Einstimmen / Einlaufen mit Musik
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Einstimmen / Einlaufen mit Musik
Einstimmungs- und Einturnideen mit Musik Ziel der Einstimmung und des Einlaufens Physiologische Auswirkungen: Aktivierung des Herz-Kreislauf-Systems und der Atmung Erhöhte Durchblutung Verbesserte Muskeldehnfähigkeit Gesteigerte Beweglichkeit Verletzungsvorbeugung Psychische Auswirkungen Motivation / Stimmungslage beeinflussen Lern- und Leistungsbereitschaft steigern Aufmerksamkeits- und Konzentrationssteigerung Ideensammlung vw = vorwärts rw = rückwärts sw = seitwärts Laufen in der Halle Herr und Hund Fangis mit Musik Laufen in der Halle - freie Laufwege - verschiedene Richtungen auch vw, rw, sw - laufen auf engem Raum, z.B. Kreis ohne anzustossen - Schattenlauf - Augenkontakt zu Partner - Irgend jemand im Auge behalten - Laufen auf Linien - Sich immer wieder zu Gruppen formieren - Halle möglichst immer gleichmässig „füllen“ - Blinden Partner führen - Symetrischen Weg ablaufen - Verschiedene Ausführungen des Laufens (hoch, Arme dazu...) Laufen oder schnelles Gehen im Takt der Musik. Hund versucht Herr zu folgen. Im Takt der Musik. Fänger mit Bändel. Wer gefangen wird oder aus dem Takt fällt, wird neuer Fänger. - gehen, laufen, hüpfen oder kicken - vw, rw, sw Kreislauf Bezug zu Partner /Gruppe Bezug zu Raum im Takt bleiben Bewegungskoordination im Takt bleiben trotz Wettkampf Ablösen „2 x 8“ Musikpause „Sesseltanz“ Hälfte steht frei verteilt in der Halle , andere Hälfte rennt, immer nach Achterbogen Schlusssprung zu stehender Person und diese ablösen - ablösen nach 2x8 - frei ablösen - mit Schlusssprung - nach 6, dann beide Doppelhüpfer - auf verschiedenen Seiten hinstellen, gibt neue Bewegungsrichtung vor (vw, rw, sw) Musikbogen jeweils 2 x 8 Schläge - Akzente setzen auf verschiedene Schläge (z. B. 1, 5, 8....) - 1 x 8 gespannte Bewegungen, 1 x 8 entspannte Bewegungen - varriieren in Schrittlänge, Richtung, Ebene, vw, sw, rw rennen - 2 x 8 rennen, Partner finden, 2x 8 vorgegebene Partnerübung, z. B. einhängen und umeinander herum rennen 1 x8 re, 1x8 li, Klatschmuster, Hüpfmuster (Kick-Grätsch, Korak, Twist...) Dos a Dos - Weiterrennen zu Kreis, mit gefassten Händen weiterrennen und Metrum beibehalten, wenn Musik einsetzt wieder frei - mehrere Kreise - Tempo verlangsamen in Kreis - In Pause einzelnen Körperteil bewegen - Bewegungsaufgabe ausführen, die zugerufen wird - Bei Hüpfmusik auf Pause auf einem Bein stehen bleiben Frei herumrennen, auf Pause - zu Gruppen zusammenfinden und Aufgabe lösen (Atomspiel) - zu vorgegebenen Gruppen zusammenfinden, wenn Musik wieder beginnt, einander halten und so weiterrennen - (ausserhalb von Vbfeld rennen), auf kleinen Kreis - Partner finden, wenn Musik wieder beginnt, zu zweit weiterrennen und dabei mit vorgegebenem Körperteil zusammenkleben Laufdauer selber bestimmen Achterbogen erkennen Musikbogen erkennen Partnerbezug Tempo beibehalten oder variieren können Zusatzaufgabe Reaktion Schlangentanz Schlange aus 5 –6 T. bewegen sich zu Musik durch die Halle. Schlangenkopf ist mit Bändel, Hut, o.