldenhaften PS-Ritter gehörte. Der Überrollbügel hat eher Alibi-Funktion, musste man beim Unfall den Kopf einziehen, damit der Wagen ohne Helmkontakt am Boden über den Bügel abrollen konnte. Aus heutiger Sicht schier unglaublich, dass man so mal Rennen gefahren ist. ist Und langsam waren die Autos in keiner Weise. Nicht verwunderlich, dass in vielen Rennen viele Fahrer ihr Leben ließen. Scalextric hat sich in Aufbau und technischer Um- setzungg beim Eagle g Gurneyy absolute Mühe ggegeben. g Filigranste Details wurden penibel umgesetzt, die Zeiten in denen solche Zigarren Nebensache im Sortiment mancher Hersteller waren sind vorbei. Es ist eher so, dass man sich schon genau überlegen sollte, wer ins Cockpit so eines formidablen Klassikers klettern darf, darf damit der Wagen den Ritt heil übersteht. 9 Voltan Magermixsprit reichen vollkommen, um authen-tisch um den historischen Rennkurs zu fahren. Das Axialspiel der vorderen Räder haben wir mit j einer 0,2mm Distanzdisc reduziert. Das Fahren je ohne MTS ist machbar, wenn auch die Platzverhältnisse zur Bleitrimmung im Boot limi-tiert sind. Es geht im MTS-Fach hinter dem Motor als auch im Bug vor und unter dem Fahrer. Der Longcan Compact Motor zieht kräftig an und wie man es von Scalextric kennt, kennt offenbaren weder Aggregat noch Getriebe raue Laufgeräusche. Dezent schnurrend geht es präzise und schnell wie die Sau um den Kurs. Fährt man mit Bedacht, bleibt man am Leben. Der V12 mit gewaltigem Getriebe spielt im Klassiker eine zentrale Rolle... Im gierigen Maul sitzt ein hochglanzpoliertes, fotogeätztes Lüftungsgitter... SIM Magazine ® Slotcar Racing Eagle Gurney-Weslake Übertreibt man es, trifft man nach einem fulminanten Totalschaden Jim Clark in der Petrus Bar. Für Reuelose Heizer sind Autos von diesem Schlage eindeutig zu schade. Unfälle verzeiht die Technik nur schwer, das filigrane Gestänge an der Aufhängung wurde nicht konstruiert, um Stockcar zu fahren. Heißt aber b im i Umkehrschluss U k h hl nicht, i ht dass d man den d Eagle E l mit it gestutzten Flügel um den Kurs treiben darf. Es wird der Fahrer und sein Können auf die Probe gestellt, möchte man richtig schnell und havariefrei um den Kurs fliegen. Absolut authentisch, so wie damals 1967. Biegst Du falsch ab, wartet Petrus an der Pforte. Fahrzeugschein Länge Breite Höhe 127 mm 57,2 mm 29,7 mm Radstand Spurbreite p vorne Spurbreite p hinten 77 mm 54,5 mm 57,2 mm Gewicht Motor Getriebe 49 g V12Longcan compact Inliner Massenzentralisiertes Minimum mit Power und etwas Platz für Blei... Fazit: Mit dem Eagle Weslake Gurney hat Scalextric mal wieder alle Register gezogen. Der klass-ische Formel 1 reiht sich in die Startfelder der Engländer ein und bereichert sie mit einer Rarität aus dem amerikanischen Formelsport. Optik, Technik und Stil begeistern b it j d Fan, jeden F d einen der i Si Sinn fü das für d puristisches Rennen fahren in der ganz großen Motorsportklasse hat. Let the good times roll! Picture by www.jim-hunt-magazine.de SIM Magazine® Bei uns fährt der Leser mit! SIM Magazine ® DAS WAR DIE 1. AUSGABE VON SIM MAGAZINE. WIR SEHEN UNS IN NUMMER 2! SIM Magazine g ist ein kostenloses E-Paper. p Der Download ist bis auf Eure p providerabhängigen g g Internetgebühren g kostenfrei. Wir bieten lässigen Leuten Infotainment und lassen dabei unsere Erfahrung aus dem Motorsport einfließen. Wir treffen Stars und ihre Originalfahrzeuge. Die Artikel geben die Meinung der Autoren wieder. Wem diese nicht schmeckt, muss mit ihr leben oder zum Lachen in den Keller gehen. Das Verwenden von Bildern und Artikeln, auch auszugsweise aus SIM Magazine ist untersagt! Ausnahmen bedürfen der ausdrücklichen schriftlichen Genehmigung durch den Verlag. Vielen Dank an alle Leser, Leser Freunde, Freunde Fans und Unterstützer! Wir werden weiterhin für Euch Vollgas geben!