ä. gekennzeichnet. ‚Er macht Bewegungen vor, die anderen machen nach. Irgendwann übergibt er den Hut dem nächsten und schliesst sich der eigenen oder einer anderen Schlange hinten an. Polonaise Als ganze Gruppe in zwei Kolonnen, verschiedene Wege mit Laufen und hüpfen zuücklegen Vier Ecken Vier Gruppen in vier Ecken -Leiterin von Gruppe A macht Bewegung an Ort vor, A und C machen mit, B und D durchqueren die Halle, nachher Wechsel, dann macht L. neue Bewegung vor Hüpfelemente Hälfte der Gruppe verteilt in Halle, macht ein erfinden Hüpfmuster, andere Hälfte rennt frei herum, lernt ein Hüpfmuster und löst so hüpfende Person ab Hüpftanz im Kreis Jeder sucht sich eigene Hüpfbewegung. - der Reihe nach vormachen, alle machen nach - wer vorzeigt ruft Namen von nächster Person oder zublinzeln, anblicken - Bewegung von Nachbarn re übernehmen Koordinationstanz Verschiedene Hüpfelemente zusammenhänge und in Formation turnen "Hooked on a Can Anfang vorgeben, nachher frei oder Aufgabe stellen oder LeiterIn macht vor. Can" „Echo“ Laufschritte und Federn kombinieren A zeigt vor 1x8, B macht nach mit Armbewegungen auf 16 / 4 / 6... Zeiten ... Mit Handgeräten HG liegen am Boden - umlaufen - überspringen - umkreisen - mit Körperteil berühren - sich evt. draufsetzen - Abfolge vorhüpfen mit Reifen („Himmel und Hölle“) - ... HG einsetzen - laufen, dem Partner Gerät zuwerfen - laufen mit Seilspringe,n verschiedene Kreativität Mut Selbstbestimmung Spass Gruppengefühl richtig zählen Bewegungen aufnehmen und umsetzen Kreativität Repertoire erweitern Kreativität Mut, Selbstvertrauen Bewegung aufnehmen können Koordination Konzentration Spass Gruppengefühl Musikbogen gefühlsmässig erfassen Kreativität Reaktion Bewegungsabfolge rasch übernehmen können Konzentration Einstimmung auf HG unkonventionelle Anwendung Richtungen und Varianten - Ballprellen auf Musikstopp Ball - halten, Aufgabe ausführen - ... „Tanz mit Basketball / Korbball / Badminton / Sportgerät“ Unihockey /Boxen Sportartspezifische Bewegungen wählen, stilisieren und mit Musik zu Kombi zusammensetzen Stabtanz Paarweise am Boden mit Gymnastikstabe Dreierrhythmus schlagen, restliche frei bewegen und durch die Stäbe springen Medizinballtanz Zwei konzentrische Kreise, dazwischen Kreis mit Medizinbällen Jeder denkt sich Muster aus mit Einbezug des Medizinballs. A macht vor, B macht nach, dann umgekehrt , dann verschieben sich die Inneren um einen Platz Drei Posten Drei Gruppen, jede Gruppe hat Aufgabe - Seilspringen - Auf dicker Matte springen - Vorgegebenen Weg zurücklegen (lebendige Uhr), dann Postenwechsel Gummitwist Hüpfmuster erfinden A zeigt vor, B macht nach Synchron Spiegelverkehrt mit zwei Gummischnüren ... Mit Matten Matten frei ausgelegt in der Halle - von Matte zu Matte springen - Matten überspringen - Matten umrunden - Auch als Wettbewerb in best. Zeit - Auch Nicht-Sprungbein benützen - Auf Matte Element ausführen, z. B. Rad, Rolle, Strecksprung, - A gibt Weg und Bewegungen vor, B macht nach, entweder direkt hintereinander oder zuerst A, dann B. - Anpassen an anderer Geräte wie Langbank, etc. Grosse Geräte Einfache Bewegungsverbindung, die endlos geturnt werden kann, z. B. Viereck am Boden, jede Länge andere Bewegungsfolge Bewegungsmuster Siehe 1008 Üebungen im Geräteturnen Über 4 x 8 S. 13 Koordinative Schuhplättler Elemente Hampelmann mit Pause Beine Hampelmann, Arme vor-seit-hoch Fitnessmusical Siehe Sporterziehung Bd. 4 Br. 2 S. 27 Sportartspezifische Elemente in der Aufwärmphase Rhythmusschulung Kreativität Reaktion Kreativität Partnerbezug Kondition Abwechslung Spass Rhythmusschulung Kreativität Rhythmusschulung Bezug zu Hauptteil Bezug zu Hauptteil Koordination Einlaufkanon Twist 1. Uebung, 1 + 2. Uebung, 1+2+3 Uebung Volkstänze Troika Musik aufwändig Spass Kondition Spass Konzentration Laufen Spezielle Musiken Fred Greder Rhythmusspiele Einfach lostanzen Mit Rhythmusinstrumenten Liedtext z.B. Mani Matter Abklopfen Auf bestimmtes Wort bestimmte Bewegung - nur ein Wort - mehrere Wörter, verschiedene Bewegungen Im Kreis vordere Person abklopfen Dito auch am Boden mit vier Personen Spass Reaktion Aufmerksamkeit Lockern Die Auswahl der Spiel- und Übungsformen basiert auf meinen persönlichen Erfahrung im Unterrichten mit Erwachsenen und Jugendlichen. Sie dient als Ideensammlung und könnte mit vielen weiteren Ideen ergänzt werden. Cornelia Zürcher, 25. Oktober 02 Musikwahl Vorbemerkungen: Wozu Musik? Hintergrundmusik (Background) Verbesserung der Atmosphäre Motivation Kann aber auch Störfaktor sein Musik als Bewegungsbegleitung Bewegungsunterstützung: richtig gewählte Musik kann jede Bewegung begleiten und unterstützen; die Einzelbewegung wird dadurch standardisiert Vorteile: Nachteile: Rhythmische Führung Motivation Steigerung der Leistung Faszination Rhythmische Überforderung Anpassung an vorgeschriebenes Tempo Sich unterordnen Musikalische Gesetze ausführen Wahl der Musik: - Art der Anwendung (bewegungsangepasst) Laien /Spezialisten Alter Geschlecht Musikstil Musikauswahl ist oft ein Kompromiss - verschiedene Körpergrössen - verschiedene Bewegungen (Laufen, Hüpfen...) Nur bedingt geeignet sind sehr aggressive Musiken Nicht verwendet werden dürfen Musiken mit Texten über Gewalt, Rassismus etc. Grundbewegung Tempo Takt/Metrum Gehen Laufen Hüpfen ca 120 160 – 180 120 – 140 2/4 4/4 3/4 6/8 2/4 4/4 4/4 Federn Schwingen /Kreisen Kräftigen Dehnen (Streching) ca. 60 ca. 60 ca. 60 - 100 langsam 2/4 6/8 3/4 6/8 kein Rhythmus Mit HG sind eher etwas tiefere Tempi zu verwenden. Rock- und Popmusik haben oft einen Afterbeat Tempo erfahren lassen: Frei in der Halle laufen, 30 Sek. lang Schritte zählen und Zahl verdoppeln. Ergibt optimales Lauftempo. Je nach Grösse, Beinlänge und Fitness unterschiedlich. Bestimmen des Musiktempos: 30 Sek. lang Schläge zählen und Zahl verdoppeln. Verwendete Musik Blues Brothers Pointer Sisters The Commitements Tina Turner Bonnie Tylor Fine Young Canibals Mash Diana Ross Gianna Nannini Elton John Manhattan Transfer "Hooked on a Can Can" Schaffhausen, Oktober 02 Cornelia Zürcher-Berger